Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Daj w event strzelania (mouse pressed, keyboard pressed lub coś w tym stylu, byleby miało pressed): strzal=instance_create(x,y,nazwa_obiektu_z_nabojem); with(strzal) { motion_set(point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y),szybkosc); image_angle=direction; } Myślę, że będzie działać.
  2. Kychu: to tak jak podałem powyżej, tylko zamiast room_goto_next dajesz funkcję od podmiany sprite.
  3. Przecież jest klocek od tego :) . Bodajże zakładka control i tam take kółko podpisane 1 2 3. Zwie się on bodajże If the number of instances is value. Ale podam ci kod pisany z pamięci i mimo, że nie mam GM wgranego to jakoś to pamiętam :P : if instance_number(nazwa_obiektu) == 0 { room_goto_next(); } Za następnym razem radzę czytać do czego służy każdy z klocków :] .
  4. Lepiej nie myśleć co by było, jakby był multiplayer :) .
  5. Przecież istnieje w GM coś takiego jak Create Executable :P .
  6. Jest klocek do podążania za obiektem (chyba się zwie Move towards point). W X wpisujesz mouse_x a w Y mouse_y.
  7. To zrób o czymś czego jest mniej, np. o rodzinie ssaków marmota. Nawet mam link który by ci pomógł: http://www.marmotburrow.ucla.edu/. Durnyś. =P Patrysław
  8. Wystarczy poszukać na forum albo sprawdzić w FAQ :P . Bardzo dużo pytań się powtarza.
  9. Poza tym, kod jest wygodniejszy. Zamiast wstawiać klocek Set variable as i wpisując tam nazwę zmienna i wartość 1 to w kodzie można to zapisać tak: zmienna=1 Albo klocek IF VARIABLE HAS A VALUE. Łatwiej i czytelniej zapisać w kodzie, bo te start of a block i end of a block to z czasem zaczną cię wkurzać :P .
  10. Ta gnysek, ty się najlepiej na tym znasz :] . W sumie, kiedyś bawiły takie gry robione w godzine, więc czemu nie teraz :) ?
  11. Możesz zrobić sobie tzw. zmienne globalne przy czym każda oznacza jedną akcję. Potem dajesz w następnym room sprawdzanie czy dana zmienna globalna jest równa pewnej wartości, jak tak to tworzysz odpowiednie obiekty, jak nie, to inne. Wszystko jest możliwe, tylko trzeba nauczyć się myśleć logicznie i wykorzystywać zmienne w praktyce :)
  12. Ja powiem krótko - kombinuj. Ja jak się uczyłem Game Makera nie miałem dostępu do internetu i jedyne co miałem, to przykłady dołączone do GM, help (chociaż i tak mało z niego korzystałem) i słownik angielsko-polski. Większość klocków jest tam opisanych, co robią, do czego służą itd. więc nie jest to takie trudne. Pokombinuj :) .
  13. Nie wiem czy o to chodzi, ale zobacz w zasobach GMCLAN przykład Kolizja Częściowa.
  14. Przestańcie się kłócić -_- . To co robicie w tym momencie to żenada.
  15. Marmot

    Kolizja

    Z oficjalnego forum, albo nawet z TEJ STRONY?
  16. Jak dasz ten zakończony na .html to tak :P edit: 2000 post marmota \m/
  17. Na screenie 5 jest błąd. Powinno być: "pocisk jednego z graczy" moim zdaniem ;) . Poza tym 6 screen nie działa ale tak to spoko :P .
  18. Marmot

    Kolizja

    Chyba GM Physics :P . Poza tym, polecam też GM ODE jeżeli mowa o silnikach fizyki do GM.
  19. Kto ci kazał kupować dual core ^^ .
  20. LOL! Co za kod :] . Zapomniałeś totalnie o składni i jak się zapisuje porównania. Powinno być tak: if instance_number(Bonus) == 0 { instance_create(random(640),random(480),Bonus); } if score == 20 { room_goto(Poziom2); } if score == 40 { room_goto(Poziom3); }
  21. Wiem, widziałem :P . Szkoda, że nie wziąłem udziału :) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...