Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Narysuj żarówkę i wsadź do niej DarkHDR, i masz światło ^^ .
  2. Poza tym, większość ludzi ma tylko jeden joystick bo i po co więcej :) .
  3. Marmot

    Szukam programu

    Antywirus - AVG - http://www.grisoft.pl - bardzo dobry, codzienne aktualizacje, szybko wykrywa wirusy - masz wersję na Windows i Linux Firewall - Kerio Personal Firewall - http://www.sunbelt-software.com/Kerio.cfm - bardzo dobry Firewall na Windows
  4. Grygor - ja właśnie podałem takie programy, ale możesz też skorzystać z Paint.NET o którym mówi Shaq.
  5. To że wszelkie te stare kompy i konsole miały Basica to nie znaczy, że musiałobyć w nim robione :) . Basic to był wtedy język programowania dla entuzjastów coś jak teraz jest BASH w systemach Unix-owych. Na 99% gry pod konsole były robione w Assembler.
  6. Nie no, to ja się poddaję xD . Jeszcze taka możliwość istnieje: if (keyboard_check_released(vk_left)) && (keyboard_check_released(vk_right)) && (keyboard_check_released(vk_up)) && (keyboard_check_released(vk_down)) && (place_snapped(32,32)) speed = 0;
  7. Nie chciałbym nic mówić, ale ta nazwa :) . http://www.kinodomowe.idg.pl/ftp/2675/Xpla...0.4%20Beta.html i http://www.dvd-x-player.com/ :P BTW. Nie chciałbym być wścibski już totalnie, ale masz błąd w sygnaturce. Masz "I help on forum only", co się tłumaczy na Ja pomagać tylko na forum. Nie lepiej: I'm helping on forum only :P ?
  8. Propaganja: motion blur to taki, że na statycznym obrazku można zaobserwować efekt, jakby coś się szybko poruszało. Zobacz chociażby w GIMP, jest tam efekt Motion Blur. Swoją drogą to nawet w swojej sygnaturce na fotce świstaka zrobiłem motion blur, ale nie jest aż tak bardzo wyraźny :P . EDIT: Albo wyjaśnię to trochę inaczej - motion blur, to rozmycie ale w jakimś konkretnym kierunku idzie rozmycie np. w lewo, a nie we wszystkie strony jak normalny blur.
  9. GIMP do grafiki rastrowej i Inkscape do wektorowej. Obydwa są darmowe i multiplatformowe. GIMP ma możliwości zbliżone do Paint Shop Pro, a Inkscape możliwości zbliżone do Adobe Illustrator. Żeby obydwa działały, musisz ściągnąć bibliotekę GTK. O to linki: GTK dla Windows 2000 i nowszych - http://prdownloads.sourceforge.net/gimp-wi...-1.zip?download GTK dla Windows 98/ME i NT - http://prdownloads.sourceforge.net/gimp-wi...up.zip?download GIMP - http://prdownloads.sourceforge.net/gimp-wi...-1.zip?download Inkscape - http://prdownloads.sourceforge.net/inkscap...32.exe?download
  10. Odwrócone Nintendo - te wersje które nie są poza japonią, są na konsole z tego co wiem :P .
  11. Blur to rozmycie obrazu, a antyaliasing to wyłagodzenie krawędzi i wydaje mi się, że wtedy mówiłeś właśnie o tym drugim :P .
  12. Chyba pomyliłeś blur z antyaliasingiem, Cekol :] .
  13. Marmot

    Program operacyjny

    Zawsze można zrobić coś takiego: begin rysuj_szescian(x,y); end
  14. Możesz to tak rozwiązać: iks+=6 draw_text (iks,igrek,zawodnik[floor(random(22))]); Oczywiście w create tego obiektu musisz wtedy dać: iks=1 igrek=1 W iks+= podajesz ilość pikseli przesunięcia każdej linijki tekstu
  15. Marmot

    Program operacyjny

    Zawsze można zrobić kolejny klon Basica jeszcze bardziej ułatwiający tworzenie gier ^^ .
  16. Gnysek - pisownia argument[0] i argument0 jest dopuszczalna. Jak nie wierzysz, sprawdź w help :] .
  17. Tak? To zrób mi efekt wybuchu nie korzystając z klocka CREATE AN EFFECT tylko na normalnym systemie Particle. Zobaczymy te "gotowe efekty dla leni" :] .
  18. Było już na forum :] . Poszukaj, poszukaj ;p .
  19. Marmot

    Program operacyjny

    Jest to możliwe, ale zależy jak się chce to zrobić :D . Jak robimy edytor języka własnego, który potem konwertuje ten kod do c++ i kompiluje np. mingw, to jest to proste. Inaczej, jak chcemy napisać własny kompilator do naszego języka ^^ .
  20. Propaganja dobrze gada. To jest drobna przesada. Rozumiem, jakbyś zrobił jakiś super ######sty efekt-pack najwyższej klasy, lub jakiś super porządny engine jak np. DarkHDR, to wtedy możesz się domagać dodania w creditsach. Poza tym, to leży w tym, jak twórca gry wykorzystującej to postąpi. Ktoś kto umie uszanować czyjąś pracę, napisze, że wykorzystał to i to. Ktoś kto nie, nie napisze i tyle. A z honorem i godnością to ma tyle co piernik do wiatraka. No może przesadziłem, ale takie określenia się wykorzystuje, jak jakiś żołnierz ma iść na wojnę za swój kraj, a co jak co, ale robienie gry, to nie wojna o swój kraj :] .
  21. Hm, ja bym powiedział właśnie odwrotnie. Taki efekt właśnie może sobie każdy zrobić, a kombinując z particle emmiter itp. bardziej się staramy i particle nie są takie znowu cienkie jak się umie z nich obsługiwać. Oczywiście, jeżeli nie mówimy o Create An Effect bo to bardziej pasuje pod twoją powyższą wypowiedź, a nie czysty system particle.
  22. No to daj w kolizji z diamentem klocek Instance Destroy i zaznacz w nim other. Dodaj potem do tego samego eventa klocek Set score czy jakoś tak, wpisz tam ile ma się dodawać punktów i zaznacz relative. Są to takie podstawy, że powinieneś je znać, chociażby analizując przykłady dołączone do GM. Postaraj się samemu też jakiś problem rozwiązać, a nie odrazu na forum, bo po paru twoich pytaniach poprostu jestem ciekaw czy coś w ogóle wiesz o Game Maker :P
  23. Co do tego efektu: takie rzeczy robi się na particle, bo na maniplacjach obiektami są niewydajne ;] .
  24. Taa, teraz zgrywacie mastah, ale trochę czasu temu sami byście pewnie nie wiedzieli ^^ .
  25. I tak ICO już powoli odchodzi :) . Obecnie w *nix-ach już są używane PNG, a w Vista też ma już wejść PNG więc niedługo te programiki będą zbędne i do ikon wystarczy GIMP, Photoshop czy Inkscape :] .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...