Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Marmot

    Webmaster, Team...

    Jakbyś zrobił layout, to mógłbym jakoś ułożyć kod HTML do niego ;p .
  2. Kalkulator graficzny w GM to trochę ciężko będzie. Zawsze można się wzorować na tym, co jest do innych języków programowania. Ja np. posiadam świetny tutorial, jak bodajże w Delphi zrobić taki kalkulator :P .
  3. Nie mogłeś zedytować poprzedniego posta :P ? A ty musiałeś się odzywać?! Marmot, żeby mi to było ostatni raz, mówię serio. Tymon
  4. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2554
  5. rozdzka.direction=point_direction(rozdzka.x, rozdzka.y, mouse_x, mouse_y); rozdzka.image_angle=rozdzka.direction; Oczywiście, musisz mieć wtedy narysowaną różdżkę, która jest skierowana w prawą stronę.
  6. Był już taki temat, ale dotyczył trzymania broni po bokach. Wystarczy tą samą funkcję zastosować co tam. Bodajże było wykorzystane lenght_dir. Poszukaj, a potem przerób na to co ty potrzebujesz.
  7. Wpisz w wyszukiwarce w help execute_shell. Powinna ci ta funkcja pomóc Jak masz grafikę w tym samym katalogu co plik exe, to podajesz tylko nazwę pliku np. grafa1.jpg i tylko tyle.
  8. Przyznam, że nie doczytałem, że chodzi o animacje, ale: ;p
  9. Nie łatwiej dać w step: image_angle=direction; ?
  10. giń! ;[ Co do programu, to mi nie działa, wyskakuje Unexcepted error occured when running game, więc nie ocenię narazie ;p .
  11. Ustaw, żeby poprostu po 4 sekundach, w miejsce zaprogramowanego do robienia jakichś czynności obiektu, pojawił się obiekt sterowany przez gracza.
  12. Powtórzę jeszcze raz - GIF ssie. Lepiej weź PNG. Pobaw się np. programikiem bmp2png. Dodaj obsługę go w swoim programie i już. Chyba umiesz korzystać z execute_shell ;p .
  13. To zamień klocki na kod: http://home.tiscalinet.de/xception/files/ActionDecoder1.zip :P
  14. Czasem nie ma czegoś takiego w jednym z przykładów dołączonych do GM?
  15. Kombinował z Paths i Alarms zapewne ;p . Cut Scenes to dosyć prosta rzecz, jak się zna działanie tych dwóch rzeczy.
  16. E tam, najlepsze blogi to polityków są! xD
  17. Otwieram link z zip, a tu zonk.
  18. Zapisywanie do GIF jest nieopłacalne, bo GIF to przestarzała kompresja, obsługująca 256 kolorów, na dodatek pod patentem (który już chyba wygasł). Lepiej brać PNG. Też bezstratna kompresja, a mocniejsza i obsługuje 32-bity kolorów (czyli 24-bity + kanały alpha). Ewentualnie, do animacji polecam MNG. Jest to samo co PNG tylko animowane. Szkoda tylko, że tak mało popularne ;(
  19. Naucz się robić proste gry samemu, potem zacznij kombinować powoli z RPG. MMORPG to tylko dla ekspertów ;p .
  20. Nie mając zielonego pojęcia o tworzeniu gier, to napewno nie zrobisz mmorpg :) .
  21. Stosowanie dublowania klatek to jak... eee... nie będę pisał w sumie, bo to zbyt nieodpowiednie dla wieku nowych forumowiczów ;]
  22. Kolega zapomniał poprostu wywalić zbędnych unitów i ew. oczyścić exe z różnych bajerów :) . Zajmowałoby to pewnie z 80kB wtedy ;] A program fajny :) . No i działa bez zarzutu pod Linux ^^ .
  23. Eee, a raczej nie tak?: if !sound_isplaying(music) { sound_play(music); }
  24. giń! :] Co do problemu pierwszego, to nie da się w GM zrobić, aczkolwiek, możesz wykorzystać jakiś zewnętrzny program jak np. Microsoft GIF Animator.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...