Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. wtf? :blink: piszesz kod danemu klocuszkowi, podajesz argumenty tworzysz liba dodajesz go do folderu i... jazda! B)
  2. po dod. liba masz w obiekcie w klockach zakladke z nazwa jaka podales klikasz tam i masz klocuszki :)
  3. heh, napisalbys czyj sposob zadzialal xD
  4. Schylios jestes zly :[ a tak na powaznie (:P) to jak masz dysk wymienny to sciagnij jakiegos "innego" GMa i wrzuc na dysk potem wloz do tego drugiego PC i zainstaluj :)
  5. no to wyszukaj fraze game maker usun wszystko co go dotyczy i sciagnij ponownie (tylko dane zarejestrowania daj w bezpieczne miejsce) aha i wczesniej oczywiscie uninstall :P EDIT: sciagnij lepiej z innego zrodla
  6. otworz plik .gb1 lub .gb2... ;) aha i musisz zmienic wyswietlane pliki z projektow na costam :P
  7. LOL!!! 12.6 MB :blink: ile empetrojek tam dales? zaraz to oblookam :twisted:
  8. witam po raz kolejny :) otoz tym razem chce, aby hero sie odbijal od sciany (bloku) ale TYLKO I WYLACZNIE POZIOMO! mam kod w kolizji: move_contact_solid(270,4); direction+=180; no i jak skocze to hero sie obija nawet na podlodze... :blink: i jak sie pewne domysleliscie TAK NIE MA BYC!!! z gory thx :)
  9. masz klocek w zakladce extra - set cursor. dajesz no sprite (chyba ze pusty sprite) i don't show.
  10. yyy... ktory? patrzylem w zasoby ale... no nie znalazlem :D
  11. aaaaaaaahaaaaaa... :P zaraz sprawdze i dam edita czy masz sie jeszcze meczyc czy nie :P EDIT: hmmm... chyba sobie to daruje... :P
  12. i to byc w stepie czy kolizji? xD ale jestem ciemny... :D
  13. lol... kolizja z blokiem: x=xprevious; y=yprevious; :blink: i to BYLO pyt. zaawansowanych :P no chyba ze pracujesz na h i v - speedach to: vspeed=0; hspeed=0;
  14. witam ponownie. wiem, to nie jest latwe ale... no :] a wiec, jak zrobic poruszanie sie herosa po scianach krzywych (tak jak w n-game: http://poszkole.pl/gry.php?co=1&co2=play&idm=1643 ) chodzi o te sciany zaokraglone. z gory dziekuje za pomoc :) EDIT: hero nie musi sie tak "obracac"!
  15. nie przemjuj sie - ja tez czasami nic nie rozumiem z tego co napisalem :rotfl: a tak na serio: za miesiac (jesli myslisz logicznie to nawet kilka tygodni) juz bedziesz kumal na tyle aby zrobic jakas "gre" (tak jak np. ja :] )
  16. w oknie edycji rooma w zakladce backgrounds masz na samym dole hspeed i vspeed czy jakos tak :P jest to w examplach 1945 i street racer ;)
  17. tez tak mozna ale po co skoro jest klocek do "gotowej" zmiennej o nazwie score? :P
  18. M@ti002

    Ciężarówka

    od gory? z boku?
  19. robisz sprite prostokata z napisami HP itp. a potem robisz obiekt i dajesz mu w step ten kod co podalem wyzej a potem jak dajesz draw score to wspolrzedne bedziesz musial sam ustawic :)
  20. x=view_xview+ilestam; y=view_yview+ilestam; tam gdzie ilestam dajesz ilosc pikseli :)
  21. @PablooooooGM: :P @Maxpayn: Credits + Podziekowania + Gratulacje + :* (to ostatnie to taka przenosnia zeby nie bylo :P)
  22. przepraszam, ZE CO?? to jest hero ktory sie porusza "freestyle" a nie jakis oblesne chodzace g***o :blink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...