Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. powiem tylko tyle: " :( " kurcze no prosze sciagnijcie to i przerobcie plisssss :) to nie zajmuje duzo! to dopiero poczatek projektu! :D
  2. dalej nie dziala ;P moze ktos sciagnie i przerobi? :)
  3. pisze ze hspeed herosa = ok. -0.19999999 :P EDIT: to moze komus ZAUFANEMU dac projekt? http://www.gmclan.org/up2336_11_game.html
  4. nie chodzi mi o to ze jak sie nie wciska zadnego klawisza to on powoli idzie w lewo... :(
  5. oj jak dawno tu nie pisalem... :D a wiec mam hero ktory w roomie porusza sie z hspeed ok. -0.1, czyli w lewo w step mam taki kod: if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} if keyboard_check(vk_left) { if hspeed>-5 { hspeed-=0.1; } } else if hspeed<0 { hspeed+=0.2; } if keyboard_check(vk_right) { if hspeed<5 { hspeed+=0.1; } } else if hspeed>0 } hspeed-=0.2; } :blink: czyli co zrobic aby on sie nie poruszal ciagle w lewo? :blink:
  6. to ze sterujemy pchla :D a tak wogole ludzie!!! opanujcie sie! co to ma do rzeczy czy ktos jest piratem czy Wielkim Sprawiedliwym? nie widze najmniejszego sensu tej klotni :mellow: EDIT: ze tak powiem brzydko: nikogo nie powinno to* obchodzic! *
  7. beda sie bic!!! ludzie!!! :D a co do progsa: swietny, szczegolnie dla osob ktore nie maja co robic xD 4/5 <--- Muahahahah!!! alez oryginalnosc ]:>
  8. masz klocek w zakladce score - takie 3 serduszka na zoltawym tle. wpisujesz pozycje (w tym przypadku view_xview i view_yview) oraz sprite bohatera. aha i to w evencie draw!
  9. zrob sprite wroga ktory jest odwrocony w prawo i daj go jako "glowny" sprite obiektu wroga
  10. to daj sprite wroga obroconego w prawo ;)
  11. to jest od gory tak? create: direction=random(360); alarm[0]=room_speed*1; alarm 0: direction=random(360); alarm[0]=room_speed*1; step: if distance_to_object(hero)<100 { direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y); } else { direction=random(360); } powinno dzialac :thumbsup:
  12. http://www.gmclan.org/uploader/2336/1.gif ten po prawej to alien :P aha i w pivocie to plynniej chodzi :( @down: sorka pokickalo mi sie :P
  13. pauza = room_speed=0; a nie room_speed=15; :blink:
  14. moze dopisz do matrix global.matrix ? moze masz to w 2 obiektach :)
  15. to create: matrix=false; lub po prostu var matrix;
  16. eee... a pytanie?? :P jesli myslimy podobnie, to zaznacz solid w obiekcie, ktory "i tak przechodzi" :P EDIT: kurcze, znow 2 ;/
  17. moze w evencie tab: if matrix=false { matrix=true; } else if matrix=true { matrix=false; } a potem w step np. hero: if matrix=true { room_speed=15; } else if matrix=false { room_speed=30; } dziala czy nie? :P
  18. a nie wystarczy zmienic na costam.png?? nie jestem pewien bo nigdy sie tak nie bawilem... :P
  19. x=view_xview; y=view_yview; :huh: ?
  20. M@ti002

    Adresy waszych szkół

    http://www.gim11.tarnow.pl/
  21. 1. zrobic ciemniejsze sprity :P 2. zrobic czarny prostokat (wymiary: nieco wiekszy od viewa) dac zeby podazal za viewem i dac mu image_alpha ;)
  22. M@ti002

    Ranga

    od kiedy?? czyzby mnie cos ominelo? :blink:
  23. M@ti002

    Ranga

    to sprobuj u patryslawa ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...