Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. najlepiej miec sprity gotowe i korzystac z image_index
  2. a nie mozesz tego dac tu?? T_T http://www.gmclan.org/up.html poszukaj siebie.
  3. a nie sorry nie doczytalem ;) ale... to niemozliwe! O_O zaznaczyles solid scianie?
  4. byl taki temat niedawno. wystarczy poszukac ;) no dobra masz: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=7329
  5. tak! (no najlepiej takie koleczko gdzie sie hero ledwo zmiesci (szer. i dl. takie jak hero)) @down: zebralem sily :P
  6. ZROB SPRITE KOLECZKA!!! (sry za wielkie litery ale... no... sami wiecie :P)
  7. jak to co?? o co ci chodzi? :blink:
  8. okienko edycji obiektu >>> lewa strona okienka >>> dolna strona okienka >>> napis mask: <same as sprite> :twisted: EDIT: tak sie zastanawialem... ze jesli hoffer dalej bedzie TAKIE pytania zadawal, yoda to zaniedlugo bedziemy miec po 1000 postow xD
  9. M@ti002

    Geneza nicków

    @littlefish: ano prawda :P cos mi sie chyba popierniczylo ale coz... :]
  10. moze room_speed=0 ? lub instance_deactivate_all() w razie czego nie musisz (choc mozesz :P) mnie dawac do credits!
  11. @yoda: ja zrozumalem ze oni maja sie zatrzymywac przed sciana.
  12. if distance_to_object(gracz)=2 { speed=0; } else { move_towards_point(gracz.x,gracz.y,5); }
  13. najlepiej daj plik z projektem :P PS tylko nie .gmk bo sie powiesze :D!!
  14. no nie gadaj ze ty nie rozrozniasz obiektow i spritow O_O
  15. dales w evencie step czy create??
  16. daj najlepiej kwadracik :rolleyes:
  17. no i po lewej stronie okienka na dole masz mask dajesz sprita maski i gitara B) EDIT: ARGHT!!! :P
  18. masz okienko edycji obiektu. po lewej pisze mask: <same as sprite> zmieniasz to na sprita (tunajlepiej chyba bedzie kwadrat... EDIT: yoda pierwszy... ech... ;/
  19. poustawiaj im odpowiednie maski np. koleczka :P a wrog ma byc obrucony w prawo!!!
  20. nie musisz robic obracania jesli uzywasz image_angle a gracz ma byc odwrocony w prawo! EDIT: to znaczy?
  21. event step obiekt wrog EDIT: apeluje o aktualizacje FAQ!!! (dodac linijke o image_angle i o wersji pro bo dosc czesto gmclanowicze sie o to pytaja!)
  22. direction=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y) image_angle=direction wymagana wersja pro
  23. tiaa... potem maja pretensje ze warna dostaja... <_< czytales regulamin? i popatrzyles na date posta? krychu juz sobie dawno poradzil... ech.. T_T A ty czytałeś regulamin? Bo piszesz nie na temat i bawisz się w moderatora, i jakbym nie był dzisiaj taki leniwy, to byś warna dostał ode mnie :-) . Marmot
×
×
  • Dodaj nową pozycję...