Testy na Memory leak to pewnie najlepiej będzie zrobić dając w pętli ciągle sprite_add i sprite_delete wywoływane do tego alarmem co ileś sekund.
Zostawić to na 2-3 godziy niech w tle działa i zobaczyć jak mocno wzrosło zużycie pamięci.
Swoją drogą, wydaje mi się, że ten DLL mógłby porządnie przyspieszyć ładowanie Almory :P
Ja np. wszystkie globalne zawsze definiuję na starcie gry, a potem daję room_goto_next() i tam dopiero zaczynam dodawać jakiekolwiek akcje, obiekty itd. Dla pewności, że sie nie wykrzaczy coś.