Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Musisz mieć Speed 1000 :P Wtedy przeskakujesz przez budynki :P Bez modyfikacji konta nie jest to możliwe.
  2. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Tak, to jest już poprawione po części :) @TakeThis - ja znam sposób, na przechodzenie przez wszystkie ściany i drzewa :D A raczej ich przeskakiwanie :P
  3. Nom, wygląda to tak: http://img132.imageshack.us/img132/3345/almora1wl0.jpg http://img225.imageshack.us/img225/7381/almora2xe4.jpg Oczywiście na samym serwerze będzie jeszcze sporo zmian, a i klient się zmieni, ale jego wam nie pokażę i pozostawię niespodziankę :)
  4. I z tego: http://demos111.mootools.net/Fx.Elements
  5. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    A mi się podoba. Jest taka "mroczna" wygląda naprawdę dobrze, nieco przypomina mgłę nad lawą, a w ruchu na pewno przewyższa wszystkie możliwości GMa jakie do tej pory widzieliśmy.
  6. skorzystać z tego demo właśnie :P Taki duży guzik download jest z przykładami :)
  7. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Trade trzeba by chyba od nowa napisać, ale nie ma to sensu - w końcu gry już nie piszemy. Btw. jak dasz 1 kasy to może się wtedy pokaże coś w trade ? w końcu to jest sprzedaż, a więc wymania za kasę ?
  8. biblioteka jak np. mootools (używana na gmc), jquery (tą akurat lubię ja, ale przyzwyczajenia).
  9. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Tak, ale błąd z Trade jest nie do odnalezienia. Jakimś cudem, u jednego z graczy na serwer dociera zawsze 0 kasy, przez co w kliencie widać zmiany, a na serwerze się nie zapisują. Wielki LOL.
  10. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Nom, a u mnie będzie exp x4 i x5 wkrótce :) zapomniałem ustawić multiplera bo dziś prawie wybiegłem do pracy i tramwaj w sumie mi i tak zwiał :P
  11. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    W ciągu dnia też można normalnie na moim kompie - niestety potem go używam i nie mogę hostować :)
  12. tak samo jak normalnie GML ini_open('dupa.ini'); ini_write_string('klucz','sekcja',mojazmienna); ini_close();
  13. No pewnie. Skoro można przesłać dane - można je zapisać. GM ma przecież opcję zapisywania plików (ini, i innych)
  14. Przykłady jakieś poproszę tej twojej grafiki :)
  15. No to ja już zmieniłem im temat do przemyśleń. Btw. dopiero teraz zauwazyłem, że to nie tylko do grafik dziadostwo jest! Niedługo w takim razie będziemy mogli używać Game Makera jedynie jako programu do odpalenia aplikacji, a całą resztę wyrzucić i zakodować w osobnych plikach i stworzyć osobny edytor... albo stworzyć własnego makera :P
  16. Kto zna angielski niech tam napisze coś ładnego :) http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=390517
  17. W javie nie wiem. A w java script: http://www.google.pl/search?q=javascript+refresh+iframe <script type="text/javascript"> function Reload () { var f = document.getElementById('iframe1'); f.src = f.src; } </script>
  18. No to JS. Btw. - a zapłacisz nam za zużyty transfer ?
  19. No to zalezy co chcesz zrobić. Jak mabyć to twoja strona - to jest tag meta refresh. Jak czyjaś, to wstawiasz na swoją stronę skrypt w JS który ładuje do ramkii skrypt sie wywołuje co kilka sekund. A jak potrzebujesz jakoś inaczej, to Watir/Firewatir w ruby pozwala na pisanie botów.
  20. Watir i Firewatir w ruby :) Albo JS i ramka odświeżana co kilka sekund. Ew. dodać na tej stronie tag, który sam ją będzie odświeżał (meta refresh).
  21. hmm, a może takie coś, że strzałka jedna długa pionowo w dół, a od niej na zmianę w lewo i prawo małe strzałki (taka asynchroniczniść) ?? :P
  22. global.item[0,3]=global.weaponuse=0; TAK SIĘ NIE PISZE !!! Nie wiem co to ma być, ale do zmiennej można przypisać jedynie wartość i nie inaczej ! A więc albo: global.item[0,3]=global.weaponuse; albo global.weaponuse=0; Poza tym, głodny jesteś, że średniki zjadasz ?
  23. Testy na Memory leak to pewnie najlepiej będzie zrobić dając w pętli ciągle sprite_add i sprite_delete wywoływane do tego alarmem co ileś sekund. Zostawić to na 2-3 godziy niech w tle działa i zobaczyć jak mocno wzrosło zużycie pamięci. Swoją drogą, wydaje mi się, że ten DLL mógłby porządnie przyspieszyć ładowanie Almory :P Ja np. wszystkie globalne zawsze definiuję na starcie gry, a potem daję room_goto_next() i tam dopiero zaczynam dodawać jakiekolwiek akcje, obiekty itd. Dla pewności, że sie nie wykrzaczy coś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...