Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Huh, jeszcze się okaże, że będzie trzeba szukać kogosinnego bo Triberiana skończymy, a muzyki nie doczekamy :P Rob to sprawdzony muzyk, więc mam nadzieję, że i dla nas znajdzie czas. 17 kawałków ? Sporo, widze, że chcesz mocno rozbudować ArcMagi :) Rozumiem, że będą od aren zależne ? W takim razie strzelam na 10 - 15 aren :) Bo musi coś zostać na intro i bossa, no i na outro.
  2. To będzie ciężko, bo na każdym monitorze piksel ma inny rozmiar i 1cm zawsze jest inny...
  3. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    O, kawałek z wokalem to mi się marzy, najlepiej coś w stylu łaciny itd., takie kawałki fajnie brzmią.
  4. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    A ja myślalem, ze to u mnie w robocie Holendrzy mają problem z angielskim myląc "I" z "a" :P Żeby w ojczystym języku nie umiec się wypowiadać! Wstyd!
  5. gnysek

    Galeria Grafik

    Nie mówiąc już o rozmiarze grafiki na dysku, czy próbie zmiany rozmiaru grafiki GIF z przeźroczystymi pikselami, lub PNG z kanałami alpha.
  6. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Heh, ale myślę, że lokacje z Almory po lekkich przeróbkach powrócą w Triberianie. Więc może i Forgotten Tower ? Pewnie przy układaniu fabuły się wyjaśni.
  7. Ta, chyba 3 miliony mieszkań. Poczytaj o zapisie do pliku, naprawdę, chociazby do INI. Nawet w naszej dokumentacji to jest i to po polsku.
  8. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Wy nawet nie wiecie ile dziennie informacji wędruje po GMC tajnymi drogami :lol2: Nie wstydzimy sie wymiany opinii i przy powstawaniu naszych produkcji czasem maczają palce tez inne osoby. Od dobrego słowa, po gotowe rozwiązania :)
  9. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Bez sensu, skoro na dniach wyjdzie 0.7.5 i będą niekompatybilne konta.
  10. Jak doszedłem do tej dziury, gdzie sa dwie skrzynki w powietrzu, to z drugiej nie udało mi się wybić... a za nią był Checkpoint :P
  11. Ale ja nie mówię jak masz, mówię, że to co podałeś wcale nie jest łatwiejsze i powoduje więcej zabawy i kontroli.
  12. najgorzej jest ze skrzynkami w poprzeczne deski, czyli tymi po 10 jabłek. Ciężko się z nich odbić, zresztą ogólnie ze skrzynek Crash wybija się za słabo.
  13. Albo jedynym, który rozumie zasadę jego działania :)
  14. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Ok to wyobraź to sobie inaczej. Jak ktoś umie programować, to od razu przewidzi, że potrzebuje tablicy. Zresztą, jak jakieś prawie identyczne elementy trzeba opisać a jest ich więcej niż 2-3, to zawsze robię tablice. Już nie wymyślaj :)
  15. Ale to co opisałeś, to pomieszanie plików HTML z PHP, w sumie nawet trudniejsze do ujarzmienia.
  16. gnysek

    Almora 0.7.5a

    Heh, no i mamy znów Almorę zamiast Triberiania :P A niech ktos jeszcze po wydaniu tej wersji pomarudzi, ze coś jest nie tak, od razu kasuję posta i daję bana na tydzień :D Przez was żadnej gry nie skończymy.
  17. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    @TeoTN: Ale dla czego, mamy brać do pomocy kogoś, kto nie z programowania nie wykazał się do tej pory wcale, skoro mamy w Teamie trzy osoby znające dobrze nie tylko GML ale inne języki programowania, a do tego na stronie jest przynajmniej kilka osób (np. Yoda) które o multiplayerze wiedzą więcej i takie (np. Snake) które nawet nas na łopaty rozkładają jeśli chodzi o zabezpieczenia i to jak GM działa :)
  18. gnysek

    Almora 0.7.4

    Nie, nie robimy MMO bo GM nie wyrabia tego.
  19. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Więc dla czego proponujesz ? :P
  20. GML if keyboard_check_pressed(argument0) && Running = false || keyboard_check_pressed(argument1) && Running = false To ci działa ? Bo na moje to powinno być tak: GML if (keyboard_check_pressed(argument0) and Running = false) or (keyboard_check_pressed(argument1) and Running = false) a jeszcze szybciej GML if !Running and (keyboard_check_pressed(argument0) or keyboard_check_pressed(argument1))
  21. gnysek

    Almora 0.7.4

    Tak, Borek poprawi coś koło 15 rzeczy :)
  22. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    A ile zrobiłeś gier takich, o których powiedziałem - tak, umiesz programować ? A stron w wordzie było by kilkaset.
  23. gnysek

    AO: peal.no-ip.org

    Nie wiem co to za chory błąd. Z tymi zmiennymi z _ na poczatku to jest tak, że borek używał ich jako "tymczasowych" no i chyba czasem nie są lub właśnie są nadpisywane i to powoduje buga. Niewiele da się z tym zrobić bez przepisania całego klienta - bo żeby to poprawić i tak trzeba przejrzeć wszystko w grze. Tak już chyba pozostanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...