-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
ZObacz w dokumentacji 39dll, tam masz podane przykłady, a jak nie wiesz, to w skryptach też masz opisy.
-
Do 39dll dołączona jest dokumentacja, tam masz wszystko napisane. Zamykam temat.
-
Jak go nie będziesz ciągnął - na pewno.
-
[PhP & GML ] Czyli jak zrobić pętle w GM pobierając dane z PhP
gnysek odpowiedział(a) na Markuz temat w Pytania zaawansowanych
Wiem, Shift mi się z opóźnieniem wcisnął i poprawiłem w czasie gdy pisałes odpowiedź :P -
[PhP & GML ] Czyli jak zrobić pętle w GM pobierając dane z PhP
gnysek odpowiedział(a) na Markuz temat w Pytania zaawansowanych
Nie pamiętasz co było szybsze od for ? xD GML urlsCount = real( ds_map_find_value( zmienne_pobrane, linkow ) ); i = 0; repeat(urlsCount) { urls = ds_map_find_value( zmienne_pobrane, 'link' + i ); i += 1; } -
Bo po co wydawać 16.99 gdy ma się coś za darmo :) Dla tego właśnie istnieje piractwo. Niektórzy w tym temacie wypowiadają się tylko aby powiedzieć "widziałem tą grę na torrentach, ale sam nigdy tam nic nie ściągam". Skoro nie ściągacie, to dlaczego wchodzicie na takie strony, skoro nie ściągacie StoneLoops, to dla czego go szukacie? To jest tzw. zasada "uderz w stół, nożyce się odezwą". Dlatego uważam, że pisanie postów typu "hej TeeGee, widziałem Twoją grę na torrentach, ale jej nie ściągnąłem" to jest lizodupstwo i tyle.
-
Anti aliasing - Nie do końca
gnysek odpowiedział(a) na g-Enjoy temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ludzie nie wiedzą wielu rzeczy, chociażby czym się różni != od <> (a dodam, że niczym xD). -
No tak, Need For Speeda to każdy z was z internetu ściąga, ale nagle jak na Torrentach widzicie gry TeeGeego, to wielkie oburzenie? Zastanówcie się, przecież w dużych koncernach jak EA pracują tacy sami programiści, jak w takim małym Codeminion i tak samo jak oni programują gry, a potem zamiast czerpać zyski ze swojej wieloletniej nieraz pracy to wszyscy ściągają ich grę na torrentach. Ja bym raczej obecność takiej gry w sieciach P2P uznał za pewnego rodzaju sukces - gdyby to była kaszana i badziew, to nikt nie chciałby ich ściągać, a jak widać - zainteresowanie jest. Ciekawe ilu z was ma legalnego Game Makera ? Też macie z torrentów? A przecież Mark Overmars to tak samo człowiek jak TeeGee, czemu i jemu nie dacie zarobić? A jak dekompilowaliście Almorę, to nie było chamstwo? To się nazywa lizodupstwo i tyle.
-
Obcinanie ułamka i dodawanie zera na początek
gnysek odpowiedział(a) na BBB temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Dla czego? W C jest tak samo: int x, float y; y = 0.5177; x = y * 10; printf("%i",x) //drukuje 5; -
To jest adres IP z jakiego wchodzisz. Na localhosta wchodzisz ze swojego komputera, wiec adres też jest lokalny, bo do wejścia na localhost nie potrzeba wychodzić poza komputer, a więc korzystać z sieci - wchodzisz jakby z serwera na serwer. Ba, nawet jak byś nie miał internetu czy karty sieciowej - localhost i tak masz. 127.0.0.1 jest specjalnym rodzajem adresu, który oznacza dokładnie Twoj komputer. Ale gdyby ktoś z zewnątrz wszedł na Twój komputer, to zobaczy już swój adres ip.
-
Przed lustrem też jest modne, jazzy, cool, trendy i te sprawy :) Każde ciacho ma taką focię, to nie wiesz ?
-
Dobra, dzisiaj miałem okazję skorzystać z mojego programu do edycji kont i pograć w Almorę jako prawie niezniszczalny xD To była dobra okacja, by wyłapać wszelkie wady i słabości, więc teraz wiem co trzeba zbalansować itd. Najprawdopodobniej w środę lub czwartek, będzie nowy update 0.7.6. Ewentualnie potem wyjdzie jeszcze 0.7.6a gdyby costam nie działało, ale mam nadzieje, ze sie obejdzie bez. Potem mam do zaliczenia na studiach co nie co i od marca zabieramy się ostro do przepisania całości, juz w sumie wiem co trzeba zmienić i jak zmienić, zeby było lepiej. Jutro jeszcze pewnie dokonamy wspólnych konsultacji w GS i pokażę Borkowi to co już mam.
-
A nie dziwi Cię, że pomimo tak wielkiej przemądrzałości większość z nich nigdy nie zrobiła żadnej gry (no poza pablem) ?
-
Przecież bot taki klucz i tak przerobi tak samo jak klient, więc serwer się nie skapnie, że to oszust :) Oj Tymek, nie wpadłeś na to ? :P
-
Jak zrobic ala statystykę w której jest największa wartosc zmiennej.
gnysek odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
jak już zdefuniujesz zmienne, to w step: GML if global.lol > global.najwiekszy_lol then global.najwiekszy_lol = global.lol; -
Bez przesady ... każdy by sobie robił uprzywilejowanych graczy i gra by nie miała sensu.
-
No to jak możesz mieć zewnętrzne IP, skoro poza tobą są inne komputery. Wszyscy nie możecie naraz być widoczni z zewnątrz :)
-
http://dotpay.pl/
-
Zagadka za 100 puntków - czy w sieci której jesteś jest chociaż jeden Router/Switch, lub znajduje się co namniej jeden inny komputer ?
-
No jest, serwer ma też swoją wersję, ale oni się muszą tym czasem wymienić dla pewności, że ktoś nie oszukuje :)
-
Nie, ja myślę, że bez przesady z tymi modyfikacjami, bo z drugiej strony im wiecej bajerów tym więcej błędów do popełnienia xD Dzień i noc - już o tym pisałem, że da się to zrobić bez większego problemu i serwer tylko raz podaje klientowi swoją godzinę i tyle, potem klient sam dolicza sobie czas i np. raz na godzinę się synchronizują dla pewności. Pogoda - jest już teraz w Deep Forest.
-
Hmm, muszę na laptopie klucz do GM wpisać sobie, to będę jutro w pociągu robił Almorę ... xD
-
No nie, ale myślę, że koło 100B leci jak nic. I niestety, ale połowa tych danych wcale nie musiała by być wysyłana, lub można by wysyłać tylko część. Myślę, że wersja 0.8.0 powinna być w stanie obsłużyć tylu graczy, na ile pozwoli Game Maker zanim zacznie zwalniać i to będzie nasze jedyne zmartwienie, bo ilość danych powinna być na tyle rozsądna, że nie będzie większych problemów.
-
Żadne pomysły nie są złe, ale ktoś je musi wprowadzić. Kurde, chyba wypadło na mnie :P Pamiętaj, to jest gra online, tutaj każdy przesyłany bajt jest na wagę złota, bo nie wiem czy jesteś świadom, ale o ile Ty jako gracz wysyłasz do serwera jakieś tam dane, to serwer mając 100 graczy musi odebrać 100 razy tyle danych i wysłać 100 razy tyle. Jak jeden gracz wysyła w sekundzie 1kB, to musisz mieć łącze z uploadem minimum 150kB/s (~ 1Mb/s) (doliczyłem 50 kB, bo pakiety się gubią, są opóźnienia, wiec musi być jakiś minimalny zapas, dałem 50%). Większość firm oferuje teraz łącza typu 10Mb/256kb (co daje 1280kB/32kB jak sie nie myle), zatem zobacz, ze upload to jakieś 20 - 30% zapotrzebowania! to znaczy, że przeciętne łącze obsłuży około 30 graczy, jeżeli kazdy z nich wysyła 1kB w ciągu sekundy (1kB = 1024B, a 1B to jest liczba z zakresu 0 do 255 lub -127 do 127). Łatwo możesz policzyć, że do wysłania pozycji x mapy o szerokości 60 000 pikseli potrzeba aż dwóch bajtów o ile będą one bez znaku (0 - 65025), bo ze znakiem uzyskamy tylko połowę zakresu. Jak doślemy pozycję y, to mamy już 4 Bajty. Dane gromadzą sie tak szybko, że niestety - ale byle gówna nie mogę wysyłać i od kilku dni z Tymonem wymyślamy które dane nie będą potrzebne i szukamy sposobów aby serwer i klient wysyłali tylko to co jest naprawdę niezbędne, a resztę generowali sobie sami, każdy po swojej stronie, licząc, że obaj policzyli to samo. Mam nadzieje, ze nie namieszałem w tych obliczeniach, bo godzina już późna ... Dla niekumatych: 8bitów = 1Bajt, czyli np. (10101101) = 173
-
ja uważam, ze to jest całkiem udana grafika :)