no dobrze, przez jeden obiekt, ale co za problem ustwić różne sprite index ?
np. tak:
GML
a = instance_create(budynek,x,y);
a.sprite_index = wiezowiec;
a = instance_create(budynek,x,y);
a.sprite_index = parking;
a = instance_create(budynek,x,y);
a.sprite_index = most;
te same obiekty, a jednak różne Sprity.