-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Test nr.1: Zmień left pressed na global left pressed i zobacz czy zadziała, jak tak, to znaczy, że coś jest nie tak z maską obiektu, jak nie, to znaczy, że powód jest inny -> test 2. Test nr.2: Dopisz za completed = 0: show_message('xxx');. Jeżeli komunikat sie pojawi, to znaczy, ze coś innego kasuje złoto do wartości zero, jeżeli się nie pojawi - to nie mam pojęcia. Może chodzi też o to, że zmienna nazywa sie zlotot, zamiast zloto ?
-
Gdzie wpisać kod: FAQ: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9989 Nadawanie wartości innemu obiektowi: obiekt.zmienna = ilosc;
-
Jak odpalisz program z konsoli, to żadnego system('pause'); nie potrzeba. Jakbyś logicznie myślał. Programy od M$ są dobre do tworzenia pod .NET, co nie znaczy że są jedyne, ale głównie z tą myślą tworzone.
-
Przywrócenie obiektu po zejściu z niego
gnysek odpowiedział(a) na Pawlos0991 temat w Pytania początkujących
U mnie samo widzi, że to GM6 po kliknięciu prawym :) -
inne przejścia z romu do romu w GM6
gnysek odpowiedział(a) na pivot18 temat w Pytania początkujących
Musisz najpierw zrobić tak, że jest obrazek... a potem dodać jeszcze kod najlepiej żeby ten kod dodać krótki no i w sumie tyle mam nadzieje że tak jakby rozumiesz to jest odpowiedź napisana równie zrozumiale co Twój post jak już nauczysz się wysławiać, tylko nie wiem czy potrafisz ... Może dodam normalną odpowiedź? -
DLL, SZYFROWANIE I DESZYFROWANIE ZMIENNYCH
gnysek odpowiedział(a) na DRIVER3x2 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
I od razu wiadomo, jak liche jest Twoje szyfrowanie, skoro nie znasz tak prostej metody. Podpowiem, że właśnie XORem szyfrowano wiele wiadomości w czasie II Wojny światowej i istniały specjalne książeczki z kluczami, gdzie każda karteczka była wyrywana po przyjściu wiadomości. Musisz się jeszcze pouczyć. -
Masz - szybko i bezboleśnie z jQuery: http://docs.jquery.com/Ajax Wysłane dane Ajaxem odbiera się tak jakby to były dane POST lub GET (zależy jakie wyślesz) i to w sumie wszystko co trzeba wiedzieć. Odbieranie to po prostu wysłanie przez PHP tekstu + ewentualnie HTMLa, ale tylko fragmentu który potrzeba (absolutnie bez <head> !).
-
TeeGee, rozebrana? Co z Ciebie za facet, co nie lubi cycków? Pamiętaj - cycki to najlepszy chwyt marketingowy :)
-
Myślę, że będziemy robić rozgrywki klanowe i potem odejmować ostrzeżenia najlepszym graczom :P
-
Bo main musi być int, tak jak mówi error. Z tego co wiem, to na koniec powinno być jeszcze w main() return 0; chociaż i bez tego program powinien pójśc.
-
Każda gra ma takie coś, nie?
-
Ta czcionka klimatem mi się kojarzy z Bioshockiem :P Ale naprawdę fajne. Już widzę w głowie jak zmieniasz postacie i się alpha zminejsza i zwiększa, takie płynne przejścia :D Musi cudownie wygladac.
-
Jak to gdzie? W creditsach jako tło, albo po zakończonej grze jako tło listy z wynikami :)
-
Capture the Flag (Capture and Hold) czyli Przejmij i Utrzymaj w Killzone2 sprawdza się świetnie, bo liczą sie fragi tylko w pobliżu flag a nie to ile terenów masz przejęte - ważne ile na przejętym przez twoją rasę terenie ginie przeciwników. W tym trybie można nabić przy dobrej sesji nawet do 100 fragów na osobę! Są mistrzowie, co mają po 7 misjach 500 - 600 punktów, a ja na początku miałem po 20 - 30 za całość (7 misji, 2x wysadzanie, 2x zamach, deatchmatch, odszukiwanie i odzyskiwanie, przejmowanie i utrzymywanie).
-
Zaczynacie po woli przesadzać.
-
Czasem piszę przez ch, to chyba jakiś odruch od języka polskiego :P
-
Ja za mało gram w strzelanki online, więc to są jedyne jakie wpadły mi do głowy :P Ale myślę, że jeżeli była by szansa aby dać do gry wszystkie, to chyba była by najbardziej rozbudowana gra na świecie xD
-
[PHP] Odwołanie do klasy bez global
gnysek odpowiedział(a) na gnysek temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
To drugie rozwiązanie to chyba rejestr nie? -
To ja dam propozycje trybów: Capture the Flag (Capture and Hold) / Przejmij i utrzymaj Trzeba przejąć określone miejsca na mapie. Fragi na zdobytym terenie liczą się x2. Wygrywa drużyna która pierwsza ściągnie określoną liczbę fragów broniąc przejętego terenu, a nie ta która będzie posiadała więcej miejsc. Deathmatch / Ofiary wojny Standartowy tryb Free 4 All. Team Deathmatch/ Drużynowe Ofiary Wojny Obcy kontra Marines Alien Deathmatch (Alien Survival) gra trwa aż zostaną sami obcy (tryb ze newsa GS) Bomb Mission (Search and Destroy) / Odszukaj i zniszcz Podkładanie bomby na terytorium Obcych lub Marines (zależnie od trybu). Po drużyna chroniąca celu ma kilkanaście sekund na rozbrojenie ładunków. Assasination / Zamach Jeden gracz to cel, reszta go chroni przez określony z góry czas. Search and Retrieve / Odszukaj i Odzyskaj Na mapie w losowym miejscu pojawia się przedmiot, który trzeba zanieść do bazy wroga. Drużyna która doniesie wyznaczoną (np. 3) liczbę przedmiotów wygrywa. Na mapie jest zawsze jeden przedmiot na raz. Stealth / Misja w ukryciu Jeden gracz jest niewidzialny, ale może używać tylko granatów. Wygrywa gdy zabije np. 5 osób, a przegrywa gdy zginie. Saper Deathmatch Na mapie znajdują się ukryte miny. Wdepnięcie na minę oznacza śmierć i punkt dla drużyny przeciwnej. Exactly Frag / Dokładne Fragi Każdy gracz ma do zabicia 10 przeciwników. Wygrywa drużyna w której wszyscy gracze zjadą do zera pierwsi. Po całej kampanii nowa mapa. Oczywiście powinno dać się na serwerze ustalać w które tryby można grać, albo losować zawsze 5 z nich (część da się przeprowadzać dla obu ras, więc np. Team Deathmatch to zawsze dwie misje)
-
[PHP] Odwołanie do klasy bez global
gnysek odpowiedział(a) na gnysek temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Mam tak: <?php class HMT { public static $modules = array(); public static $costam = 'a'; public static function Init() { self::$modules['core'] = new Core; self::$modules['session'] = new Session; self::$modules['core']->setSess( self::$modules['session'] ); } } class Core { public $wersja; private $sess; function __construct() { $this->wersja = '0.1'; } public function setSess( $id ) { $this->sess = $id; } public function showUserInfo() { echo $this->sess->user; } } class Session { public $user; function __construct( $user = 'Stachu' ) { $this->user = $user; } function setName( $user = 'Stachu' ) { $this->user = $user; } } HMT::Init(); echo HMT::$modules['core']->wersja; echo '<br />'; echo HMT::$modules['session']->user; echo '<br />'; echo HMT::$modules['session']->setName('Edek'); echo '<br /><B>Info o userze z Core</B><br />'; echo HMT::$modules['core']->showUserInfo(); ?> -
Mam sobie np. taki kod: class Sesja { public $username; function __construct() { $this->username = 'Stefan'; } } class Skin { public function pokazStrone() { global $ses; echo $ses->username; } } // -- teraz główna część strony $ses = new Sesja(); $skin = new Skin(); $skin->pokazStrone(); Da sie jakoś pominąć słowo global? Bo to psuje moim zdaniem całą frajdę i sens uyzywania OOP.
-
W Killzone 2 czy Metal Gear Online też się używa słowa Frag, więc to chyba ogólnie już w strzelankach przeszło.
-
dla czego draw ma wykluczać step ? to są osobne zdarzenia. Draw wyklucza domyślne rysowanie sprite_index obiektu.
-
Dla czego w draw? Sama nazwa mówi, że draw jest od MALOWANIA. Problem polega na tym, że na klawiaturze można nacisnąć tylko kilka guzików na raz i widocznie klawiatura numeryczna ma wyższy priorytet od literek. Dla tego jak wciskasz 3 lub 4 klawisze, to postać przez chwilę nie idzie. A direction=0 to jest w prawo, tak gwoli ścisłości.
-
Dzisiaj na stronie http://gear-studio.com/ pojawiły się informacje o grze obcymi. Ciekaw jestem jak wygląda to w akcji, a wy ?