-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Jak to gdzie? W creditsach jako tło, albo po zakończonej grze jako tło listy z wynikami :)
-
Capture the Flag (Capture and Hold) czyli Przejmij i Utrzymaj w Killzone2 sprawdza się świetnie, bo liczą sie fragi tylko w pobliżu flag a nie to ile terenów masz przejęte - ważne ile na przejętym przez twoją rasę terenie ginie przeciwników. W tym trybie można nabić przy dobrej sesji nawet do 100 fragów na osobę! Są mistrzowie, co mają po 7 misjach 500 - 600 punktów, a ja na początku miałem po 20 - 30 za całość (7 misji, 2x wysadzanie, 2x zamach, deatchmatch, odszukiwanie i odzyskiwanie, przejmowanie i utrzymywanie).
-
Zaczynacie po woli przesadzać.
-
Czasem piszę przez ch, to chyba jakiś odruch od języka polskiego :P
-
Ja za mało gram w strzelanki online, więc to są jedyne jakie wpadły mi do głowy :P Ale myślę, że jeżeli była by szansa aby dać do gry wszystkie, to chyba była by najbardziej rozbudowana gra na świecie xD
-
[PHP] Odwołanie do klasy bez global
gnysek odpowiedział(a) na gnysek temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
To drugie rozwiązanie to chyba rejestr nie? -
To ja dam propozycje trybów: Capture the Flag (Capture and Hold) / Przejmij i utrzymaj Trzeba przejąć określone miejsca na mapie. Fragi na zdobytym terenie liczą się x2. Wygrywa drużyna która pierwsza ściągnie określoną liczbę fragów broniąc przejętego terenu, a nie ta która będzie posiadała więcej miejsc. Deathmatch / Ofiary wojny Standartowy tryb Free 4 All. Team Deathmatch/ Drużynowe Ofiary Wojny Obcy kontra Marines Alien Deathmatch (Alien Survival) gra trwa aż zostaną sami obcy (tryb ze newsa GS) Bomb Mission (Search and Destroy) / Odszukaj i zniszcz Podkładanie bomby na terytorium Obcych lub Marines (zależnie od trybu). Po drużyna chroniąca celu ma kilkanaście sekund na rozbrojenie ładunków. Assasination / Zamach Jeden gracz to cel, reszta go chroni przez określony z góry czas. Search and Retrieve / Odszukaj i Odzyskaj Na mapie w losowym miejscu pojawia się przedmiot, który trzeba zanieść do bazy wroga. Drużyna która doniesie wyznaczoną (np. 3) liczbę przedmiotów wygrywa. Na mapie jest zawsze jeden przedmiot na raz. Stealth / Misja w ukryciu Jeden gracz jest niewidzialny, ale może używać tylko granatów. Wygrywa gdy zabije np. 5 osób, a przegrywa gdy zginie. Saper Deathmatch Na mapie znajdują się ukryte miny. Wdepnięcie na minę oznacza śmierć i punkt dla drużyny przeciwnej. Exactly Frag / Dokładne Fragi Każdy gracz ma do zabicia 10 przeciwników. Wygrywa drużyna w której wszyscy gracze zjadą do zera pierwsi. Po całej kampanii nowa mapa. Oczywiście powinno dać się na serwerze ustalać w które tryby można grać, albo losować zawsze 5 z nich (część da się przeprowadzać dla obu ras, więc np. Team Deathmatch to zawsze dwie misje)
-
[PHP] Odwołanie do klasy bez global
gnysek odpowiedział(a) na gnysek temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Mam tak: <?php class HMT { public static $modules = array(); public static $costam = 'a'; public static function Init() { self::$modules['core'] = new Core; self::$modules['session'] = new Session; self::$modules['core']->setSess( self::$modules['session'] ); } } class Core { public $wersja; private $sess; function __construct() { $this->wersja = '0.1'; } public function setSess( $id ) { $this->sess = $id; } public function showUserInfo() { echo $this->sess->user; } } class Session { public $user; function __construct( $user = 'Stachu' ) { $this->user = $user; } function setName( $user = 'Stachu' ) { $this->user = $user; } } HMT::Init(); echo HMT::$modules['core']->wersja; echo '<br />'; echo HMT::$modules['session']->user; echo '<br />'; echo HMT::$modules['session']->setName('Edek'); echo '<br /><B>Info o userze z Core</B><br />'; echo HMT::$modules['core']->showUserInfo(); ?> -
Mam sobie np. taki kod: class Sesja { public $username; function __construct() { $this->username = 'Stefan'; } } class Skin { public function pokazStrone() { global $ses; echo $ses->username; } } // -- teraz główna część strony $ses = new Sesja(); $skin = new Skin(); $skin->pokazStrone(); Da sie jakoś pominąć słowo global? Bo to psuje moim zdaniem całą frajdę i sens uyzywania OOP.
-
W Killzone 2 czy Metal Gear Online też się używa słowa Frag, więc to chyba ogólnie już w strzelankach przeszło.
-
dla czego draw ma wykluczać step ? to są osobne zdarzenia. Draw wyklucza domyślne rysowanie sprite_index obiektu.
-
Dla czego w draw? Sama nazwa mówi, że draw jest od MALOWANIA. Problem polega na tym, że na klawiaturze można nacisnąć tylko kilka guzików na raz i widocznie klawiatura numeryczna ma wyższy priorytet od literek. Dla tego jak wciskasz 3 lub 4 klawisze, to postać przez chwilę nie idzie. A direction=0 to jest w prawo, tak gwoli ścisłości.
-
Dzisiaj na stronie http://gear-studio.com/ pojawiły się informacje o grze obcymi. Ciekaw jestem jak wygląda to w akcji, a wy ?
-
[Skrypt] instance_nearest_ext
gnysek odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hmm, a sprawdzaliście co będzie jak szukam 14 obiektu, a są tylko 3 ? Bo nie chce mi się obecnie zagłębiać w kod. -
wysyłanie wiadomości bez połączenia
gnysek odpowiedział(a) na borubarartur temat w Pytania zaawansowanych
Nom, to takie IP będzie wtedy serwerem nie ? -
39dll nie zawiera stałych. Stałe definiuje się w Game Properties i to są takie zmienne, które są jakby globalne, ale nie można zmienić ich wartości (dla tego stałe). Np. jeżeli zdefiniujesz stałą mama=1; to w kodzie GML dwa = mama + mama; //czyli dwa = 1+1;</span> nom i to tyle. Stałymi są też np. pi, c_white, pr_trianglestrip czy fa_left i są one zdefiniowane przez Marka Overmarsa.
-
Nie. Dostaniesz bana na amen.
-
O dziwo też uzywają internetu. To serwer rozsyła dane do graczy, zatem co to za problem odebrać dane z xboxa, a przesłać do PS3? Odbierały by je co prawda aplikacje o innej architekturze, ale kto im broni wymieniać dane pomiędzy? Po prostu żadna firma nie chce się zgodzić. A odpowiednio napisaną aplikacją można by grać w NWN nawet z telefonu komórkowego czy pralki (tak! w assemblerze :))
-
ja mam gdzieś skrypt do php który rozwala pliki gm6 na części pierwsze :D
-
hmm, Enigma jest open source? To by oznaczało, że można się na C++ przenosić z GM i lepiej zarządzać zasobami oraz tworzyć aplikacje wielowątkowe...
-
Jak wróci mój PC z warsztatu, to serwer będzie.
-
Teraz GM robią na Lazaurusie, tam jest SynEdit od razu jako standardowa biblioteka, więc może pójdą po rozum do głowy i będzie lepsze kolorowanie.
-
Pokazywania, czy gracz online, czy offline.
gnysek odpowiedział(a) na Roki temat w Pytania początkujących
Oczywiście, że tak można zrobić. Np. w nowej Almorze na 100% tak będzie, bo łatwiej pobrać listę serwerów wtedy. -
Pokazywania, czy gracz online, czy offline.
gnysek odpowiedział(a) na Roki temat w Pytania początkujących
skoro masz php, wystarczy wysyłać zapytania GETem np. strona.yoyo.pl?nick=twojastara potem mozna plik PHP moze dla GMa generować listę graczy online którą klient pobierze. -
Pisanie w C++ to mozna zrobic w 15 minut. Co innego kompilowanie, debugowanie i zarządzanie projektem. MSVC jest pod tym względem niedościgniony xD