Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To logiczne, że GM7 nie odczyta pliku z nowszej wersji. Tak samo do wejcia USB 2.0 nie podepniesz USB 3.0, czy na Pentiumie I nie odpalisz Crysisa.
  2. Ok, nie spieszy się, ale muszę podjąć decyzję czy przejść na GM8 czy zostać przy GM7 i musiałem zapytać, bo możliwe, że GMThreads mi się przyda.
  3. A dajesz Global Mouse? Bo jak nie, to kliknięcie działa tylko na masce obiektu.
  4. gnysek

    Strona GMClan Polska

    A strona będzie uaktualniana koło wakacji.
  5. Zależy na jakiej górze. Jak na Giewoncie, to musisz tam wejść. Jak na górze monitora, to postaw kartkę. Jak na górze okna, to room_caption = 'tekst';
  6. Bo mnie krew zaleje. Blokada konta na 7 dni, za otwieranie tematu.
  7. gnysek

    Czy musze...

    Może nie tyle umieć, co też rozumieć.
  8. Bo co? To jest jakaś głupia prowokacja, a nie gra, więc zamykam.
  9. http://mintajax.pl/Przewodnik/Obiekt-Request/ Dokumentacja przede wszystkim!
  10. req.OnSuccess = function() { gotowy = true; }
  11. Restart kompa. I nie używaj cracka :)
  12. Plik jest uszkodzony, nie program. Ew. wchodzi opcja, że to GM8 w wersji RC. Zresztą, jeżeli nie posiadasz legalnej wersji, to pomoc się nie należy.
  13. To czasem ta w której Selectem mamy widok taktyczny i możemy wysyłać wtedy swój oddział na wroga z zaskoczenia? Bo mam któreś BiA w wersji review z Ubisoftu na PS2. Edit: A Spelunky jest w Game Makerze napisane, wiecie?
  14. No wygląda, że wciąż chce robić, ale nie wiadomo czy i kiedy zrobi. Dla tego nie mówię "na pewno", żeby was nie zawieść :) Edit: Oczywiście możliwe, że Borek ma więcej informacji, nie mniej oficjalne stanowisko na dzień dzisiejszy to "nie wiadomo".
  15. Sprawa wygląda tak, że Rob planuje coś stworzyć, aczkolwiek nie możemy wam obiecać na 100%, że tak będzie, bo niestety w pierwszej kolejności zajmuje się projektami na których zarabia konkretne pieniądze. Nie mniej Borek podsyłał mi jego ostatniego mejla, z którego wynikało, że Rob o nas pamięta, więc może przygotuje nam niespodziankę :) No niestety, nic obiecać wam w tej chwili nie jesteśmy w stanie, ja sam chciałbym ze 2 - 3 nowe utwory do Almory dostać od Roba bo robi fajne kawałki, ale niestety przy braku funduszy ciężko jest coś dobrego skombinować i pozostaje nam liczyć na jego dobroduszność :) Na razie pozostaje wam posłuchać nowych utworów na jego stronie: http://robwestwoodmusic.co.uk/
  16. Ja płacę swoim cennym czasem włożonym w opiekę nad GMCLANem :)
  17. I tak nikt nie ma taniej niż ja.
  18. jak są to różne obiekty to wystarczy: GML if instance_number(kulki_niebieskie) = 0 or instance_number(kulki_rozowe)=0 then room_goto_next();
  19. to ja jeszcze zmienię pkt3.: GML szanse = choose(self,other); with (szanse) instance_destroy(); Edit: albo self.id, other.id jakby nie działało...
  20. Ja mam wszystkie statsy w jednym pliku xD
  21. I tak nie wypiszesz wszystkich, bo niektóre nie występują w grze, chociaż są dodane do zasobów. A kilka chyba nigdy do niej nie trafiło, bo mam wersje PSD tych grafik. Tak jak 2-3 przeciwników nie ma w grze (Bloody Eye, Bat i chyba Orc).
  22. U mnie ten kod działa. Edit: a zamiast globalvar powinno być raczej var; Edit2: albo obiektu pierwszego nie ma na planszy, albo kod nie jest w create :)
  23. No to tworzysz obiekt który jest łukiem i w create dajesz mu destroy. A w przeciwnikach dajesz, że przy kolizji z nim odejmuje im hp, albo zabija, jak tam wolisz. Dwa takie same klocki wystarczą, nawet nie trzeba kodu.
  24. Mniej miejsca zajmuje i szybciej działa? Poza tym powinny być dwa przykłady: 1 pakowania, a drugi samego użycia grafik spakowanych w ten sposób, bo za dużo kodu na raz jest. W Almorze masz 4 skrypty do całości, Init, Free, Load, Unload, a tutaj cuda na kiju.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...