Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Bez DLL nie widzę takiej opcji, bo GM nie zwraca uchwytu na grany dźwięk. Nie da sie zatrzymać jednego odgłosu gdy odtwarzane jest 10 tych samych.
  2. gnysek

    _except_handler4_common

    Lub sterowników dźwiękowych.
  3. Ogólnie poszczególne piksele zbyt bardzo różnią się od ciebie odcieniami - ja bym trochę to stonował, bo teraz mamy parę pstrokatych plam na tle paru pstrokatych plam. Tutaj nawet nierówności podłogi mają kontury...
  4. Nic nie trzeba na nowo robić: GML draw_sprite_ext(sprite_index,0,x+5,y-5,1,1,0,c_black,0.4);
  5. Próbowałeś już z F3 ?
  6. Chyba, że czcionka będzie miała styl font-family: monospace; Wtedy tylko po ilości znaków do najbliższej spacji przed limitem.
  7. Mówimy o wersjach sklepowych, a nie o modyfikacjach.
  8. 3GB trochę mało na 7. Ja mam w pracy 2 i mam ciągle zrzuty pamięci przez co przycina lekko, na laptopie mam 4gb i tam działa już całkiem płynnie (włącznie z grami, pokroju Starcraft2, F1 czy Fallout Vegas na full detalach): Mój laptop to: Intel i5 2,26GHz (x64, 4 rdzenie) 4GB Ram DDR3 Radeon5650 1GB 500GB dysku
  9. gnysek

    Filmy

    Zabójcze ryjówki. W pociągu słyszałem, że dobre, poprzebierali psy za ryjówki i dzisiaj to już bardziej komedia niż horror :D
  10. Poszukaj folderów o takiej nazwie, a nie plików *.dat
  11. gnysek

    plyta dwuwarstwowa

    Nagrywarka musi obsługiwać nagrywanie takich płyt, odtwarzanie nie ma nic wspólnego.
  12. jeśli pierwszy obiekt powstaje przed drugim, to zmiennej globalnej JESZCZE NIE MA.
  13. Czy czasem obiekty się nie duplikują przez to, że roomy mają presistence? Wydaje mi się, że tak własnie się dzieje - bo zachowujesz obiekty w roomie, ale je też przenosisz do następnego, w którym mozliwe, ze były już zapamiętane. Pytanie, czy błąd pojawia się przy wejściu do rooma, czy przy wyjsciu z poprzedniego. Ogólnie, to odradzam korzystanie z presistance. Fakt, ze trzeba troche wiecej kodu czasem napisac, ale od tego są struktury danych, zeby np. spakować wszystko co potrzebujesz w nie i potem odtworzyc w nowej planszy.
  14. gnysek

    Czy wódka zamarza

    Tak, wódka jak większość związków zamarza. Tyle, że w dużo niższej temperaturze.
  15. Rozumiem, że wszystkie obiekty mają persistent?
  16. Zelman, to nie pomoże w niczym, do tego rozwiązanie jest głupie i zawiera błędy składni (ok, GM to uciągnie, ale...).
  17. a przy zmianie roomu się czasem nie zmieniają id obiektów ? Dodaj w zdarzeniu room start dla h_tarcza: GML show_message(string(hero.id) + '/' + string(szef)); Poza tym, jeśli hero jest jeden, to nie ma sensu ustawianie szefa, tylko własnie korzystanie z hero.
  18. GML if instance_exists(szef){ if szef.b_id=0 { i tak dalej... } } Zobacz, czy to też powoduje błąd.
  19. Dlatego ja korzystam z var_dump, bo czasem człowiek zapomina jak w końcu ta jego tablica wygląda.
  20. A tablica w tablicy w tablicy jest wtedy trójwymiarową? W PHPie to bym raczej o dwuwymiarowej nie mówił, chociaż taki przypadek istnieje.
  21. Nie wiem, profile mogą być w kilku miejscach. Ja pamiętam, ze tak miałem, raz w program files a raz w %APPDATA%. Poszukaj folderów Gadu (F3 w Eksploratorze).
  22. Prezentacją jak wyglada tablica, bo kolega chyba nie do końca wiedział, stąd miał pytanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...