Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. a jak można zrobić zeby zeskanowany obraz był tylko czarno biały? nie w odcieniach szarosci tylko czarno bialy?
  2. nie za ostre to? nie bedzie gryzło po oczach? tak mysle zeby obrys zamiast czarnym kolorem zrobić ciemniejszym odcieniem wypełnienia, bedzie łagodniejsze, co o tym sądzicie? wersja długopisowa (czarny, niebieski) mysle nie bedzie za ciekawa i szybko sie znudzi a gra nie bedzie króciutka (tak przynajmniej planuje) oczywiscie jesli ktoś ma inne zdanie to prosze przedstawić jakby to miało wyglądać ;) jesli ktoś mnie czymś urzeknie to może i na grafika sie skusze :D
  3. w sumie to ciekawa ta grafa i ma ten klimacik :D niby takie to proste ale nie wpadłem na to :P a jak bys to radzil pokolorowac ładnie?
  4. na kartce to bym tak umiał, ale myszką juz nie, a tableta nie mam.
  5. szukam kogoś, kto pomoże mi zrobić grafe do mojej gry. właściwie to chodzi o to żeby ktoś mnie nauczył jak to sie robi, bo chciałbym aby było to wyłącznie moje dzieło ;) tutaj link do zapowiedzi projektu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18912 styl grafiki ma być jakby rysowany na kartce kretkami. moge oczywiscie sobie narysowac grefe na kartce i zeskanować, ale nie potrafie jej odpowiednio obrobić. jesli komus udałoby sie uzyskać taki "rysowany" efekt i zastosuje go w grze, oczywiscie zamieszcze jego autora w creditsach właściwie jak uporam sie z grafiką to już wszystko pójdzie z górki, gdyż silnik mam gotowy w jakis 90%, cześć poziomów mam już zaprojektowaną wystarczy to tylko ładnie poskładać ;)
  6. trolu122

    Foto-galeria

    ale to jest gmc a nie forum kulturystyczne, wiec gołe klaty troche tu nie pasują.
  7. trolu122

    Foto-galeria

    Słaba ta twoja klata, ja bym sie wstydził takie foty wsadzać nawet na tym forum
  8. https://gmclan.org/uploader/2260/przyk_ad.gm6 mógłby ktoś sprawdzić co w tym przykładzie jest nie tak? chodzi o to że gdy stoje na platformie i podskocze to z niej spadam :/ da rade to ktoś naprawić? sorry już sobie poradziłem, moge jakos usunąć temat?
  9. objekt głowa ma cos takiego create: klatka=0 draw: draw_sprite_ext(sprite_index,klatka,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,im age_blend,image_alpha) draw_sprite_ext(spr_krew,image_index, x+lengthdir_x(12,image_angle-90), y+lengthdir_y(12,image_angle-90), image_xscale,image_yscale,image_angle-90,c_white,alfa) i nie wiem czemu spr_krew rysuje tylko 2 pierwsze klatki i to zapętla a nie całą animacje?
  10. trolu122

    STASZEK

    to przez to że nie potrafie zrobić platformy przez którą bohater mógłby wskakiwać od spodu, tak żeby nie była solid, jak ktoś chce pomóc prosze bardzo :P wiedziałem że tak napiszecie :D ja jestem leworęczny dlatego mi tak wygodniej :P w grze planuje 2 sterowania do wyboru: dla lewo i prawo ręcznych. Nie wiem jak wam ale mi obecna grafika sie nie podoba, jest taka symetryczna i sztuczna, a chciałbym aby wyglądała jak rysowana w pośpiechu na kartce, bo przy linijce raczej nikt nie rysuje. Jeśli chodzi o fabułe to napisałem że jest głupia i bez sensu ale jest to w pełni zamierzone. Z początku w ogóle miało nie być fabuły, Staszek miałby po prostu ochote na rzeź i tylko po to przemierzałby kolejne poziomy. Przy obecnej fabule jedno wynika z drugiego i wszystko jako tako trzyma sie kupy na swój idiotyczny sposób. To będzie coś podobnego jak w Postalu, tylko w nieco innym, własnym stylu. Z resztą jak już napisał PhoenixPL, mówicie o fabule, ale kto z was tak naprawdę będzie sie podczas grania nad nią zastanawiał? Mógłbym dać tutaj super extra historie, lepszą niż z Gothica, ale komu będzie chciało się ją odkrywać jeśli oprawa bedzie mizerna? I tak wszyscy patrzą na grafike i bajery. Po tym co PhoenixPL napisał tak sie zastanawiam czy nie dodać kilku rzeczy, miałem je wykorzystać w innej grze, to najwyżej wykorzystam je drugi raz :P *będzie kilka poziomów trudności do wyboru *sklepiki, w których będziemy mogli kupić bron i amunicje za zebraną kase *swoboda wyboru? chodzi o to ze momentami bedziemy mogli dokonać wyboru co chcemy zrobić, z tym że nie bedziemy mieli podanych na tacy konkretnych wariantów. nasze decyzje miałyby wpływ na dalszy przebieg fabuły, ale to narazie wyłącznie pomysł. najbardziej interesuje mnie czy przyjemnie sie w to gra? czy taki model rozgrywki was wciąga i macie ochote na wiecej? jakby ktos nie odkrył Staszek może kucać :P przykucniety za skrzynią jest niezauważalny. wszelkie sugestie mile widziane, gdyby ktoś był chętny w czymś pomóc, prosze bardzo creditsów nie poskąpię, najbardziej boli mnie ta gafa, bo chciałbym żeby może nie była piękna ale miała swój nastrój i klimacik
  11. trolu122

    STASZEK

    Tytuł: STASZEK Gatunek: platform shooter Opis: Głównym bohaterem gry jest Staszek - postać z komiksów które wraz z kumplami rysowaliśmy na lekcjach w gimnazjum. Taki sobie ludzik z kresek, biega sobie, skacze i zabija kolejnych przeciwników. Fabuła jest głupia i bez sensu, a wszystko zaczęło się od tego że kaszanka którą Staszek chciał zjeść na śniadanie była przeterminowana, a na dodatek z biedronki. Co by nam gra oferowała? * Miły arsenał składający sie z 10-14 zróżnicowanych broni, wśród nich takie klasyki jak shotgun, bazooka, ale i zabawki bardziej nietypowe - kusza, miotacz wymiocin. * Miłe AI przeciwników. Geniuszami to oni nie są ale myślę że i tak udało mi się całkiem nieźle. * Miłe efekty. Krople krwi padające na przedmioty zostawiają plamy a przeciwników można załatwić na kilka sposobów: zastrzelić w tradycyjny sposób, spalić na popiół, pociąć na kawałki czy też wysadzić na kawałki (bazooką np) grafika puki co jest czysto robocza, zrobiona na szybko byleby wam pokazać jak to sie prezentuje. Chciałbym nadać grze rysowany, kartkowy klimat, ale nie wiem jak to wyjdzie Autorzy: Programowanie: trolu122 Fabuła: trolu1222 Grafika: trolu122 Muzyka: na razie nie wiadomo Screeny: http://img38.imageshack.us/i/stachb.jpg/ Próbka: http://w982.wrzuta.pl/plik/78YB6sdxoCZ/staszek powiedzcie co o tym sądzicie? zastanawiam sie czy zrobić tą grę, bo co zaczne jakis projekt ustaje na tym etapie - silnik zrobiony ale kiedy czas zacząć robić grafike i projektować poziomy nic mi nie wychodzi i nie mam pomysłów. edit z 22.07.2009 próbka grafiki próbka silnika 2 https://gmclan.org/up2260_4_silnik2.html temat z grafiką: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry257935 grafa, wersja raczej ostateczna
  12. nie kapuje tej funkcji, wybaczcie moją ciemnote, ale mógłby mi to ktoś napisać dobrze? to jest mój punkt wyjścia. step przeciwnika: if !collision_line( x, y, obj_player.x, obj_player.y, obj_block, 1, 1 ) {agresja=1} if agresja=1 {//kod na strzelanie} jak to zrobie to wypuszcze zapowiedź, dlatego mi zależy :P co znaczy GML id? wpisałem to i na razie działa, nic mi to nie napsuje w kodzie/
  13. step przeciwnika: if collision_rectangle(view_xview, view_yview, view_xview+view_wview, view_yview+view_hview, obj_player,1,false) najpierw podajemy przestrzeń o kształcie kwadratu, w tym przypadku bedzie to view, potem obiekt z którym przecinik ma kolidować, i jesli oba obiekty znajdują sie na podanej przestrzeni to coś tam, dobrze to rozumie? bo to nie działa :/ a dodam jeszcze ze w viewie zaznaczyłem object followin: obj_player Hbor: 320 Vbor 240, view ma rozmiar 640x480
  14. pewnie jestem tępy :P ale co konkretnie tu wpisać jesli chce umiescić ten kod w stepie przeciwnika?
  15. nadal nie jest dobrze. moze źle opisałem problem, jeszcze raz i dokładnie: przeciwnik w stepie ma: GML if !collision_line( x, y, obj_player.x, obj_player.y, obj_block, 1, 1 ) {agresja=1} if agresja=1 {//kod na strzelanie}</span> odpalam gre, a tu leci na mnie grad kul. czyli trzeba ograniczyć kod aby działał tylko wtedy gdy przeciwnik jest w viewie, czyli widać go na ekranie, żaden z powyższych sposobów nie dziala
  16. mam gm6 , jesli przeciwnik mnie widzi i jest w viewie to strzela robie if colision_line and (jesli jest w wievie) ale ani jeden ani drugi sposób nie dziala i nawet kiedy przeciwnik jest za wievem to do mnie strzela
  17. teraz wszyscy bedą chcieli być testerami zeby sobie pograć <_<
  18. jak zapisać ze akcja dzieje sie jesli obiekt jest w viewie?
  19. tile_add(background,left,top,width,height,x,y,depth) mógłby mi ktos to wytłumaczyc, bo nie czaje tego :/ analizuje helpa ale nie potrafie
  20. ha mam :D troche inaczej kolizja z blokiem: if place_meeting(x,y,obj_block){kuca=true} step: if !place_free(x,y+1) and keyboard_check(vk_down)=1 kuca=true; else if !place_meeting(x,y-40,obj_block) kuca=false;
  21. hmm ale gdzie to konkretnie dac i jakie wartości? gdy koles stoi to jest wyższy, punkt zaczepienia ma po środku sprite na osi x i na samym dole na y niezaleznie od sprita
  22. tak wszyscy marudzicie na grafike, żebyście wy taką grafe robili jak tutaj propa prezentuje to by bylo pieknie, mi sie podoba, chociaż jeszcze bardziej by mi sie podobało gdyby propa w koncu wydał jakąś gre a nie robił nam apetyt kolejnymi zapowiedziami :D
  23. GML if !place_free(x,y+1) and keyboard_check(vk_down)=1 kuca=true; else kuca=false; if kuca=true {mask_index=spr_mask2} if kuca=false {mask_index=spr_mask1} jak zrobić że jesli gracz jest przykucniety i wpełźnie pod platforme, to gdy pod nią sie znajduje, to nie wstaje? bo chodzi o to ze gdy wchodze pod platforme i zwalniam klawisz w dół ludzik wstaje i sie klinuje
  24. pewnie że sobie poradziłem GML near=instance_nearest(x,y,obj_enemy) if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_enemy,0,1) { instance_destroy() near.hp-=damage } o tak sobie poradziłem :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...