Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. to z parenetm rozumiem :D no zobacze jak bedzie najwygodniej, dzieki za pomoc :P
  2. aaa jeszcze dokładniej? na przykład: kliknij tu i tu :D ale pewnie tak to juz nie da rady co ;d
  3. Konrad mozesz to bardziej rozpisac? po kolei dokładnie :D tak na mój poziom ;p
  4. jak radzicie porobić ściany? chodzi o to żeby ludzik odbijał sie od ściany, ale tych ścian bedzie dość dużo wiec trzeba do każdej robić warunek ze jesli zajdzie kolizja z daną scianą to ludzik sie odbija? czy w gm jest jakies inne zastosowanie, bo w tgf to sciany robiło sie jako tło i juz :P jak najlepiej to rozwiązać? aha no i dodam ze widok topdown
  5. no tylko gra jest z góry, no i juz wszystko na tych tablicach sie opiera
  6. no ale co ja poradze że nic nie umiem :D a jak potrzebuje to szukam (nawet szukałem!) a jak nie znajde to kombinuje co zwykle nie wychodzi więc pytam. cały czas sie ucze :P i czemu b[6,2]-=1 nie działało? :/ i w ogóle nigdzie mi to nie działa, skoro pod tym kryje sie jakaś wartość to czemu nie jest ok? i tak np. chce zeby po zatrzymaniu sie pocisk wybuchł step -> if b[6,3]<1 { instance_create(x,y,wybuch) instance_destroy() } if sprite_index=(pocisk_03) { image_speed=1 } friction = 0.1 czemu nie działa? :( DZIAŁA! step-> if speed=0 { instance_create(x,y,wybuch) instance_destroy() } if sprite_index=(pocisk_03) { image_speed=1 } friction = 0.1 równe 20 min sie męczyłem :] tylko niech jeszcze ktoś powie czemu tego b[6,3] nie przyjmuje ;/
  7. myslisz sie Micanser. nie leciałem od razu na forum. b[6,2]-=1 takie cos wymużdzyłem :] i co łyso ci??
  8. jaki jest kod żeby pocisk po wystrzeleniu ciągle zmniejszał swoją predkość aż dojdzie do 0? :D domyslam sie ze to w stepie cos trza maznąć :P
  9. niestety mam za niski poziom umiejętności :P a jedyne co potrafie to operowanie wartościami :-D zwracam sie z uprzejmą prośbą do ludzi dobrej woli o pomoc :-D przykład mile widziany
  10. hynh nie wiele mi to pomogło
  11. pisze tu żeby nie zakładać nowego tematu żeby forum nie zasmiecać :P jak w widoku topdown zrobić przesówanie obiektów? że jak jest np skrzyka i ludzik idzie w jej kierunku to ją pcha, a jak dojdzie do ściany to juz dale pchać nie można.
  12. na tym przykładzie co zapodałes jest chyba wszystko ok? dzia ;D łeee ale chyba bede misiał cały silnik od nowa napisac bo cos mi sie tu nie zgadza :P zrobiłem tak jak radził pablo :D i juz gra nic nie trza kombionowc :P to jeszcze dzia dla palba :P
  13. aaaa co to? wytłumaczysz czy mam looknąc helpa ;P
  14. widok top down. jest ludzik i ma pistolecik. ludzik patrzy sie w kierunku kursorka. i jak zrobic aby po kliknieciu pocisk tworzył sie na lufie ? bo jak bedzie x,y ludzik to mu na głowie wyskoczy.
  15. szukam przykładu ale nie pamiętam gdzie go widziałem :P czy na gmc czy na 64digits :P chodziło w nim o to że ludziki sobie chodziły po jakimś tam obszarze a jak sie do nich podchodziło to szły w twoim kierunku i cie ścigały, widok topdown.
  16. o to ja juz se poszukam :P bo nie widziałem jak to sie fachowo nazywa to nie wiedziałem zbytnio czego szukać ;P a tera mam TXTBOX :D i na pewno coś znajde ;P żeby nie było że sie opierdalam i mi sie szukać nie chce;p
  17. jak zrobić pole tekstowe do którego można bedzie wpisywać tekst i zrobić aby program sprawdzał czy tekst jest liczbą?
  18. to dobre :D podobuje mi sie :D a może prze_as zapoda tu jakiś filmik swojego autorstwa? :D
  19. trolu122

    jak pobrac

    znasz moze rosyjski? :D a jak zmienić ten proxy na rosyjski a potem odmienić na ten co był ? ;D
  20. trolu122

    jak pobrac

    http://upload.mediaportal.ru/1717979 chiałbym pobrac ten plik ale nei znam ruskiego :D wie ktoś może gdzie trza kliknąć? ;d
  21. robie gre i pomyślałem ze fajnie by wyglądało jakby spaleni przeciwnicy zamieniali sie w proch i rozsypywali a upadliwszy na ziemie robili z tego prochu kupkę :D żeby każdy piksel czarniał i opadał na kupkę :D wykonalne?
  22. jestem zielony :( nic mi to nie mówi :P to musze np 100 klatek zrobić ?? i żeby każda klatka odpowiadała wartości!?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...