Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. ok juz działa nie do konca slicznie ale dalej sobie dam rade dziękuje ;) nie zatrzymuje sie tylko zwalnia ale niech juz bedzie ;p
  2. ?? co Z TYM ZROBIC BO NIE DO KONCA ROZUMIE
  3. step przeciwnika: GML if agresja=1 { mp_potential_step( boh.x, boh.y, 2, false )} if distance_to_object(boh) <= 100 { agresja=1 } if zycie<1 {instance_destroy()} kolizja z pociskiem GML zycie-=15 with (other) instance_destroy () agresja=1
  4. jak juz to przeciwnika bo to ona sie zatrzymuje :P a jaką polecacie? :D chodzi o to by przeciwnik szedł w kierunku bohatera i omijał przeszkody
  5. przeciwnik w stepie ma taki kod if distance_to_object(boh) >= 50 {mp_potential_step( boh.x, boh.y, 2.2, false )} czyli idzie do bohatera i omija tylko obiekty które są solid. problem w tym że kiedy strzelam do wroga z karabinu maszynowego to sie zatrzymuje. zawsze gdy zachodzi kolizja między przeciwnikiem a pociskiem przeciwnik na chwilke staje (jakby musiał sie namyślić czy pocisk jest solid czy nie :D - a nie jest) i idzie dalej. co zrobić w tej sytuacji?
  6. racja mój błąd :P dzieki
  7. hmmm tylko ze jak jest klocek to postać idzie do celu omijając przeszkody a przy tym kodzie zatrzymuje sie na nich
  8. jak będzie w kodzie klocek "step towards a point" ??
  9. jak zrobić żeby panel był widoczny na samym wierzchu a wszystkie pozostałe obiekty były pod nim?
  10. ok działa :D koniec pytań na dzisiaj :P dzięki za pomoc :D
  11. ok działa :D nie korzystam z klocków więc nie wiedziałem :D to teraz drugie pytanie chce ustawić losowe tło w roomie i robie if global.tlo= iles tam background_get_texture(background0) czy to jest dobrze i trzeba pozaznaczać jakies opcje w zakładkach w roomie czy to jest zupełnie źle? patrzyłem w helpie to to mi by najbardziej pasowało
  12. widok top down. załóżmy że przeciwnicy to kulki. no i idą w kierunku bohatera ale nie zważając na siebie i dochodzi do tego że jeden najdzie na drugiego to jeden jest pod spodem i go nie widać. a mają na siebie nie nachodzić :P
  13. no własnie solid nie starczy :/ if distance_to_object(tendrugi)<np 50 { speed=0; } a jesli chodzi o to to chyba przeciwnik tylko sie zatrzyma :/
  14. w stepie przeciwnika jest: move_towards_point(bohater.x,bohater.y) speed=1 co dodać żeby przeciwnicy nie nachodzili na siebie? przeciwników jest kilka rodzai
  15. tu chyba nie ma odpowiediz na moje pytanie
  16. to jesli robale wychodzą z boków rooma i idą w moim kierunku to moge je zdezaktywować? czy wtedy zostaną stworxzone i bedą stały w miejscu? :/
  17. z tego co wiem to gm ma takie smieszne coś że jakby widział odrazu całego rooma a nie tylko to co sie dzieje na ekranie. co zrobić jeśli room jest dość duży aby jakosto zoptymalizowac zeby szybciej chodziło?
  18. mam tylko problem bo maila nie chcą mi przysłać :P podałem na 2 konta i nic, a czekam juz drugi dzień :P
  19. używa ktoś moze tego ? http://gmhighscore.net/ chciałbym sie dowiedzieć czy jesli nie umie php ani nic to cos mi to da?
  20. dzięki RaistlinBlackRobe zrobiłem tak samo tylko odwrotnie :D jest ok ;)
  21. nie nie nie :P z żadną bronią if dostal=1 {alarm[2]=30 dostal=0 witalnosc-=10 } załóżmy tak ludzik koliduje z wrogiem i juz
  22. dobra to kolejna sprawa :D jest tak if dostal=1 {alarm[2]=30 dostal=0 witalnosc-=round(object13.rani-(object13.rani*pancerz)) } czyli kiedy koliduje z wrogiem zabiera mi życie a jak zrobić żeby dotyczyło to jakby każdego wroga a nie tylko ogółu? tzn. jesli atakuje mnie 2 lub wiecej wrogów to analogicznie zabierają mi więcej życia.
  23. dobra ustawie speed na 30 bedzie w miare ok nie bede sie babrał juz w kodzie bo mam taki syf ze sie nie idzie połapać ;P
  24. ale problem w tym ze kto inny moze odbierać daną gre inaczej :P u mnie bedzie pięknie ładnie chodziło bo fps=30 a komus innemy bedzie śmigało że szok, w grze którą robie bedzie to miało wielkie znaczenie gdyż bedziesz musiał wykazać sie w niej refleksem i celnym okiem :D teraz zastanawiam sie czy jest sens robic gry w gm :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...