przeciwnik w stepie ma taki kod
if distance_to_object(boh) >= 50
{mp_potential_step( boh.x, boh.y, 2.2, false )}
czyli idzie do bohatera i omija tylko obiekty które są solid. problem w tym że kiedy strzelam do wroga z karabinu maszynowego to sie zatrzymuje. zawsze gdy zachodzi kolizja między przeciwnikiem a pociskiem przeciwnik na chwilke staje (jakby musiał sie namyślić czy pocisk jest solid czy nie :D - a nie jest) i idzie dalej. co zrobić w tej sytuacji?