heh ja odpaliłem to mi sie nawet nic nie właczyło :D niby było w procesach ale nic nie wyskoczyło i strasznie sie komp mulił :P oj chyba se nie pogram... zobacze kiedy na laptopku
nie pasuje mi jeszcze tylko to ze te pociski niszczą sie zanim dotkną ściany :/ te orginy czy co tam ma dobrze porobione.. czym to moze byc spowodowane?
a ja sie męcze już któryś dzien i nadal coś mi nie pasuje :P w tgf wszystko było ładnie pod ręką klik klik i działa! a tu błąd w kodzie nie wiedomo co gdzie wstawić i w ogóle :P no nie ciężko? ciężko! ;p
dobra lece spać ;p
czytanie ze zrozumieniem sie kłania :}
a co oznacza ten solid?
a nie gdzie go znaleźć?
ale teraz sie rypie co nieco bo jak mam pocisk który w kolizji z murkiem zostaje zniszczony to nie zdąży dolecieć do murku i juz pare pikseli od niego sie niszczy :/ to samo dzieje sie w stosunku do przeciwnika na którego nałożona jest maska
ten gm jest cholernie skomplikowany :/
postać porusza sie takim ruchem jak w przykladzie ze strony: ruch przechodnia w stylu gta czy cos takiego. z tą różnica że kiedy sie obraca nie zatrzymuje sie tylko idzie przed siebie. i nie wiem jak zrobić żeby kiedy dotyka do ściany zawracała a nie przechodziła przez nią. mógłby ktoś mnie nakierowac jak to zrobic? próbowałem cos w stylu: kolizja ze ścianą -> kierunek +=90 ale wtedy kręcił sie w kółko :/
jesli chce aby jakis warunek zachodził po kolizji z obiektem robie w eventsach kolizja obiekt jakis tam, a jak zrobic jesli chce aby dany warunek zachodził ciągle jesli nie zachodzi kolizja z obiektem?