Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. mam pocisk który jest wystrzelony w danym kierunku i chce aby tenże pocisk zbliżywszy sie do wroga na odległość <30 leciałże w jego kierunku. Cała trudność polega na tym że wrogów jest kilku, i jak tu zrobić aby pocisk traktował wszystkich jako po prostu jednego wroga i leciał w kierunku tego co to akurat jest blizej?
  2. showborder obramowanie chyba :P nie za bardzo rozumie :/ czyli jak pasek ma być długi na global.zyciemax to daje to w amount czy x2? edit: źle napisałem :P ma byc długi na 100 :P ale maxymalna wartość ma byc zyciemax :P
  3. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=trolu122 tu znajdziesz pare porad
  4. chodzi ci o to jak narysować postacie w jakimś programie graficznym czy jak narysować sprita w gm?
  5. jak narysować pasek który bedzie miał długość np. 100 pixeli, wartość maxymalna bedzie równo global.życiemax a dłuygość paska bedzie odpowiadać global.życie z tym że wartości dla global.zyciemax bedą sie zmieniały? albo jakby ktoś mógłby mi wytłumaczyc co jest co w: draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showb order)
  6. zeby skapować fabułe to przede wszystkim trzeba troche po angielsku umiec :P A w biurze musisz otworzyć tym kółkiem drzwi i w każych z nich roziwązać prostą zagadke. w biurze jest jakies kółko czy chodzi o tą machine z okiem w środku?
  7. ja doszedłem do jakiegoś biura, odsłuchałem rozmowy telefonicznej i co dalej nie wiem :P ?? osobiście dałbym wiecej przeciwników do zabijania :] bo tak troche nudno spaceruje sie tymi korytarzami i żeby można było szybciej biegać. Podoba mi sie motyw postrzału przeciwnika, grafika też super, powiedz mi jeszcze czy akcja bedzie cały czas toczyła sie w tym zakładzie czy co kolwiek to jest, czy gdzies jeszcze sie przeniesie?
  8. mysle ze propaganja jak najbardziej zasługuje na swój dział, moze i jego gry są podobne ale nikt nie powie ze są złe, wystarczy spojrzeć na oceny: zawwsze 4 albo 5 gwiazdek
  9. masz na to jakies dowody? ty jedyny na świecie zrobiłes taki przykład czy co? pozatym nawet tego twojego przykładu nie widziałem
  10. w koncu jakas gra propagaci w którą moge pograć (bo sie nie tnie... az tak bardzo)
  11. mozna to jeszcz pobrac? bo nigdzie tego nie widze a chetni bym zagrał :)
  12. jak podłożyłem o co ci chodzi?
  13. Tytuł: Mr. Boombek / Mr. Boombek 2 Gatunek: zręcznościowe Opis: Chodzimy Mr. Boombkiem, zbieramy monety, podkładamy bomby, wysadzamy ściany i wrogów. Po zebraniu wszystkich monet na poziomie otwiera sie portal do kolejnego poziomu. Chodzi o to aby przejść wszystkie ileś tam poziomów z jak najwyższym wynikiem Sterowanie: chodzenie - strzałki podłożenie bąby - ctrl Download: Mr. Boombek http://www.trolu122.republika.pl/mr._boombek.rar Mr. Boombek 2 http://www.trolu122.republika.pl/mr._boombek_2.rar Rozmiar pliku: ok. 720 kb i 750 kb Autorzy: Programowanie: trolu122 Fabuła: ni ma :P Grafika: trolu122 Muzyka: biblioteka TGF Screeny: Są to moje pierwsze gry, powstałe jeszcze na TGF jakies 3-4 lata temu kiedy to dopiero zaczynałem zabawe z tworzeniem gier. Zamieściłem je gdyż chce sie zapytać czy jest sens zrobić cześć 3? :D Jakiś czas temu przeglądając stare zeszyty natknąłem sie na projekt Mr. Boombka 3 :D Oczywiście 3 byłaby lepsza, zdecydowanie bardziej urozmaicona, nowi przeciwnicy, nowe bomby, jakaś fabuła itp. Myślicie że warto, czy gra jest beznadziejna? :D
  14. linkin park to nie hard rock :\ ja polecam Lordiego :D
  15. GML if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)>30)) {direction = point_direction(x,y,player.x,player.y)} a co zrobić zeby GML if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)<30)) { //żeby przeciwnik oddalił sie na odległość zeby było >=30? } i jak uzywać patha? bo rozumie ze jest to taki tor po którym mozna sie poruszec? ustawiłem path w kształcie koła i w przeciwniku mam: GML //create: agresja=0 //step: if !collision_line( x, y, player.x, player.y, block, 1, 1 ) {agresja=1} if agresja=0 {path_start(path0,0.5,1,0); speed=0;} if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)>30)) {mp_potential_step(player.x,player.y,3,0)} if agresja=1 {path_end()} ale gdy odpalam gre przeciwnik leci w góre ;/
  16. pytałem o porządny przykład :P ten jest cieniutki :/ wskoczysz na platforme a jak przeciwnik bedzie pod platformą to stoi jak głupi
  17. a zna ktoś moze jakis porządny przykład ai do platformówki? chodzi o to zeby przeciwnik cały czas podąrzał za bohaterem
  18. jak zrobic ze kiedy nacisne LPM ręka odgrywa animacje uderzenia (jak sie skonczy wraca do poprzedniej) i jesli w tym czasie dotkie przeciwnika to ten obrywa? szukałem ale zupełnie nic nie znalazłem
  19. Nadgnity Ziemniak Zombie - chodzi w lewo i w prawo, mozna zginąc w zetknięciu z nim jest wolny i wytrzymały yo? :D Stonka - chodzi w lewo i w prawo mozna zginąc w zetknieciu z nią jest średnio szybka ale mądra, jak jest na jednej platformie z potatoem idzie w jego strone!
  20. już ci mówie, mówie ci że sprawdziłem i na to by wychodziło, ale nie jestem najlepszy w GM i nie wiem czy moze to miec jakis wpływ czy moze należy szukać błedu gdzie indziej, rozumiesz?
  21. własnie kozystam z place_meeting tylko tak jak pisałem wyzej nie moze byc jedna platforma dla 2 ludków. i czy place_meeting moze nie wyktrywać obiektu bo na nmim jest jakis inny?
  22. bo sprawa jest tego typu robie platformówke ale musze zrobic oddzielnie platforme dla bohatera i wrogów bo działają na zasadzie solid=true,folse i gdy bohatwer jest na platformie solid jest true wiec przeciwnik juz na nią nie wskoczy. i zrobiłem platforme dla bohatera i na tym umiesciłem obiekt platformy dla przeciwnika. wykluczyłem im te drugie platformy aby nie trakotowali ich jako solid i bohater działa a przeciwnik sie odbija :/ mogą byc 2 obiekty na sobie? nie przeszkadza to jakos? edit: sprawdziłem i wyszło na to ze klocki nachodzą na siebie i dlatego nie dziła jak trzeba :/
  23. if (other.solid) { if other.object_index != nazwa_obiektu wykluczonego? { normalna akcja z wykluczeniem tamtego obiektu } } tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...