Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. tak niektórzy marudzą że takie same a pewnie nie jeden z was chciałby robić takie dobre gry jak propuś! propa wiec że jesteś dla mnie autorytetem :D
  2. też tak uważam, bo 5 to troche za mało i jak trafi sie taka średniawa gra to nie wiadomo czy 3, czy 4 postawić :/ a tak by było 7 i juz
  3. chyba nie wziąłes tego do siebie? nie gniewaj sie na mnie :P a najlepsze są oceny typu: nie lubie super mario (czy czegoś tam innego na czym gra bazowała) wiec masz 3 gwiazdki :P:P:P
  4. up: tak mówisz bo każda twoja gierka zgarnia pieć gwiaździszy :P kiedyś nie było gwiazdek i było dobrze :P
  5. mam problem z przeciwnikiem ;/ Information about object: p1 Sprite: sprite97 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: image_speed=0.3 hend1=instance_create(x,y,p_1_r_1) hend2=instance_create(x,y,p_1_r_1) kierunek=0 life=100 Step Event: execute code: if x<player.x {image_xscale=1} if x>player.x {image_xscale=-1} gravity_direction = 270 if place_free(x,y+1) gravity = 0.5 else gravity = 0 if vspeed > 12 vspeed = 12 if kierunek=1 {hspeed=-2 } else if kierunek=0 {hspeed=2 } skok=round(random(22)) if x<player.x { kierunek=0} if x>player.x { kierunek=1} if( !place_free( x, y + 1 ) ) { if( skok == 1 ){ vspeed = -10; } } if life<1 {instance_destroy()} Collision Event with object block: execute code: if (other.solid ) { vspeed=0 } to jest kod. kiedy ludzik spada zatrzymuje sie kilka pixseli nad ziemią i spada dalej, jak założe mu maske cały czas wisi nad ziemią :/ na dodatek kiedy skacze na skos blokuje sie w platformie. co jest nie tak? w innym projekcie mam tak samo i ludek sie nie chaczy ;/
  6. albo wprowadzić jakiś szablon oceny. to moze by poskutkowało. ocena niezgodna z szablonem = warn!! :] i by były jakies wytnyczne : grafa, muza itp. i obok uzasadnienie, a tymona juz nie ma? to nie macie wglądu kto postawił jaką ocene albo oddał głos w sondzie? na innych forach chyba jest cos takiego
  7. ano... zazdrość niektórym dupe ściska że jego gra dostała x gwiazdek a kogoś tam innego więcej.
  8. trolu122

    Ban Bagniaka

    To chyba mało jeszcze w życiu widziałes :P Ja przebywam na różnych forach i tak sobie myśle że na gmc to i tak panuje jako taki porządek :P
  9. animacje robiłeś z klatek czy szkieletową? bardzo ładnie wygląda :)
  10. tez tak myślałem :P ale kolor zapisuje sie jako kolor a nie jako liczby i global nie działa :/ ma ktos jakis pomysł/ :D edit: a nie sorry da sie :P musiałem cos wczesniej pomylic :D
  11. mam problem z pobieraniem koloru i nie wiem jak go rozwiązać room 1: wybieranie koloru postaci klikam na palete barw: color = draw_getpixel(mouse_x,mouse_y) ludzik: draw_sprite_ext(player,0,x,y,0,0,0,kolor,1) room 2: gra własciwa i chce aby w tym roomie ludzik miał taki kolory jakie wybrałem w poprzednim czy da sie to jakos rozwiązać? mozna zapisać kolor w postaci liczb i nadać im globala?
  12. animation end : GML if sprite_index == sprite2 { sprite_index = sprite1; } ?? jest taki event jak animation end? jak to w stepie zapisać?
  13. nooby będą miały co przerabiać :P co do przykłady: ładny, czysty, estetyczny, piąteczka :)
  14. no wszystko ładnie :D śliczne dzieki lenin: tyle mi pomagasz ze bede musiał dać cie do creditsów :D
  15. hmm.. mam jeszcze jeden problem. bo pozucja reki jest odnosnie wroga GML if(player.x < monster.x) {sprite_index = enemy_lewo0; depth =1; x=monster.x+8; y=monster.y+33; } i wszystkie rece układfają sie na 1 wrogu ;/ co z tym zrobic?
  16. w roomie jest kilku przeciwników i każdy ma w creacie GML instance_create(x,y,REKA) i jak zrobić że jeśli zabij konkretnego ludka to on znika wraz ze swoją reką? kojaże cos ze trzeba nadac rece id czy jak to sie nazywa ale jak wpisuje w szukajke to nic nie znajduje ;/ jak to sie nazywa albo jakby ktos chciał oszczedzic mi szukania jak to zrobic?
  17. a jak zrobic takie cos: mam 2 sprity i chce aby kiedy nic sie nie dzieje ludek miał sprite1 a gdy nacisne enter sprite2 ale gdy sprite 2 sie skończy to znów był sprite1?
  18. mm to chyba bede musiał na spritach dym zrobic bo chce zeby łądnie wyszło ;/ nic sie nie zmieniło tylko sie pytam czy tak mozna
  19. effect_create_above(smoke,x,y,1,c_red) part_type_color3(Particle,c_red,c_yellow,c_blue) czyli jak mam tak to jak to połaczyc? ;/ edit: haha wyszło mi! effect_create_above(smoke,x,y,0,c_red) part_type_color3(Particle,c_red,c_yellow,c_blue) XD XD JUPI! tylko czy to dobrze jest? jak nie trzeba czegos dodac? jak dodam inne efekty to sie nie pogubi? i mozna jakos zrobic zeby smuga była dłuzsza? tzn zeby ten dym tak szybko nie znikał? i był odtwarzany do tyłu? tzn dym zamiast sie rozchodzić to jest duzy i sie kurczy? ale namąciłem ;p
  20. to jak to w praktyce zastosowac?
  21. czy mozna zrobić aby participl przechodził z jednego koloru w drugi? chce np zeby smoke było siwe i przechodziło w pomarańcz a potem w zółć?
  22. juz wiem czemu było źle ;/ w drawie miałem draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha) :P
  23. działa dzieki edit: jednak nie działa :P jedzie w lewo , zmienia kierunek w prawo image_xscale=-1 ale potem jak jedzie znowu w lewo jedzie do góry nogami ;/
  24. mam sprite trektora jadocego w lewo :P czy jest jakas komenda która obruciła by sprita kiedy traktor jedzie w prawo czy musze zrobić 2 oddzielne sprity? widok z boku
  25. pieter mógłbys mi to wytłumaczyc? takethis: to może zapodałbys link do przykładu a nie ciągle piszesz to samo nic nie pomagasz tylko sobie posty nabijasz lenin: własnie chodzi o to że wrogów jest kilka i chciałbym "wrzucić ich do jednego wora" :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...