Skocz do zawartości

hamtaren

Użytkownicy
  • Postów

    78
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hamtaren

  1. hamtaren

    Poreda

    Tytuł: Poreda (Remaster/Mobile Edition) Gatunek: Strzlanka platformowa Opis: Poreda powraca! (Tak, kiedyś taka gra już powstała :PLink do tematu poprzedniej Poredy). Tym razem w trochę odświeżonej oprawie wizualnej, z większą ilością przeciwników i broni do ich eksterminacji. Docelowo na androida, ale jeżeli nie uda mi się ulepszyć sterowania to będzie na PC. Aktualnie jest już wszystko to co było wcześniej, plus zapisywanie punktów lokalnie i w necie, no i jedna z nowych broni: Laser Gun. Mam wolne w sesji to postanowiłem odnowić starą, głupią mini gierkę o babce od logiki ode mnie z uczelni, może komuś się spodoba i zagra parę razy :) Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja (ale w sumie fabuły zbytnio nie ma) Grafika: Ja Muzyka: Aktualnie Perturbator (dobrze mi się przy tym zabija :D), ale później może sam coś podkomponuję Dźwięki: Youtube, CS 1.6, ja Screeny: Screen1 Screen2 Screen3 T o a s t y !
  2. hamtaren

    Tura #150 - Dyskusja

    Piękne to były czasy :)
  3. hamtaren

    Tura #150 - Dyskusja

    Pomysł na początku miałem w ogóle inny niż to co wyszło ostatecznie dlatego tak mało poziomów. Chciałem zrobić gre o kolesiu, ktory ma depresje i kazda czynność zmniejszałaby wolę życia. Mielibyśmy tak próbować działać żeby bohater nie popełnił samobójstwa na końcu dnia . Samo rozpisanie scenariusza zajeło parę godzin, a jak pomyslałem ile zamie reszta to musiałem na szybko wymyslić coś innego. Myślałem o zmniejszaniu jakiejś wyspy na ktorej musimy jak najdluzej przetrwać aż w końcu upraszczając wyszło to co wyszło. Była kiedyś taka gierka na PSXa, co sie chyba nazywała IQ Cube? Troche sie inspirowałem :)
  4. Dużo więcej czasu spędziłem przy śrubkach (wymaksowanie zajęło coś koło godziny), ale zagłosowałem na Czołga, mimo że trochę odbiegł od tematu, ale dawno się nie uśmiałem przy żadnej grze :) Reszta gier nie zatrzymała mnie na długo. Interesujące, że nie tak dawno (koło miesiąca) w turze "Piasek" głosowało łącznie 19 osób (teraz 7) Jakiś socjolog (albo socjopata) mógłby sie przyjżeć tej sprawie :P
  5. Motyla noga! Bardzoś kreatywny Panie Czołgu, bardzo mi się podoba :)
  6. Dzięki, to by wyjaśniało czemu mi tak muli wszystko.
  7. Czy jeżeli zadeklaruję strukturę w sposób: GML { var tempMap = ds_map_create(); ... } To trzeba zwalniać pamięć, czy czyści się automatycznie po zakończeniu bloku kodu?
  8. Ok, dzięki Gnysek, będę w domu to sprawdzę, ale z tego co widzę, to chyba udało mi się przekazać to co miałem na myśli i otrzymam pożądany efekt. Edit: Sprawdziłem i działa tak jak chciałem. Dzięki Gnysek jeszcze raz :)
  9. Mam dwa obiekty, jeden dziedziczy po drugim i rozszerza funkcjonalność pierwszego, ewentualnie nadpisuje własnym kodem. Obiekt obj_Parent w step event: GML if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) show_message("Parent message enter"); if (keyboard_check_pressed(ord('W'))) show_message("Parent message W"); Obiekt obj_Child w step event: GML event_inherited(); if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) show_message("Child message enter"); if (keyboard_check_pressed(vk_space)) show_message("Child message space"); Czy da się zrobić tak, żeby obj_Child mógł po wciśnięciu "W" wywołać to co ma obj_Parent pod tym przyciskiem; po wciśnięciu "Enter" wywołać to co jest w obj_Child, a co też istniało w obj_Parent; po wciśnięciu spacji wywołać to co obj_Child ma do tego przypisane? Być może komuś więcej wyjaśni jak zapiszę to w innym kodzie class obj_Parent { public virtual string pressedKeyEnter() { return "Parent keyEnter"; } public string pressedKeyW() { return "Parent keyW"; } } class obj_Child : obj_Parent { public override string pressedKeyEnter() { return "Child keyEnter"; } public string pressedKeySpace() { return "Child keySpace"; } } ... obj_Parent.pressedKeySpace() -> zwraca "Child keySpace" obj_Parent.pressedKeyW() -> zwraca "Parent keyW" obj_Parent.pressedKeyEnter() -> zwraca "Child keyEnter" W GMLu jest ten problem, że to wspólne " if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) " bierze tylko z obj_Parent. Mam nadzieję, że ktoś zrozumie o co mi chodzi :)
  10. hamtaren

    Top Hat

    Będzie albo był już jakiś trailer? Bo na youtubie tylko wyszukuje pod hasłem "Top Hat Trailer" :D A jak nie trailer to może jakieś video z DD?
  11. Może narobię komuś smaka na wieczór, a może i nie... Bagniste rejony Czy to ta sama czaszka? Jaskiniowa... napaść Hud jest tymczasowy. Ogólnie gra powstaje bardzo, bardzo powoli, bo oprócz czasochłonnych grafik zajmuję się muzyką, a programowo jest na etapie... "żeby dało się przetestować grafikę w ruchu".
  12. hamtaren

    WestWood

    Czarne sprity na jakimś kontrastującym backgroundzie to nie żadna nowość :P E: dziwnie wyglądał ten post z obrazkiem w quotcie i sygnaturce, ale żeby było jeszcze dziwniej dam tutaj kolejny:
  13. hamtaren

    Galeria Grafik

    Przejście z Gimpa do Photoshopa (kiedyś to musiało nastąpić) :>
  14. Potrafi ktoś to przetłumaczyć? xD Przestało działać... na szczęście
  15. Spróbuj rozwiązać to bez solida, kiedyś też z podobnym problemem się borykałem i pomógł mi przykład Platyny: link.
  16. hamtaren

    Tura #140

    Ale teraz przynajmniej Liga 24 oznacza Ligę 24, a nie Ligę 48, 72 czy OneWeek Liga jak to kiedyś było ;p
  17. hamtaren

    Tura #140

    Do graficzek po prostu się przyłożyłem, ale przyznam się, że kursor z neta pobrałem :D Miałem zrobić trochę bardziej rozbudowaną gierkę, no ale niestety czasu brakło.
  18. hamtaren

    Warlocks

    Piękne graficzki :) a robione są w photoshopie, czy w czymś innym?
  19. Bardzo wczesny etap pracy nad strzelanką nad którą pracuję. Być może kiedyś uda mi się ją skończyć... @R.o.b : Dodaj coś w tle, bo samo niebieskie wygląda na puste
  20. A jaki to będzie rodzaj gry? RPG, Point and click? Zapowiada się ładnie, tylko to mięso byłoby czarne w takim ogniu. No i może zmieniłbym nazwę choroby, bo "czarna skaza" mi się z dżumą kojarzy ;p
  21. hamtaren

    Warlocks

    Zapowiada się fenomenalnie, przynajmniej graficznie, a rozgrywka jeżeli będzie przynajmniej na poziomie jedynki to też będzie świetnie :)
  22. Ja jak zauważyłem giganta to zacząłem się miotać trochę, bo myślałem, że jak za długo będę się krzątał to dotrze do mnie i coś mi zrobi. Zastanawiam się też co z tym jednym grobem, którego nie można otworzyć na początku (nie wiem czy później się da). Czekam oczywiście na kolejne części :)
  23. Fajna część, ale chyba najmniej straszna. Są jakieś inne zakończenia (wynagrodzenia)? :D
  24. Oczywiście że oba zakończenia, przedłuża żywotność gry kiedy próbuje się wykminić jak to drugie zakończenie osiągnąć. A co do obleśności to świetnie spełnia swoją rolę i nie bałbym się na Twoim miejscu o odrzucenie graczy. No chyba, że planujesz coś gorszego, ale ja i tak w to wtedy zagram :D
  25. No swoje waży, ale opłaca się. Znakomita robota, czekam na kolejne, bo jest coraz lepiej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...