Skocz do zawartości

hamtaren

Użytkownicy
  • Postów

    78
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hamtaren

  1. Tytuł: Butcher - Rzeźnik Gatunek: Rzeźnia (Bijesz wszystko co się rusza) Opis: Bohater w dzieciństwie doświadczył przykrych wydarzeń związanych ze świniami. Teraz, Rzeźnik, mści się na swoich oprawcach, tnąc tasakiem. Chodzi o to żeby się, że tak powiem wyżyć. Nie oczekuje, że gra was wciągnie, ale wrzuciłem ją, bo to chyba druga gra którą dokończyłem. Aha, ta gra jest wzorowana na serii komiksów mojego autorstwa :P Download: BUTCHER Rozmiar pliku: 11,3Mb (Sorry, ale nie chciało mi się troszkę tego "uszczuplać", żeby się nie zniechęcić i zrobić grę) Autorzy: Programowanie: Hamtaren Fabuła: Hamtaren (na podstawie komiksów mojego autortwa) Grafika: Hamtaren Muzyka: Alien Ant Farm, Alien Theme Screeny: MENU GRA
  2. hamtaren

    Wrogowie Ducha

    Może jeszcze Van Helsing? Mimo wszystko spodobało mi się działko plazmowe :D
  3. hamtaren

    Wrogowie Ducha

    Moim skromnym zdaniem duch chodzący z karabinem nie może być poważną grą.
  4. hamtaren

    Wrogowie Ducha

    Może coś z tego będzie... jakiś "Pacman-Land" gdzie było by od "zarąbiaszczania" pacmanów? Czekam na więcej propozycji :)
  5. hamtaren

    Wrogowie Ducha

    Może ktoś czyta jakieś powieści czy opowiadania, oglądał bajki bądź filmy, w których coś (ewentualnie ktoś) walczył z jakimś duchem. Oprócz przeciwników mogą być też słabości duchów, np. wampir na światło albo czosnek :lol2: albo krzyż. Oczywiście nie chodzi mi o Ghost Busters czy jakiś innych temu podobnych typków :jezor: A i jeszcze odpada miś ze spritów GM bo już jest zaklepany :lol:
  6. Problem z samochodami: Ja na twoim miejscu zrobiłbym coś z distance_to_object, a nie to co ty tam masz. Może jeszcze połączył to z instance_nearest, jakby samochody były za blisko siebie :P Problem z chodzeniem: Podejrzewam, że nie masz zarejestrowanej wersji GM'a, dlatego narobiłeś tyle subimage, a jeżeli się mylę to zamień to po prostu na image_angle. Wydaje mi się, że to powinno pomóc :lol: ,a może znajdzie się ktoś kto ci to jeszcze bardziej ułatwi
  7. Dzięki Miśku :D twój sposób działa! Ale czegoś takiego co napisał Nobody też szukałem, więc również dzięki.
  8. Mam jakiś obiekt, powiedzmy ludek_obj i on trzyma broń, która jest oddzielnym obiektem bron_obj. A teraz zaczyna się zabawa :P ... obiektów ludek_obj jest powiedzmy 5, a każdy z nich "creatuje" sobie własną bron_obj, która ma taki sam direction i pozycje taką jak ludek_obj. Kiedy napisał bym to kodem oczywiście po odpaleniu gry jeden z 5 ludek_obj miał by wszystkie bronie i każda miała by jego direction. No właśnie, i próby napisania kodu, który rozdałby każdemu ludek_obj jego bron_obj, coś mi nie wychodzi... Przydała by się "wspomoc" :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...