Skocz do zawartości

hamtaren

Użytkownicy
  • Postów

    78
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez hamtaren

  1. Dobra produkcja, mam nadzieję, że będzie więcej epizodów (czy jakkolwiek to nazwać). Żałuje że grałem jak było jasno, bo gra ma świetny klimat. Zakończenie Graveyarda fajniejsze od Butchera :)
  2. hamtaren

    Galeria Grafik

    No teraz bardziej mi pomogłeś niż samym "nie wszystko bronz co bronzowe". Pomajstruje przy tym, dzięki
  3. hamtaren

    Galeria Grafik

    @Którykolwiek z pixel masterów Jak radzicie sobie z drewnem, drzewem, skórzanym odzieniem i innymi brązowymi przedmiotami nachodzącymi na siebie? Za bardzo mi się zlewa wszystko u mnie, a nie wiem jak tego uniknąć nie stosując outline'a?
  4. Muzyka mózgotrzepowa trochę :D Lepiej będzie jak te pierwsze strzałki, które chodzą góra/dół/lewo/prawo nie pojawiały się poza areną. Nie wiem niestety co jest po zdobyciu 1700 punktów, bo zbyt wolno mi to chodzi, żeby mi się chciało grać jeszcze raz :P (shitowa karta graficzna) Jak dla mnie, jak na pierwszą grę jest ok. Duży plus za tworzenie wszystkiego samemu :)
  5. Jak kowbojaki się podobały to może wodzu też się spodoba :) Mogłem do grafik dać, ale kto wie czy to nie będzie jakaś ważna postać w (być może) powstającej grze :P
  6. Raczej tego nie skończę, a jeżeli już, to jakaś mini-gierka może wyjdzie: Przy okazji: Może ktoś polecić jakiś fajny program do grafiki wektorowej, w którym nie stracę nerwów podczas robienia tileseta? Bo robiąc poniższego, myślałem że mnie cholera strzeli. Ja używam Flasha CS6 i zajęło mi o wiele za dużo czasu.
  7. hamtaren

    CA 2013 - Zapowiedź

    The Meaning - Van ANtY https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30818
  8. Hahahahahahahaha xD Ja mam z nią ćwiczenia z logiki
  9. Nie wiedziałem, że masz z nią zajęcia :P Nie bardzo wiem o co chodzi, ale raczej nie miało tak być, żeby ktokolwiek się blokował
  10. Tytuł: Poreda Gatunek: Strzelanka Opis: Gra robiona na 2óch wykładach + parę godzinek w domu na usunięcie paru błędów. Nic odkrywczego, gra o babce od logiki ode mnie z uczelni. Może, jak się komuś nudzi to zagra dwa razy. Wrzucam, bo to jedna z niewielu dokończonych gier w ogóle. Wszystko robione na szybko dlatego działa i wygląda... jak wygląda :P Download: LINK Rozmiar pliku: 1,2Mb Autorzy: Programowanie: Hamtaren Grafika: Hamtaren Dźwięki: Gotowce z GMa + 1 z Mortal Kombat :D Muzyka: Metal Gear Solid Screeny:
  11. Warto dodać, że wszelkie opóźnienia to moja zasługa
  12. Dla zmiennej "lvl" określającej poziom trudności liczbami (0 - easy, 1 - normal, 2 - hard) i zmiennej ilości żyć "zycia" masz coś takiego: O rozwiązaniu poniżej mówił Gnysek: GML if (lvl=0) {zycia=10;} else if (lvl=1) {zycia=5;} else if (lvl=2) {zycia=3;} Jest jeszcze konstrukcja switch: GML switch (lvl) { case 0: zycia=10; break; case 1: zycia=5; break; case 2: zycia=3; } Obydwa rozwiązania dadzą ten sam wynik. Są to naprawdę podstawowe konstrukcje, więc radzę zajrzeć do dokumentacji albo innych źródeł i się ich nauczyć :)
  13. Dodaj w draw żeby rysował sam siebie GML draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)
  14. Okazuje się, że mój główny błąd leżał w podawanych argumentach. Wpisując pobierz(X,Y), argument0 i argument1 przyjmowało wartości a nie nazwy zmiennych, więc to: GML argument0 = mouse_x argument1 = mouse_y nie miało sensu. Jednak, wywołując funkcję jako pobierz('X','Y') i używając variable_local_set, wszystko zadziałało tak jak chciałem. GML variable_local_set(argument0,mouse_x) variable_local_set(argument1,mouse_y) Dzięki gnysek :) Temat można zamknąć
  15. Coś podobnego do C++, czego za cholerę nie potrafię w GMie zapisać. Mamy przykładową funkcję "pobierz", która pobiera argumenty, które są zmiennymi. Wywołuję funkcję pobierz(X1,Y1) i... Kod funkcji GML argument0 = mouse_x argument1 = mouse_y Chciałbym, żeby wartości X1 i Y1 się zmieniły po wywołaniu funkcji. Gdyby był tylko jeden argument użyłbym return i po sprawie, ale jak przekazać argument przez referencję z powrotem do zmiennej? (Dawno nic nie robiłem w C++, więc mogę mylić pojęcia, ale chyba dobrze wyjaśniłem jaki efekt chcę uzyskać)
  16. No z tym backspacem to rzeczywiście może denerwować, a z brakiem przecinka i w ogóle ułamków to już moje lenistwo :P
  17. @Niggas Jedynkowy sobie darowałem, poza tym guziczków byłaby nieparzysta ilość :P
  18. Tytuł:FactoriaDec Gatunek: Program liczący Opis: Program przelicza systemy liczbowe od dwójkowego do szesnastkowego oraz silniowy. Właściwie, to jest chyba jedyny element, który wyróżnia ten program na tle innych, przynajmniej ja się nie spotkałem z takim, a potrzebowałem przeliczeń do tego i z tego systemu. Tych co nie wiedzą czym jest system silniowy odsyłam do pomocy w moim programie, albo wikipedii (polecam anglojęzyczną). Jest bardzo ograniczony, nie potrafię jeszcze korzystać z bibliotek zewnętrznych, które domyślam się, pomogłyby mi w dużym stopniu. Mimo wszystko i tak wiele nauczyłem się pisząc ten program. Może komuś się przyda :) Download: http://www.gmclan.org/up2214_4_FactoriaDec.html Rozmiar pliku: 1,41Mb paczka Autorzy: Programowanie: Hamtaren Grafika: Hamtaren Screeny:
  19. Tytuł: Army Tactics Gatunek: Strategia Turowa Opis: Brak fabuły, wybieramy jednostki i ruszamy do boju. 3 Rodzaje jednostek: Piechota, Czołgi i Ciężka Artyleria różniące się zasięgiem, punktami akcji, większą siłą przeciwko innym jednostkom i oczywiście wyglądem. A co do wyglądu, to mam nadzieje, że nie parzy w oczy. Może jednostki i przeszkody są bardzo proste, ale takie mają być. Wypadałoby napisać, że gra ma tryb dla dwóch graczy, ale nie ma singla. Chyba, że lubicie grać sami ze sobą :P Gra ustawia rozdzielczość ekranu na 1024x768 i dostępna w języku: "Łamany Angielski" :) Download: https://gmclan.org/up2214_4_Army_Tactics.html Rozmiar pliku: 2,31Mb (po rozpakowaniu 3,53Mb) Autorzy: Marian Programowanie: Marian Fabuła: Marian Grafika: Marian Muzyka: Warcraft 2 Screeny: Grassland: http://img300.imageshack.us/img300/7917/atscreen1.png Desert: http://img525.imageshack.us/img525/5371/atscreen2.png
  20. Jakiś czas nie oglądałem komentarzy dlatego teraz odpiszę. Nie to nie ja, to głos kolegi który mnie poprosił o zrobienie tej gry jak oglądaliśmy filmiki na YB. Zawiodę was, grę robiłem około 5 godzin xD
  21. Już zrobiłem, że można pobierać :P Pomyliłem coś w kodzie i mi jakiś dziwny link zrobiło
  22. Tytuł: Kapitan Dupa Gatunek: Zręcznościowe Opis: "Galaktyka Kurvix zamieszkała przez kosmitów została najechana przez wielkie zło... HOMOSEKSUALIZM! Kroczącym pedalstwem zagrażającym heteroseksualności kosmitów jest on... KAPITAN DUPA!" tymi słowami rozpoczyna się gra. Do wyboru mamy dwa zróżnicowane tryby: Rypanie na czas, czyli rypanie w określonym czasie, gdzie celem jest zdobycie najwyższej sumy punktów. Oprócz tego jest jeszcze Szybkie Dojście, tu liczy się by jak najszybciej... dojść :P Gra jest oparta o jeden z odcinków Kapitana Bomby stworzonego przez GIT Produkcję Download:https://gmclan.org/up2214_4_Kapitan_Dupa.html Rozmiar pliku: 1,4Mb (Po rozpakowaniu 2,8Mb) Autorzy: Programowanie: Hamtaren Fabuła: GIT Produkcja Grafika: Hamtaren Dźwięki: Peter, Rafał, Hamtaren Screeny: Intro Sterowanie Gra
  23. PoxiPol mówiłeś o kilku błędach, byłbym wdzięczny gdybyś je wymienił. Dzięki temu udałoby mi się może ich uniknąć następnym razem.
  24. No dobra, widzę że musze się wziąść do roboty :] Ciekawe po ilu wam się już tak znudziło że już wyłączyliście, bo ja chyba po setce niecałej :P
  25. Co do "paintowej" grafiki: Wszystko robiłem w Macromedia Flash, co powinno być widać po tle, ale gdy przekonwertowałem format pliku mi się zepsuły i wyglądają jak paintowe. Dźwięki mi kolega PeTeR nagrywał, bo mi wejście do mikrofonu się zepsuło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...