Skocz do zawartości

Patrysław

Użytkownicy
  • Postów

    718
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Patrysław

  1. Znalazłem coś nowego. Gdy łączę się ze stroną przez www.bi.prv.pl, to żeby dana podstrona się odświeżyła trzeba (tak jak pisałem wcześniej) skasować cookiesy. Gdy łączę się przez www.prz.edu.pl/~lwertkam/bi (czyli adres właściwy), to trzeba skasować jeszcze pamięć podręczną. Wszystko sprawdzam za pomocą Firefoxa. Byłoby to całkiem dobre rozwiązanie, tylko że jeden z cookiesów jest potrzebny. Ten zapamiętujący wybrany język (polski/angielski).
  2. Strona bi.prv.pl ma pewien feler. Otóż gdy zmieniam np. plik index.html, to w przeglądarce nadal wyświetla mi się stara wersja pliku (bez zmian). Żeby zobaczyć nową wersję muszę najpierw skasować cookiesy. Co z tym zrobić? Jest jakiś kod wymuszający odświeżanie albo cuś?
  3. W HTMLu chyba się nie da. Możesz za to "normalnym" sposobem (jest tam przycisk 'Wstaw hieprłącze' czy jakoś tak).
  4. Tak, jak już napisali moi zacni poprzednicy ( :P ): Bronze Helmet. Nie. Poza tym obok leżały takie same przedmioty i te mogłem wziąć (przed i po próbie zabrania tego jednego, feralnego). Niestety zanim zdążyłem zbadać sprawę wszystko zniknęło. Spróbuję wywołać podobną sytuację jeszcze raz i dam znać. I jeszcze jedno. Utrudnij jakoś zdobywanie kolejnych leveli i wymagania uzbrojenia bo pełną zbroję płytową można nosić już po zabiciu jakichś 10 bugów.
  5. Gra zapowiada się tak fajnie, że ja już nie będę Borka chwalił, a dla odmiany przyczepię się do czegoś. 1) Skrzynki (np. te na ostatnim screenie) wyglądają jakby lewitowały. Nie jestem w stanie określić dlaczego. 2) Dlaczego w podziemiach wszystko rzuca cień w jedna stronę? Jeśli już musi (narysowane grafiki), to przynajmniej umieść pochodnie w odpowiednich miejscach. 3) Gdy najeżdżam myszką na jakiś przedmiot, a okienko 'Inventory' jest przesunięte do dolnej krawędzi ekranu, to opis danego przedmiotu znika częściowo za krawędzią monitora. Trzeba przesuwać 'Inventory' z powrotem na środek ekranu gry. 4) Gdy gonią mnie robale i wchodzę do pomieszczenia to często zdarza się, że insekt blokuje się w drzwiach i zaczyna kręcić bączki. Potem nierzadko są problemy z zabiciem robala i wyjściem z domku. 5) Jeden przedmiot nazywa się "Bronze Helm". Polski akcent? :P 6) Raz zdarzyło mi się, że nie mogłem zebrać z ziemi jakiejś mikstury. Niestety, nie wiem dlaczego. Życze powodzenia w dalszym tworzeniu gry. BTW: To chyba mój 200 post. ^^
  6. Zapowiada się ciekawie i (w miarę) oryginalnie. Najpierw "Ed, Edd & Eddy", a teraz to. Jeśli wszystko zostanie ukończone, to bedzie w co grać...
  7. Przeczytałem ze trzy razy 'przebieg gry', ściągnąłem grę, rozpakowałem i zacząłem grać. Recenzję zacznę od rzeczy dobrych, t.j. od oprawy. Grafika jest prosta, ale w porządku. Mógłbyś poprawić za to logo (te białe pixele nie wyglądają zbyt estetycznie). Muzyczka jest standardowa. Podejrzewam, że po pewnym czasie zaczyna wkurzać, ale ja akurat tego nie zaobserwowałem - grałem jakieś 5 minut. Dlaczego? Tu nie ma kompletnie żadnej grywalności! Nie mówię nawet o tym, że kiepsko wyjaśniłeś przebieg rozgrywki, ale po prostu o wszechobecnej nudzie. Przysłowiową czarę goryczy przepełniły błędy w helpie (przede wszystkim literówki - hańba w tak "poważnej" produkcji) i error, który nagle wyskoczył mi w menu (jeśli ktoś pożąda szegółów wystarczy, że napisze mi maila albo PW). Ocena: 4/10 Grywalność: 2 Grafika: 6 Dźwięki: 7
  8. Ja nagrywałem kiedyś PES3, który to zajmował właśnie około 800 MB. Po prostu kupiłem płytkę 800, zaznaczyłem overburning w Nero i wszystko bardzo ładnie się nagrało.
  9. Chętnie zobaczyłbym polskiego żołnierza podczas II Wojny Światowej. Armia Krajowa, partyzanci, jakaś tajna broń hitlerowców... :)
  10. Zin w porządku. Wzruszyłem się, gdy czytałem o Summer Challenge. :)
  11. Yyyy... ale oszszochozi? Temat zamykam. Następnym razem wyjaśnij dokładnie o co chodzi, Kubuś, i sprawdź trzy razy, czy wybrałeś dobry dział. W razie jakichś pytań pisz PW, na maila (patryslaw@go2.pl), na Tlena (patryslaw) albo na Gadu-Padu (1560525).
  12. A co z emocjami tychże ludzi, mocium panie? Zbyt wiele mówisz o technikaliach, a jak na razie nie powiedziałeś nic o sferze fabularnej twojej produkcji. Uchyl rąbka tajemnicy. I błagam: żadnego mściciela, któremu Orkowie zabili familię podczas najazdu na rodzinną wioskę.
  13. Tutaj jest "splitscreenowy" przykład autorstwa Ranma_mana. Może ci się przyda.
  14. No właśnie - chyba jeszcze nie zbudował, a to nie jest takie hop-siup. Ja ze swoim męczę się już dobrych kilka lat.
  15. Bigshark jest w ogóle tak ######sty*, że Chuck Norris wymięka. :D Najbradziej podobają mi się przypowieści (o drzewach itd.). :P * - sorry, ale to słowo ma duże natężenie emocjonalne i wspaniale tu pasowało
  16. Przeniosłem temat do odpowiedniego działu. Następnym razem zastanów się, gdzie piszesz, Simon.
  17. Wy tu gadu gadu o językach programowania, a przecież gra RPG to w dużej mierze (jeśli nie przede wszystkim) dobra fabuła, questy, NPC! Czy czujesz się w tym dobrze, nadro? Masz jakieś doświadczenie? Jeśli nie to według mnie projekt upada, bo nawet jeśli zrobisz wspaniały silnik, to i tak będzie to słaby RPG.
  18. Przepraszam, że wchodzę z buciorami i walę off-topiciem, ale mam ważny apel do nowicjuszy: nie pokazujcie od razu swoich gier szerokiemu światu. Najpierw poćwiczcie, zróbcie kilka wersji gry, poprawcie błędy, dajcie swój twór do przetestowania kolegom, sprawdźcie, czy nie ma żadnych błędów językowych, zaprojektujcie ładne logo, dodajcie do gry jakieś ciekawostki... Tak można wymieniać prawie bez końca, wystarczy się trochę postarać, a także mieć odpowiedni zasób cierpliwości, czasu i zapału. Patrysław ostrzega: zbyt wczesne wypuszczanie gier powoduje ostrą krytykę i utratę chęci do tworzenia. :)
  19. Zrobicie, tylko niezbyt ładne i schematyczne. Przykładem moze być Piwnica Pani Frani. Nic specjalnie fajnego. Jeśli ktoś daje ci 3D Game Makera za darmo, to bierz - zawsze można się pobawić. W przeciwnym razie odpuść sobie.
  20. Marmot... BP ma rację. A ja ze swojej strony jeszcze raz przestrzegam: nie kupujcie 3D Game Makera! Tandeta.
  21. Z takim nastawieniem do niczego nie dojdziesz. Wszystko da się zrobić: trzeba tylko chcieć. Jak na razie to prosisz żebyśmy dali ci grafiki, po czym mówisz, że takie są złe. Głupota.
  22. Pomysł na grę nie jest niczym wyjątkowym ani oryginalnym - jedynym urozmaiceniem w tym zakresie można uznać zdobywanie doswiadczenia i awans na kolejne levele. Grafika jest całkiem ładna, ale niespójna (porównajcie czołg z bunkrem) i trochę uboga. Akcja rozkręca się powoli, a poziom trudności nie jest zbyt wygórowany, powiedziałbym nawet, że zbyt niski (AI stanowczo kuleje - wrogowie często blokują sie na drzewach i nie wygląda to bynajmniej komicznie). Cieszy możliwość wysyłania wyników do internetu i wspomniany awans na kolejne levele, który mógłby jednak zostać jakoś rozbudowany (nowe wieżyczki strzelnicze, zasieki, transzeje itp.) oraz poprawiony (przy wyborze losowania nie otrzymujemy informacji o jego wyniku). Podsumowując: gdyby gra została urozmaicona, a błędy wyeliminowane to mielibyśmy do czynienia z bardzo dobra produkcją. Na razie mamy niedopracowanego "średniucha". Plusy: - publikacja wyników - zdobywanie doświadczenia Minusy: - AI wrogów - niespójna grafika - ogólne niedopracowanie - mało urozmaiceń Ocena: 6-/10
  23. A nie mogłyby być na przykład "Wojenne Cieniasy"? Bo "War Cieniasy" to ani po polsku, ani po angielsku... Kiszka taka. :)
  24. Ty się namęczyłeś? A nie przypadkiem autor przykładu i ci wszyscy, którzy na tym forum wciąż odpowiadali na twoje pytania? Może napisać ci jeszcze fabułę?
  25. Całkiem przyjemna fajna gierka na kilka/kilkanaście minut. Niestety niezbyt rozbudowana, przez co nie chce się do niej zbytnio wracać. Mimo wszystko produkcja przyzwoita. Oceniam ją na 6+/10.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...