
Patrysław
Użytkownicy-
Postów
718 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Patrysław
-
Tworzę taką sobie stronę (pewnie kiedyś ją ujrzycie) i napotkałem na problem. Jeśli podlinkowany obrazek ma wymiary równe lub większe niż 200x200, to Internet Explorer przy najechaniu na niego kursorem wyświetla taki paseczek z czterema ikonkami (zapisz, otwórz Moje obrazy itp.). Jak zlikwidować tę funkcję przy tym obrazku? Z góry dzięki za pomoc.
-
Ja używam Cool Edit Pro 2.0. Bardzo w porządku program. Jednocześnie prosty i rozbudowany.
-
Plusy: - całkiem fajna grafika - animacja miśka (chociaż mógłbyś ją jeszcze trochę dopracować) - zauważalny wzrost poziomu twoich produkcji :) Minusy: - trochę pochlastane sterowanie (np. przy próbie "ubicia" duchów) - monotonia graficzna plansz - wiele drobnych niedopracowanych elementów (chociażby logo "teamu" na początku) - jak dla mnie gra jest po prostu nudnawa Generalnie: zapowiadałeś rewolucję, a otrzymaliśmy lekko nudnawego i niedopracowanego platformera z fajną grafiką. Ocena: 6,5/10
-
"Im lepiej znasz angielski, tym lepiej pracuje ci się na kompie." - myśl dnia :D
-
W zupełności popieram. :D A tak poza tym, to zmieniłem nazwę na trochę bardziej odpowiadającą ostatnim wątkom. :)
-
Postów nie kasuję. Poszło ostrzeżenie dla Wooziego, a ty, Bigshark, zastanów się następnym razem, jeśli napiszesz jakieś głupoty. Wróćcie do tematu.
-
A czy nie mieliśmy tu przypadkiem rozmawiać o wyborach? Jakoś Kasię przełknąłem, bo to w jakiś sposób związane, ale co ma z polityką wspólnego wasza opalenizna?
-
Z całym szacunkiem, ale błędów w tym helpie jest... dużo. Bardzo dużo. "Desing Gier" "Gra będzie bardzo prosta: Jest piłka 9...)" "Będziemy też potrzebowali dwa różne Spraity" "Użyjemy jednego pokoju, gdzie gra bierze miejsce. " "Aby zrobić spraita klikami Add w menu wybrać Add Sprite." Poza tym nie ma przecinków, kropek itp. A to tylko kilka pierwszych akapitów...
-
W sieci jest gdzieś chyba trial Animation Shopa. A wtym programie istnieje coś takiego jak Animation Wizard. Wybierasz obrazki, ustalasz długość wyświetlania klatek, potem jakość animacji i zapisujesz. Proste jak budowa Pacmana.
-
Techniawkę?! Nieee... Zdecydowanie chórki.
-
Już nie. :D Jak widać jeszcze tu zaglądam, choć aktualnie trochę rzadziej, bo właśnie kończymy z Dawidsem nową stronę. Ale to nie miejsce na reklamy, więc jeszcze tylko o jednej rzeczy... Powinno być "WEDŁUG SIR BIGSHARKA". Słowa "sir" się nie odmienia. Popraw to, proszę, bigshark. W podpisie i w poście. W tym drugim mógłbym zrobić to ja, ale gdy się coś robi własnoręcznie, to lepiej to wchodzi do łeba, więc może się ktoś czegoś nauczy.
-
Mam pewne pytanie: dlaczego "Haba Dziaba"? Czy to coś znaczy? Jeśli nie, to może zmień podtytuł, bo co jak co, ale brzmi mi to trochę dziecinnie. :)
-
Game Maker 6.0 README - przetłumaczony
Patrysław odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Pytania początkujących
Podejrzewam, że mogłaby z tego wyjść lekka sieczka. Ktoś musiałby to potem poprawiać. Nie wiem, kto się tego podejmie. -
Game Maker 6.0 README - przetłumaczony
Patrysław odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Pytania początkujących
No, właśnie - jak tam z postępami tłumaczeniowymi gnyska? -
Jeśli gra będzie rozbudowana, to czekam. Bo jak na razie, to nie ma tu za wiele. A państewko "irakopodobne" to raczej Azja, a nie Afryka. I może kończyć się na "-stan". Coś a'la Tadżykistan, Kirgistan itp. Np. Igistan, Tagystan, Adżagistan, Batystan.
-
Całkiem fajna gra. Nie jest jednak jeszcze zbytnio rzobudowana. Ze zniecierpliwieniem czekam na pełną wersję. :D
-
Coś się nie chce ściągnąć, gnysek. Popraw plik albo linka, bom wielce ciekaw.
-
Gratuluję Sadamowi! :D --- A ja umiem! :) Wystarczy linię strzału (bordowy pasek) mieć daleko od haubic i zlikwidować pierwszego "szwabola". Potem przesuwamy pasek bliżej działa (jak najbliżej) i gdy już się ono załaduje likwidujemy drugiego wrażego przeciwnika. --- Teraz moje krótkie odczucia: Gra Anacondy - bardzo, bardzo fajny pomysł (moce psi) jednak średnie wykonanie (mam na myśli fizykę i sterowanie); gdyby poprawić wszystkie mankamenty i rozbudować rozgrywkę, to mielibyśmy do czynienia z bardzo fajną produkcją - na chwilę obecną jest to niedopracowane demo Gra gnyska - ponownie ciekawy pomysł (nie wiem, czy widzieliście taką animację flashową z wojną ikonek, tam Norton AntiVirus także strzelał piorunami - czy na tym się wzorowałeś, gnysek?) jednak gra trochę wieje nudą (jest chyba nieco zbyt łatwa, bo grać można naprawdę długo, a właściwie nic się nie zmienia - wszystko sprowadza się do systematycznego naciskania spacji i czasem entera) Gra Sadama - pan Sadam bardzo wysoko postawił poprzeczkę jeśli chodzi o oprawę graficzną, grywalność jest również całkiem "gitowa", jednak po chwili się kończy, bo naloty się powtarzają, a stojąc w miejscu, o którym wspomniał Ranma, można grać aż do bólu (wybierając inne miejsce gramy z kolei dosyć krótko - a może po porostu jestem za kiepski :D ) Gra Patrysława - wiadomo: rządzi :) * * - no, taki żarcik, nie? --- I taka jedna dygresja. Sadam rzeczywiście powinien wygrać. Jednak chodzi mi o coś innego. Mianowicie: z opisów Ranmy, wynika, że gra gnyska jest gorsza od GB:S, a ocena mówi co innego. O co mi chodzi? GB:S - "zaskoczyła mnie ładna grafika (...) ładne efekty wybuchów" OGM - "na grafikę składają się tylko linie i ikonki + rozmycie, którego nie lubię" GB:S - "bardzo ładnie został wykonany początek włącznie z menu" OGM - "nie ma żadnego menusa, nic" GB:S - "mamy strzelać do jednego typu przeciwnika, to wszystko" OGM - Ranma tego nie napisał, ale tutaj przecież też nie są różnorodni, a dokładniej: tacy sami Podsumowanie: Ponad jeden punkt więcej dla gnyska za trochę większą oryginalność, przy tych wszystkich różnicach na jego niekorzyść? Może się czepiam, ale tak mnie naszło, to napisałem. :)
-
A jak dawno się rejestrowałeś? Może po prostu trzeba jeszcze chwilę poczekać?
-
Wracać do tematu, ale to już! :D
-
Zgodnie z sugestiami Tymona przesunąłem temat do odpowiedniego działu (w końcu to beta, a nie pełna wersja).
-
Przeniosłem temat do odpowiedniejszego działu
-
2 Oficjalny konkurs na GMCLAN!
Patrysław odpowiedział(a) na Ranmus temat w Informacje od ekipy GMCLAN
A gdzie moralność panie Sadamie? :P Zgadzam się (chociaż nie chciałem przerabiać gry, a jedynie samemu napisać od nowa podobny do poprzedniego kod), dlatego myslę, że praca kilkuosobowa powinna być zaliczana. -
2 Oficjalny konkurs na GMCLAN!
Patrysław odpowiedział(a) na Ranmus temat w Informacje od ekipy GMCLAN
Jeśli to komuś przeszkadza, to mogę przerobić wszystko jeszcze raz całkowicie sam (bo Dawidsu, tak jak powiedziałem, napisał tylko część kodu - grafika, muzka, pomysł i część kodu sa moje), ale myślę, że po prostu dam mojego drogiego kuzyna w jakowychś creditsach. -
2 Oficjalny konkurs na GMCLAN!
Patrysław odpowiedział(a) na Ranmus temat w Informacje od ekipy GMCLAN
Ale mi wymysliliście temat! Właśnie niedawno stworzyłem (razem z niezastąpionym koderem Dawidsem) taka grę. Mam tylko pytanie: czy produkcja może być stworzona przez dwie osoby (jeden klucz wsytarczy :D )? Pozdrawiam, Pat :)