Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. Jest jedna świetna metoda: Weź się do roboty. Im więcej czasu spędzisz na tworzeniu swojej "wizytówki" tym szybciej ją skończysz.
  2. To stwierdzenie odnosiło się do g-enjoy'a piszącego o "wyjątkowości". Najpierw zadaj sobie pytanie czy robienia stron Ci się podoba.. Jeśli nie to nie rozwijaj się w tą stronę. Wybierz "dziedzinę" informatyki, która najbardziej Ci pasuje i weź się do roboty. Stwórz dobre porfolio a znajdziesz jakieś zlecenia.
  3. Coś tu nie gra. Znałem przynajmniej 10 osób i to licząc tylko mój rocznik, które w tym wieku zarabiały niezłą kasę więc ten wyjątek się trochę rozpływa. Jest to w zupełności normalne chyba, że mieszkałeś w jakiejś wiosce z ilością mieszkańców==100.
  4. Will

    Glosujcie plis!

    A to jest konkurs na to kto zrobi większy spam na forach czy na najlepszą prezentacje?
  5. Will

    Windows Forms

    Checknij to: http://www.download3k.com/DownloadLink1-fr...ool-E-book.html Trochę stare ale ma kilkadziesiąt stron podstaw z winforms. Napisać możesz co chcesz, ja tam współczuje bo dla mnie taki projekt to tortura ale kto co woli.
  6. Szczytem moich osiągnięć jeśli chodzi o zabawę z sprzętem komputerowym była wymiana karty graficznej, co zrobi każdy.. co więcej najbardziej skomplikowane rzeczy jakie robię z systemem to jego reinstalacja. Tu nie chodzi o to, że jestem idiotą, który nic nie potrafi, mnie to po prostu nie interesuje i mam to głęboko gdzieś. Bierz się za c++ i pisz ile wlezie, za dwa lata uznasz, że umiesz co chcesz i to co Cię nauczą na studiach jest Ci nie potrzebne, programowanie Ci się znudzi albo sam koncept programowania tak Cię wciągnie, że studia z programowaniem będą bardzo dobrym wyborem. To musisz sprawdzić sam, jeśli zamiast bazować swoje decyzje na domysłach sprawdzisz co trzeba będziesz wiedział jakie studia wybrać bez niczyjej pomocy. Prawie nigdy nie można "podpierać" swoich wyborów na tym co sądzą inni(ten kierunek z grami to wyjątek bo nie jest to odpowiednio technicznie przygotowane a sama firma, która za tym stoi już dawno powinna wpaść do hadesa aby się trochę "rozerwać"). Osobiście nie zdecydowałem się na żadne studia bo nie wiem jeszcze co wybrać(wole odpuścić kilka lat niż przeżywać męki za głupi papierek). Sam piszę różne pierdoły od jakiś ~4 lat i nigdy w życiu nie nazwę siebie prawdziwym programistą. Nienawidzę programować. Uwielbiam tworzyć testy graficzne,gry, piszę opowiadania, tworzę fabuły dla nieistniejących produkcji.. ba nawet zacząłem niedawno pisać książkę . W życiu bym nie dał rady studiować informatykę, umarłbym z nudów po kilku miesiącach. Znasz jakieś studia, które będą pasować do moich zainteresowań? jw zapytaj się sam siebie jaką TY chciałbyś dostać pracę.
  7. Warto dodać, że tak bardzo napaleni na programowanie gier najczęściej wytrzymują kilka lat pracy. Warto potem mieć coś na zapas kiedy rzeczywistość nie bardzo pokryje się z oczekiwaniami. Paul napisz kilka gierek, prostych silników. Może się okazać, że jako hobby będzie dawało Ci to fun ale w przypadku 8h roboty zmieni się w koszmar. Dochodzi też fakt, że pracując w jakiejś firmie robisz to co Ci każą i choćbyś nienawidził gier rpg to będziesz to klepał miesiącami.. Pisanie gier nie jest takie fun jak się wydaję a kiedy będziesz rozwalał 10 myszkę o ścianę próbując rozwiązać jakiś bug męczący Cię od kilku tyg zdasz sobie z tego sprawę. Nie mówię, że się na 100% zrazisz ale musisz to sprawdzić bo na ślepo możesz zrobić błąd, który spier.. Ci parę lat życia.
  8. Ile już napisałeś silników/gier/testów ai itd (nie licząc pracy w gm) ?.
  9. Pchać się na takie studia to kompletna strata czasu. Lepiej wybierz się na coś technicznego. Znalezienie po tym pracy jest bardzo trudne bo szuka się ludzi z praktycznym doświadczeniem a nie papierkiem. Zależy jeszcze co chcesz robić: design/grafika/projektowanie/programowanie silnika/logiki/ai itd no i ta firma jest niezbyt "dobra".
  10. Will

    [C++] SDL czy Allegro?

    @yxe http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL Choćby silnik miał masę features, efektów, super łatwą budowę, niewiarygodne możliwości, wspaniały edytor itd itd jest niczym dopóki nie powstanie na nim kilkanaście gier średnich lub jedna gra AAA i to definiuje jego wartość.
  11. Will

    [C++] SDL czy Allegro?

    SFML. Prosta i przejrzysta budowa. Ma co trzeba i nie sprawia problemów.
  12. Will

    Nietypowa alokacja pamięci

    Jeśli używasz visuala dla wersji debug powinieneś mieć po 64. To nie chodzi o ich położenie tylko o to ile zajmuje alokacja tych dwóch wersji.
  13. Will

    Nietypowa alokacja pamięci

    Kod do przemyślenia: int *a = new int; int *b = new int; int delta1 = ((int)b - (int)a); a = new int[0]; b = new int[0]; int delta2 = ((int)b - (int)a); Checknij sobie wartość delta1 i delta2 w debug i release.
  14. np: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sy....arraylist.aspx Obiekty mają taką samą bazę. Switch na typ obiektu, dorzucić jakąś pośrednią bazową klasę i będzie działać jak należy. Od struktur trzymaj się daleko.
  15. Will

    Matura 2011

    U mnie znaczna większość miała poniżej 60% z polaka w tym ja. Wszyscy stracili na dziwnych tworach wierszowych czy "wspaniałych" lekturach i szczerze mało mnie to obchodzi czy im się wpasuje w jakiś pierd... klucz.
  16. Hmm ja najczęściej mam kilkaset wpisów co klatkę a zakładając, że nic nie jest buforowane nie potrafię sobie wyobrazić, że bez buforowania będzie to jakoś działać. Ja po prostu pakuje wszystko do jednego bufora i wywalam na koniec ramki. Poza tym jak w takim momencie możemy polegać na wrzutkach jakiegoś własnego profilera zapisującego do tego samego loga choćby na jakiś makrach gdzie narzut niebuforowanego zapisu zatrze wszelkie obliczenia. Chyba, że coś pominąłem i rozdzielasz logi pod względem priorytetu i tylko ten z najniższym dla samych krytycznych błędów ma zapisać dane do pliku bez żadnej zabawy.
  17. @Konrad Hmm, teraz rozumiem o co Ci chodzi ale nie spowolni to zbytnio działania programu jeśli będziemy mocno debugować? Wiadomo, że open/write/save i latanie po pliku są bardzo drogie więc bez buforowania teoretycznie mamy duży koszt każdego zapisu. W sumie to nie testowałem nigdy tego typu rozwiązania więc trudno mi ocenić wpływ na prędkość. Próbowałeś robić jakieś testy wielu zapisów do loga przy każdej klatce( z buforowaniem i bez)?
  18. @Konrad-GM Tak szczerze to nie używam nigdy fstream'a ale po co takie cudo? Z tego co widzę w dokumentacji to: "If both parameters are zero, the object becomes unbuffered." więc tym bardziej nie rozumiem w jakim to celu.
  19. Znowu piszesz jakieś głupoty. Jakiej zaczepki bo nie bardzo rozumiem. Odpowiadam w tym samym stylu co Ty więc nie bardzo widzę sens w tej wypowiedzi. Nie dość, że sam jakieś cuda wymyślasz to jeszcze wciskasz kit innym a jak mniemam nie masz 10 lat. No dobra w sumie rozumiem, że gm jednak podmienia dyski, nie jest zwykłą aplikacją więc nie trzymają się jej standardowe reguły, czyta dane przez księżyc i właśnie dlatego streaming musi być(przyjmijmy, że to co napisałeś to jest streaming żeby już nie kombinować, choć oczywiście nie jest), mea culpa. eot
  20. Człowieku, gdybyś miał taką wiedzę na jaką sam się określasz "oj wielki mistrzu" to już dawno wszystkie narody świata klękałyby przed twym tronem. Jak mniemam gm nie sprawia, że w komputerach pojawią się automatycznie jakieś cudowne dyski przy pierwszym jego użyciu, jeśli tak to sorry rzeczywiście się mylę.
  21. 10 mega.. ee... musisz być strasznie niecierpliwy bo tak mały plik to się pewnie ładuje kilkadziesiąt milisekund na jakimś syfie sprzed 5 lat. Dobrze, że wszyscy nie są tacy otwarci bo mielibyśmy duży problem. Po to są książki żeby się z nich podstaw dowiedzieć, jak chcesz się tak otwierać to no problem ale nie wciskaj innym teorii jeśli nie sprawdziłeś w 10 miejscach, że jest prawdziwa. Strach się bać co wymyślisz jak będzie trzeba załadować coś na kilkaset mega do pamięci...
  22. No nie licząc wszystkich developerów, którzy mają przynajmniej rok doświadczenia to tak. Dwa razy pomyśl zanim wciśniesz komuś coś czego nie jesteś pewny bo streaming jest potrzebny ale dla takich produkcji jak gta i wygląda/działa zupełnie inaczej. W jakąkolwiek książkę o gd się nie spojrzy można znaleźć informacje żeby takich zabaw się wystrzegać więc nie mam pojęcia skąd Ty wynajdujesz takie rewelacje.
  23. Równie szybkie jak standardowy alokator. Przy tak małej grze jakikolwiek streaming to czysta głupota i wybitny przykład jak się kodu nie powinno pisać.
  24. Will

    Det.Yolk

    Może źle zrozumiałem, moja wina. Jeśli rzeczywiście twoja rozwiązania przyspieszyły by produkcje poziomów to spróbuj zrobić jak pisałem. Warto poświęcić kilka tygodni jeśli cały proces produkcji będzie znacznie szybszy no i żaden rendering nie będzie problemem.
  25. Will

    Test fizyki pojazdu

    Nie brałem transferu masy za tak bardzo ważny element. Na pewno poprawie w następnej wersji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...