Skocz do zawartości

baca

Użytkownicy
  • Postów

    1 192
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez baca

  1. https://gmclan.org/up2092_5_Zrzut_ekranu_1.html
  2. A po co to jest p=variable_global_get (argument0+argument1+ string(r)); skoro itak zastępujesz sprite_add
  3. baca

    Konkurs na gre turową

    Zastanawiam się? brać udział?
  4. Wiem nazwa dziwnie brzmi, ale naprawdę pracuję nad potomstwem! Tak nazywa się robocza nazwa gry i jak będzie wystarczająco dobra to pokażę wam screena.
  5. Nad czym aktualnie pracujesz? Nad potomstwem.:)
  6. pomyłka "napis"+string(45) będzie napis45 a "napis"+real(45) jest to błąd edit: global.napis45 =5; ret =variable_global_get('napis45'); show_message(string(ret));
  7. r jest liczbą ponieważ zainicjowałeś ją w pętli for i nie musisz konwertować do reala
  8. real(r); -To nie daje żadnego rezultatu ta funkcja zwraca liczbę z tekstu a string odwrotnie
  9. Jeżeli wciśniesz LPM i pozycja myszki x jest większa od pozycji sprita x i pozycja myszki x jest mniejsza od pozycji sprita x plus jej szerokość ...
  10. No niestety chcę ci dać 5 ala moja myszka sama ustawia 1. Nie wiem czemu?:)
  11. Tylko po co się bawić? Lepiej od razu użyć silnika, prościej, szybciej, efektywniej.
  12. W samym gm w trybie 3d blur ciężko użył gotowego silnika np. Ultimate 3d
  13. baca

    [c++] 4 pytania

    http://www.codeguru.com/Cpp/Cpp/cpp_mfc/article.php/c4015/ A jak rozwiązałeś chowanie w pasku taskbar?
  14. baca

    VC++

    Mazzir- Jesteś zbyt młody żeby ocenić co jest dobre. Prawdopodobnie otworzyłeś go raz i nie wiedziałeś co dalej. A że ty nie wiesz czym się go je to nie znaczy, że jest zły. Pracowałem na różnych środowiskach i jestem pewien, że nie ma lepszego!
  15. to prawdopodobnie brak kompatybilności z systemem wyższym niż xp. a co do to poprawię
  16. Tak, Jak napisałem jest to test silnika i zamieściłem go poto byście wyłapali błędy.
  17. baca

    Round Rect

    Czy ktoś by mi mógł przerobić ten kod żeby round rect obsłógiwał cztery kolory, każdy kolor z jednego rogu. </P><P>void Renderer::DrawRoundRect(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius, DWORD color)</P><P>{</P><P> VewrtexBegin(PR_TRIANGLE_FAN); DrawVertex(x1+radius, y1, color); DrawVertex(x2-radius, y1, color); for(float t =M_PI* 1.5f; t < M_PI * 2; t+=0.1f){ float sx = x2 - radius + (float)cos(t) * radius; float sy = y1 + radius + (float)sin(t) * radius; DrawVertex(sx, sy); } DrawVertex(x2, y1+radius); DrawVertex(x2, y2-radius); for(float t =0; t < M_PI*0.5f; t+=0.1f){ float sx = x2 - radius + cos(t)*radius; float sy = y2 -radius + sin(t) * radius; DrawVertex (sx, sy); } DrawVertex(x2 -radius, y2); GL11.glVertex2f (x1 +radius, y2); for(float t =3.1415f * 0.5f; t < M_PI; t+=0.1f){ float sx = x1 + radius + cos(t) * radius; float sy = y2 - radius + sin(t) * radius; DrawVertex(sx, sy); } DrawVertex(x1, y2 - radius); DrawVertex(x1, y1 +radius); for(float t =M_PI; t <M_PI * 1.5f; t+=0.1f){ float sx = x1 + radius + cos(t) * radius; float sy = y1 + radius + sin(t) * radius; DrawVertex(sx, sy); } VertexEnd(); } </P><P> (z pamięci pisałem to mogą być błędy.)
  18. A czy są jakieś błędy, bo tylko natym mi zależy.
  19. Tytuł: Visual Game Engine Gatunek: silnik 2d Opis: Jest to tylko test, demonstracja silnika, a nie gra. Download: Plik Rozmiar pliku: 874kb Autorzy: Mateusz Bacławski Screeny: screen od Cordoba
×
×
  • Dodaj nową pozycję...