Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. Ale jednak pomogłem :) dzięki za cerdits a ocena to 4/5

     

    4/5 :blink: Bez przesady, porównaj sobie teraz tak - StoneLoops TeeGee miało notę 4/5 :blink:

     

    Plusy:

    -

     

    Minusy:

    - Napis "Niemcy zniszczyli Polskę" i... nie mogę wyłączyć gry bo się ciągle komentarz pojawia :/

    - Nic się nie dzieje :/

    - Sterowanie

    - i w ogóle

     

    1/5

  2. Sirluki: Jeśli to jest zbiornik wodny typu rzeka czy staw to powinny być przy nim brzegi nie ? :P btw. na dnie zbiorników wodnych nie często widuję trawę, raczej piasek/błoto :)

     

    :D

     

    Wiem, ale to narazie wersja próbna - po prostu czy woda przypomina wodę :) Jeśli będą robił gotową do gry, to na pewno będzie piasek/żwir :)

  3. Woda wygląda jak niebieska trawa. Do poprawy.

     

    Bo faktycznie to jest zakolorowana niebiecka trawa. Przy brzegu chciałem uzyskać taki efekt, ze to plytka woda, a potem już coraz głębiej.

     

    Chyba rzeczywiście poprawię :)

  4. Można jakoś nie posługując się alarmami i w ogóle klockami, czas zrobić w kodzie

    (to taki przykład będziem, ja jestem jak narazie new więc tylko chce pokazać jakby to miało 'działac')

     

    if time>100

    then goto_next_room

     

    przypominam chce pokazać tylko zasade, a o poprawny kod kogoś poprosić, no jeśli tak się da ;)

    a jak tak, to czy jest jakś jednostka, sekundy czy ms...

     

    Create

    GML
    Alarm[0] = room_speed*100 // tutaj ustalasz czas, po jakim gra ma przejsc do nastepnej planszy

     

    Alarm 0:

    GML
    room_goto_next()

     

    Po upływie określonego czasu, gra przejdzie do następnej planszy :)

  5. Chodzi raczej o różnice odcieni kolorów. :P

     

    Aaa, zapamiętam :)

     

    Ale narazie raczej zostawię jak jest, bo jeszcze coś zepsuję :P Przy tworzeniu grafiki bazuję głównie na cieniowaniu, reszta, to prostota wykonana w Paincie.

     

    Pozdro ;)

  6. aha xD nigdy bym nie wpadł na to że jest to cień.

     

    Bo to tak wygląda, na skale cień powinien sie lekko załamywać, a ja dla próby, zrobiłem go razem z drzewam (jako jeden obrazek) :)

     

    W grze to będzie na pewno poprawione :)

     

    Pozdro ;)

  7. Ten szary piasek (żwir czy tam coś) w dolnym prawym rogu wysypuje się na skały. To daje efekt że skały są płaskie a do tego jeszcze cienie jak byś wygenerował ja efektem plastiku.

     

    krajobraz2lq7ge4.png

     

    Chodzi Ci o to? Jeśli tak, to tylko cień drzewa który usunę, a cień drugiego drzewa przez przypadek rozjaśniłem i dlatego wygląda, jakby był generowany efektem plastiku :)

  8. Dobry, niedobry. Jakbym był nawet super-######sty, a się zachowywał jak nadęty k***, to ja wszystko rozumiem. Ale tu mnie gość pojechał po tym jak zapytałem Sirlukiego czy może mi pomóc z błędem ;). Faktycznie straszne chamstwo z mojej strony :P. Pomijając już, że gośc nie wie czym się różni designer od testera... ech...

     

    Swoją drogą - Sirluki - wykminiliśmy już co się działo. Dzięki za pomoc na GG. Może dziś jeszcze uda się nam zrobić działającą wersję, to bym Cię pomęczył, żebys wypróbował. No i wyślę Ci kluczyk w nagrodę ;).

     

    Zawsze do usług :)

  9. Sirluki, dzięki ;). Cholera, z tego co mówisz to jakaś ostrzejsza sprawa. Postaramy się poszukać jakiegoś rozwiązania. A czy czas gry w demo Ci się poprawnie zapisywał? Masz może XP Home Edition? W sensie odliczało Ci te minutki do końca dema? Jakbyśmy coś wykombinowali, to mógłbys jeszcze raz u siebie przetestować?

     

    Lorenzz, coś Ci się kolego popaprało. Nie jestem testerem - jestem projektantem. I owszem, jestem jednym z autorów tej gry. Może byś tak creditsy obczaił zanim zaczniesz kogoś atakować? Oczywiście nie prowadzę tej firmy, ale jestem jedną z sześciu osób, które tu siedzą i robią gry i jako designer mam spory udział we wszystkim co się tu dzieje.

     

    Z tym odliczaniem czasu w demo wszystko w porządku. Mam XP Professional. Jasea, że mogę spróbować czy po poprawkach będzie działać normalnie :)

     

    Aha, zauważyłem, jeszcze jedną dziwną rzecz. Po załadowaniu (tzn. po tym pasku "Loading") pyta mnie o imię do stworzenia profilu i kiedy je wpisuję i zatwierdzam, to... znów pyta mnie o imię do stworzenia profilu :mellow:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...