Sirluki
-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki
-
-
no zobacz w przykładzie zmieniłem w drugim gościu zmienna nazywała się ammo zmieniłem na amo potem przy odpalaniu wyskakuje mi błąd unkown variable amo
Nie zauważyłeś, że inne eventy odwołują się do zmiennej "ammo"?
Postaram się poprawić :/
-
Yhy tylko jak zmieniam nazwy to mi błąd wyskakuje !!!
Jaki błąd?
-
Siemka... Jaki jest kod aby:
-health zmenic na 200
-po kolizji obj_obcy z objekt, obj_obcy stracil 25 health
Prosze o skrypty. . .
Create:
GMLhealth = 200Kolizja obj_obcy z innym obiektem:
GMLhealth -=25 -
GMLif direction=kierunek // reszta kodu
?
@Sirluki, proszę jeśli takiś mądry, zrób.
Przecież zrobiłem :mellow:
-
Ale jednak pomogłem :) dzięki za cerdits a ocena to 4/5
4/5 :blink: Bez przesady, porównaj sobie teraz tak - StoneLoops TeeGee miało notę 4/5 :blink:
Plusy:
-
Minusy:
- Napis "Niemcy zniszczyli Polskę" i... nie mogę wyłączyć gry bo się ciągle komentarz pojawia :/
- Nic się nie dzieje :/
- Sterowanie
- i w ogóle
1/5
-
Jakiego znowu c++?
Z klocków bedzie ciężko.
Łatwiej,
GMLif direction=kierunek{
//kod na zmiane sprite
}
Z klocków będzie ciężko? :blink:
-
Sirluki: Jeśli to jest zbiornik wodny typu rzeka czy staw to powinny być przy nim brzegi nie ? :P btw. na dnie zbiorników wodnych nie często widuję trawę, raczej piasek/błoto :)
:D
Wiem, ale to narazie wersja próbna - po prostu czy woda przypomina wodę :) Jeśli będą robił gotową do gry, to na pewno będzie piasek/żwir :)
-
Denna woda. Skorzystaj z wody z WarZone 2100. Tam jest lepsza ;p
Eee, jak mam stworzyć grę, to wolałbym, żeby była w całości moja ;)
-
Woda wygląda jak niebieska trawa. Do poprawy.
Bo faktycznie to jest zakolorowana niebiecka trawa. Przy brzegu chciałem uzyskać taki efekt, ze to plytka woda, a potem już coraz głębiej.
Chyba rzeczywiście poprawię :)
-
-
Można jakoś nie posługując się alarmami i w ogóle klockami, czas zrobić w kodzie
(to taki przykład będziem, ja jestem jak narazie new więc tylko chce pokazać jakby to miało 'działac')
if time>100
then goto_next_room
przypominam chce pokazać tylko zasade, a o poprawny kod kogoś poprosić, no jeśli tak się da ;)
a jak tak, to czy jest jakś jednostka, sekundy czy ms...
Create
GMLAlarm[0] = room_speed*100 // tutaj ustalasz czas, po jakim gra ma przejsc do nastepnej planszyAlarm 0:
GMLroom_goto_next()Po upływie określonego czasu, gra przejdzie do następnej planszy :)
-
Szyby słabo wycieniowane, bo takie krzywe są.
Z tego wszystkiego, to szyby chyba najlepiej wycieniowane ;)
-
Chodzi raczej o różnice odcieni kolorów. :P
Aaa, zapamiętam :)
Ale narazie raczej zostawię jak jest, bo jeszcze coś zepsuję :P Przy tworzeniu grafiki bazuję głównie na cieniowaniu, reszta, to prostota wykonana w Paincie.
Pozdro ;)
-
-
-
aha xD nigdy bym nie wpadł na to że jest to cień.
Bo to tak wygląda, na skale cień powinien sie lekko załamywać, a ja dla próby, zrobiłem go razem z drzewam (jako jeden obrazek) :)
W grze to będzie na pewno poprawione :)
Pozdro ;)
-
-
Wiem, że nie o to Ci chodzi, ale wczoraj już zrobiłem to przed Twoim ostatnim postem i jednak umieszczę :)
-
Ten szary piasek (żwir czy tam coś) w dolnym prawym rogu wysypuje się na skały. To daje efekt że skały są płaskie a do tego jeszcze cienie jak byś wygenerował ja efektem plastiku.
Chodzi Ci o to? Jeśli tak, to tylko cień drzewa który usunę, a cień drugiego drzewa przez przypadek rozjaśniłem i dlatego wygląda, jakby był generowany efektem plastiku :)
-
Krzaki i drzewa brzydkie ;P
A ja się bałem się, że skały są nie tak :P
-
-
Dobry, niedobry. Jakbym był nawet super-######sty, a się zachowywał jak nadęty k***, to ja wszystko rozumiem. Ale tu mnie gość pojechał po tym jak zapytałem Sirlukiego czy może mi pomóc z błędem ;). Faktycznie straszne chamstwo z mojej strony :P. Pomijając już, że gośc nie wie czym się różni designer od testera... ech...
Swoją drogą - Sirluki - wykminiliśmy już co się działo. Dzięki za pomoc na GG. Może dziś jeszcze uda się nam zrobić działającą wersję, to bym Cię pomęczył, żebys wypróbował. No i wyślę Ci kluczyk w nagrodę ;).
Zawsze do usług :)
-
Tak, tworzy mi ten folder, a w nim wszystkie zapisane profile.
-
Sirluki, dzięki ;). Cholera, z tego co mówisz to jakaś ostrzejsza sprawa. Postaramy się poszukać jakiegoś rozwiązania. A czy czas gry w demo Ci się poprawnie zapisywał? Masz może XP Home Edition? W sensie odliczało Ci te minutki do końca dema? Jakbyśmy coś wykombinowali, to mógłbys jeszcze raz u siebie przetestować?
Lorenzz, coś Ci się kolego popaprało. Nie jestem testerem - jestem projektantem. I owszem, jestem jednym z autorów tej gry. Może byś tak creditsy obczaił zanim zaczniesz kogoś atakować? Oczywiście nie prowadzę tej firmy, ale jestem jedną z sześciu osób, które tu siedzą i robią gry i jako designer mam spory udział we wszystkim co się tu dzieje.
Z tym odliczaniem czasu w demo wszystko w porządku. Mam XP Professional. Jasea, że mogę spróbować czy po poprawkach będzie działać normalnie :)
Aha, zauważyłem, jeszcze jedną dziwną rzecz. Po załadowaniu (tzn. po tym pasku "Loading") pyta mnie o imię do stworzenia profilu i kiedy je wpisuję i zatwierdzam, to... znów pyta mnie o imię do stworzenia profilu :mellow:
Odzielny Zapas naboi
w Pytania początkujących
Opublikowano
Damn, nie mogę sie w ogóle tutaj połapać :mellow:
Zaraz jadę na trening, więc jak wrócę to przejrzę jeszcze raz :)