Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. @copoconaco-wyglada jakby z matrixa. Moze animacje dodasz?

    chcialem sie swoja grafika pochwalic, 1622xpw.gif tak i tutaj zolniez ale bez reki bo do broni bedzie uzyta xm7reg.gif, wiem ze gify ale chyba mozna

     

    Podoba mi się :) Ale zauważ, że żołnierz nie ma (bądź przez rękaw moro) nie widać jego prawej ręki :)

     

    Sorki, źle przeczytałem. Teraz zauważyłem, że on specjalnie nie ma ręki :)

     

    Mimo to uważam, że powinien mieć rękę i do niej dorysowywać odpowiednią broń :)

  2. Ja też bym użył particle, ale trochę inaczej:

     

    jhoe7.png

     

    Create:

    GML
    Sname = part_system_create()

    particle1 = part_type_create()

    part_type_shape(particle1,pt_shape_sphere)

    part_type_size(particle1,0.10,0.10,0,0.15)

    part_type_scale(particle1,1,1)

    part_type_color3(particle1,65535,255,128)

    part_type_alpha3(particle1,1,0.40,0.20)

    part_type_speed(particle1,0.40,0.90,0,0)

    part_type_direction(particle1,0,359,0,0)

    part_type_gravity(particle1,0,270)

    part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1)

    part_type_blend(particle1,1)

    part_type_life(particle1,10,50)

    emitter1 = part_emitter_create(Sname)

     

    Step:

    GML
    part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0)

    part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10)

     

    ;)

  3. Co można zrobić żeby plansza sie przesuwała za gostkiem a obiekt ktory ma swoje miejsce na planszy został tam?

    przykład

     

    Człowiek sie przesuwa np. z x16,84y do x90,160 a obiekt (kiedy plansza jest w pozycji startowej 0,0) wciąż widać w tym samym miejscu? <_<

     

    Nie rozumiem :huh:

     

    Chodzi Ci o:

    Step:

    GML
    x = 0+view_xview[0]

    y = 0+view_yview[0]

     

    ?

  4. A dla mnie drzewa są szpetne, no ale deski niczego sobie ;p

     

    Drzewa tylko próbne, zresztą tak samo jak to kamienne "coś" :P

     

    Trochę poprawiłem tak jak mówiliście: przyciemnione, wyostrzone i dodałem życie, mane i exp tak jak mówił copoconaco :)

     

    screenbh4.th.png

  5. Możecie ocenić drewniany panel w lewym dolnym rogu screena? Chcę poznać Wasze opinie jak on się prezentuje względem krajobrazu :)

     

    screenfb7.th.png

     

    Czy może umieścić go w innym miejscu, ew. co dodać?

  6. Maxius mówi:

     

    Błagam wreszcie mi uwierzcie, z żadnego przykładu nie korzystałem.

     

    Co teraz Maxius mówi?

     

    Myślę, że to powinno być jakoś karane. Danie 1 gwiazdki jako oceny to za mało. Może jakieś surowsze kary odstraszą plagiatorów <_< I nie tylko dla twórcy programu, ale również dla osób które go rozpowszechniają <_<

  7. Ok, dzięki wielkie, działa, jest jeszcze tylko jeden problem: script ten działa jednorazowo, tzn. że jak health wejdzie w obszar 50-65, to objekt obj_speach się wstawia, gdy health z niego wyjdzie - obj_speach się usuwa, lecz gdy health ponownie wkroczy w przedział 50-65, to obj_speach się ponownie nie pojawia.

    Próbowałem rozwiązać to, wpisując na końcu drugiego scriptu

     

    if (health < 50)&&(health > 65)&&(zostal_wstawiony = true)

    {

    zostal_wstawiony = false

    }

     

    ...nic to jednak nie dało (widać nie trafiłem wymyślając kod).

     

    Bo ja myślałem, że on ma w ogóle wstawiać się tylko raz :P

     

    Create:

    GML
    zostal_wstawiony = false

     

    Step:

    GML
    if (health > 50)&&(health < 65)&&(zostal_wstawiony = false)

    {

    //akcja

    zostal_wstawiony = true

    }

    else

    {

    with (obiekt) instance_destroy() // nie wiem, czy chcesz niszczyć ten obiekt czy inny

    // dlatego dałem kod na inny

    zostal_wstawiony = false

  8. łoł, masz szczęście, że stary płaci za neostradę, bo byś musiał zarabiać dupą, zęby móc wejść, na to forum :x.

     

    Można się posprzeczać, ale róbcie to z kulturą. :mellow:

     

    Zrobię Ci kilka grafik, umieszczę je tutaj później.

  9. Nie chce działać. :/ Właściwie, to ja nie potrafię scriptować i stąd problemy.

    Robłem tak, że w obiekcie, który miał stworzyć ten obiekt, który ma się pojawiać (o nazwie obj_speach) w CREATE zamiast zostal_wstawiony = false wpisywałem instance_create( 0, 0, obj_speach) = false. W STEP też podmieniałem wtedy każde zostal_wstawiony. Z kolei tam, gdzie było (objekt) wpisywałem (obj_speach). Cały czas wyskakiwał błąd odnośnie pierwszego kodu, a gdy wpisywałem spowrotem zostal_wstawiony, to nic się nie działo - script nie działał.

     

    Na pewno działa, bo sprawdzałem.

     

    Nie zmieniaj nic.

     

    W miejsce:

    health - wpisz zmienną, jaką używasz do określania życia.

    obiekt - wpisz nazwe obiektu, który ma być niszczony

    //akcja - wystarczy wpisać akcja, jaka chcesz żeby się działa gdy życie znajdzie się w przedziale 50-65

     

    i tyle :)

     

    A jak to nie pomoże, to podaj wszystkie kody z eventów z obiektu do którego chcesz to wrzucić i nazwę obiektu który ma być niszczony :)

  10. Ok, dzięki wielkie, działa. :D

     

    EDIT:

    Kolejny problem mam (nie chciałem zakładać nowego tematu):

    Załóżmy, że jest gra, w której health się ciągle zmienia (maleje o 1 co 5 klatek). Co powinienem zrobić, żeby wstawiał się jakiś obiekt , kiedy wartość health znajduje się w jakimś przedziale (np od 50 do 65) i usuwał się, gdy health wychodzi poza ten przedział? Ale tak, by ten obiekt wstawiał się tylko raz (gdy bawiłem się z klockami "If health has a value", to obiekt wstawiał się cały czas i dźwięk, który miał on wytwarzać, stale się na siebie nakładał).

    Jeśli to coś zmienia, to korzystam z Game Makera 6,1.

     

    Spróbuj tak:

     

    Create:

    GML
    zostal_wstawiony = false

     

    Step

    GML
    if (health > 50)&&(health < 65)&&(zostal_wstawiony = false)

    {

    //akcja

    zostal_wstawiony = true

    }

    else

    {

    with (obiekt) instance_destroy() // nie wiem, czy chcesz niszczyć ten obiekt czy inny

    // dlatego dałem kod na inny :)

    }

     

    :P

  11. PS: Myślicie że gdybym zrobił pełną wersję za 50 gr SMS'em to ludzie by kupowali ?

     

    Ja bym raczej nie kupił. Jeśli chcesz sprzedawać gry, zrób coś bardziej grywalnego.

     

    Co do samej gierki: nie ocenię - pomysł może nawet fajny, ale z czego tutaj oceniać? Wystarczy puścić wszystkie kulki na najniższą czerwoną i na 90% gra ukończona. Mogłeś zrobić przynajmniej kilka leveli w których trzeba byłoby się wykazać umiejętnością myślenia - jeden level to zdecydowanie za mało.

     

    Brak oceny gry.

    Pomysł: 2.5/5 - zobaczymy jak z wykonaniem :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...