![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Sirluki
-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki
-
-
rysowania wszelkiej roślinności typu drzewa, kwiaty krzewy itp, w widoku top-down i z boku ;)
Jestem za roślinnością i otoczeniem (głównie drzewa) - najlepiej top-down :)
-
@copoconaco-wyglada jakby z matrixa. Moze animacje dodasz?
chcialem sie swoja grafika pochwalic,
tak i tutaj zolniez ale bez reki bo do broni bedzie uzyta
, wiem ze gify ale chyba mozna
Podoba mi się :) Ale zauważ, że żołnierz nie ma (bądź przez rękaw moro) nie widać jego prawej ręki :)Sorki, źle przeczytałem. Teraz zauważyłem, że on specjalnie nie ma ręki :)
Mimo to uważam, że powinien mieć rękę i do niej dorysowywać odpowiednią broń :)
-
Ja też bym użył particle, ale trochę inaczej:
Create:
GMLSname = part_system_create()particle1 = part_type_create()
part_type_shape(particle1,pt_shape_sphere)
part_type_size(particle1,0.10,0.10,0,0.15)
part_type_scale(particle1,1,1)
part_type_color3(particle1,65535,255,128)
part_type_alpha3(particle1,1,0.40,0.20)
part_type_speed(particle1,0.40,0.90,0,0)
part_type_direction(particle1,0,359,0,0)
part_type_gravity(particle1,0,270)
part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1)
part_type_blend(particle1,1)
part_type_life(particle1,10,50)
emitter1 = part_emitter_create(Sname)
Step:
GMLpart_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0)part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10)
;)
-
No właśnie, jak napisać global left button w skrypcie? Dzięki.GMLmouse_check_button(button)
mouse_check_button_pressed(button)
:)
-
Chwila wolnego czasu sprawiła, że napisałem przykład:
http://www.gmclan.org/up2045_11_4e98accf81.html
:)
-
obiekt gracz:GMLcollision_line(x,y,x,y,true,true)
gdzie enemy to obiekt lub id obiektu przeciwnika
Za mało argumentów :P
Zapomniałeś o obiekcie.
-
+ https://gmclan.org/up3255_11_butla.html
co do obrazka z napisem - zupelnie niema sie czym chwalic, dodanie jednego slowa na czyims obrazku to nie jest powod do chwaly...
Super butelka :D
Jak rozumiem mogę ją wykorzystać w grze, prawda? :)
-
-
Chce aby obiekt0 był wciąż w miejscu object1.x+0,object1.y+412 ale jak dodałem prędkość z jaką ma się tam przesuwać zaczął wariować.
object1 jest to środek roomu
To w obiekt0 w
Step:
GMLx = object1.x + view_xview[0]y = object1.y + 412 +view_yview[0]
-
Co można zrobić żeby plansza sie przesuwała za gostkiem a obiekt ktory ma swoje miejsce na planszy został tam?
przykład
Człowiek sie przesuwa np. z x16,84y do x90,160 a obiekt (kiedy plansza jest w pozycji startowej 0,0) wciąż widać w tym samym miejscu? <_<
Nie rozumiem :huh:
Chodzi Ci o:
Step:
GMLx = 0+view_xview[0]y = 0+view_yview[0]
?
-
Widzisz, zrobili Cię w bambuko, bo kto by chciał robić grafikę dla takiego syfu ? ^^'
Moja wina. Zapomniałem. Ale na pewno się tutaj znajdą.
-
-
-
-
Czy mi się wydaje, czy Snake już dwa razy zamykał ten temat i już drugi raz otworzony? :)
A co do silnika: nie ma co oceniać :mellow:
-
Maxius mówi:
Błagam wreszcie mi uwierzcie, z żadnego przykładu nie korzystałem.
Co teraz Maxius mówi?
Myślę, że to powinno być jakoś karane. Danie 1 gwiazdki jako oceny to za mało. Może jakieś surowsze kary odstraszą plagiatorów <_< I nie tylko dla twórcy programu, ale również dla osób które go rozpowszechniają <_<
-
Ok, dzięki wielkie, działa, jest jeszcze tylko jeden problem: script ten działa jednorazowo, tzn. że jak health wejdzie w obszar 50-65, to objekt obj_speach się wstawia, gdy health z niego wyjdzie - obj_speach się usuwa, lecz gdy health ponownie wkroczy w przedział 50-65, to obj_speach się ponownie nie pojawia.
Próbowałem rozwiązać to, wpisując na końcu drugiego scriptu
if (health < 50)&&(health > 65)&&(zostal_wstawiony = true)
{
zostal_wstawiony = false
}
...nic to jednak nie dało (widać nie trafiłem wymyślając kod).
Bo ja myślałem, że on ma w ogóle wstawiać się tylko raz :P
Create:
GMLzostal_wstawiony = falseStep:
GMLif (health > 50)&&(health < 65)&&(zostal_wstawiony = false){
//akcja
zostal_wstawiony = true
}
else
{
with (obiekt) instance_destroy() // nie wiem, czy chcesz niszczyć ten obiekt czy inny
// dlatego dałem kod na inny
zostal_wstawiony = false
-
łoł, masz szczęście, że stary płaci za neostradę, bo byś musiał zarabiać dupą, zęby móc wejść, na to forum :x.
Można się posprzeczać, ale róbcie to z kulturą. :mellow:
Zrobię Ci kilka grafik, umieszczę je tutaj później.
-
-
Nie chce działać. :/ Właściwie, to ja nie potrafię scriptować i stąd problemy.
Robłem tak, że w obiekcie, który miał stworzyć ten obiekt, który ma się pojawiać (o nazwie obj_speach) w CREATE zamiast zostal_wstawiony = false wpisywałem instance_create( 0, 0, obj_speach) = false. W STEP też podmieniałem wtedy każde zostal_wstawiony. Z kolei tam, gdzie było (objekt) wpisywałem (obj_speach). Cały czas wyskakiwał błąd odnośnie pierwszego kodu, a gdy wpisywałem spowrotem zostal_wstawiony, to nic się nie działo - script nie działał.
Na pewno działa, bo sprawdzałem.
Nie zmieniaj nic.
W miejsce:
health - wpisz zmienną, jaką używasz do określania życia.
obiekt - wpisz nazwe obiektu, który ma być niszczony
//akcja - wystarczy wpisać akcja, jaka chcesz żeby się działa gdy życie znajdzie się w przedziale 50-65
i tyle :)
A jak to nie pomoże, to podaj wszystkie kody z eventów z obiektu do którego chcesz to wrzucić i nazwę obiektu który ma być niszczony :)
-
Ok, dzięki wielkie, działa. :D
EDIT:
Kolejny problem mam (nie chciałem zakładać nowego tematu):
Załóżmy, że jest gra, w której health się ciągle zmienia (maleje o 1 co 5 klatek). Co powinienem zrobić, żeby wstawiał się jakiś obiekt , kiedy wartość health znajduje się w jakimś przedziale (np od 50 do 65) i usuwał się, gdy health wychodzi poza ten przedział? Ale tak, by ten obiekt wstawiał się tylko raz (gdy bawiłem się z klockami "If health has a value", to obiekt wstawiał się cały czas i dźwięk, który miał on wytwarzać, stale się na siebie nakładał).
Jeśli to coś zmienia, to korzystam z Game Makera 6,1.
Spróbuj tak:
Create:
GMLzostal_wstawiony = falseStep
GMLif (health > 50)&&(health < 65)&&(zostal_wstawiony = false){
//akcja
zostal_wstawiony = true
}
else
{
with (obiekt) instance_destroy() // nie wiem, czy chcesz niszczyć ten obiekt czy inny
// dlatego dałem kod na inny :)
}
:P
-
PS: Myślicie że gdybym zrobił pełną wersję za 50 gr SMS'em to ludzie by kupowali ?
Ja bym raczej nie kupił. Jeśli chcesz sprzedawać gry, zrób coś bardziej grywalnego.
Co do samej gierki: nie ocenię - pomysł może nawet fajny, ale z czego tutaj oceniać? Wystarczy puścić wszystkie kulki na najniższą czerwoną i na 90% gra ukończona. Mogłeś zrobić przynajmniej kilka leveli w których trzeba byłoby się wykazać umiejętnością myślenia - jeden level to zdecydowanie za mało.
Brak oceny gry.
Pomysł: 2.5/5 - zobaczymy jak z wykonaniem :)
-
ciekawe te bazgroły ;) też chyba muszę pomyśleć o zakupie tabletu
Ja też myśle o tym ;)
A co do bazgroł - dodać kolor i cień i wyszłyby całkiem fajne rysunki :P
-
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
Nowe drzewo zrobione przeze mnie :)
Powiedzcie do dodać, co usunąć, co poprawić :)