![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Sirluki
-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki
-
-
Jestem u kolegi :/
To zrób screena u kolegi :mellow:
-
A ja stawiam grywalność na równi z grafiką. :)
Jeżeli grafika jest ładna i dopracowana, to tylko przyciąga do zagrania w grę. Zwracam dużą uwagę na grafikę, bardzo dużą.
-
Eh... czyli nikt nie ma linka?... cóż, to będzie musiał się męczyć przy rysowaniu, a tak to by miał od razu unikalną oraz profesjonalną postać z animacjami. :/
:)
-
Świetne, wygląda pięknie ;)
Ale jeśli można zapytać: fireball to particle? :)
-
Super ;)
Wydaje mi się, że na thecrims.org ten system wyświetlania profili został już dawno wprowadzony :)
Mnie się podoba.
-
Mam kilka problemów z moją grą. Szukałem na forum ale nie znalazłem dokładnie tego co mnie interesuje.. :(1. Mam w grze obiekt1, który występuje w niej wielokrotnie. Gdy go atakuje i skończy się jego hp ma zniknąć 1, a znikają wszystkie... Widziałem już temat z podobnym problemem którym jest jak się okazało - walka. Myślę że u mnie też tak jest - obrażenia dostają wszyscy przeciwnicy, a nie jeden. Więc co zrobić by to ,, health -= 10'' odnosiło się tylko do jednej sztuki tego obiektu?
To zapewne mój temat :)
Zrobiłem tak, że dosteje obrażenia przeciwnik, tylko w określonej odległości od zasiegu broni:
GMLif (distance_to_object (obj_hero)) < zasieg_broni //akcja2. Używam opcji draw do wyświetlania doświadczenia (draw_text(10,24,"Doświadczenie:"+string(global.exp)); ). Co zrobić by ten napis zawsze był w rogu ekranu (przemieszczał się wraz z postacią)?GMLdraw_text(10+view_xview[0],24+view_yview[0],"Doświadczenie:"+string(global.exp))3.if distance_to_object (object0) < 200 {move_towards_point(object0.x,object0.y,2)} <- co zrobić by obiekt wykonujący tą akcję omijał obiekty solid gdy idzie za object0 tak jak to robi klocek ,,step Avoiding"?GMLif (distance_to_object (object0) < 200) mp_potential_step(obiekt.x,obiekt.y,speed,true);5. Jak zrobić by: gdy object1 dotyka object2 + nacisnę LPM na object2 to wykonana zostanie akcja (health-=10 dla ob.2)?W kolizji obiektu 1 z obiekt 2:
GMLif (mouse_check_button_pressed(mb_left)) with (object2) health -= 10Nie wiem w czym może tkwić problem w 4 pytaniu :/
-
Coś na ten styl: link Chodzi mi o budynek w którym mogły by się pojawiać sylwetki żołnierzy np. w onach drzwiach itp.
Ale jaki rzut i jaki rozmiar? :huh:
-
-
I tak by było najlepiej, aby użytkownik miał możliwość wyboru stylu graficznego ;) Jestem za
W zasadzie to pomysł nie głupi, wręcz bardzo dobry :)
Póki co, poszliśmy na kompromis i obecnie wygląda tak:
A z możliwością zmiany stylu graficznego będziemy kombinować - nie będzie to trudne, ale za to bardzo wygodne dla użytkownika. Dzięki :)
-
Dosłownie: poza chodzeniem i zbieraniem pieniędzy (?) nie da się nic innego robić. Jedyne, co mi się spodobało to muzyka - nic więcej. Nawet gdybym chciał jakoś opisać tę grę, podać wady i zalety- nie można. :blink:
1/5
A napiu przeszłeś na końcu lepiej nie komentować. :mellow:
-
Ciekawa gra, bardzo mi się podoba :)
Proponuję:
- poprawić grafikę;
- dodać muzykę i dźwięki;
- dodać bonusy (jakieś specjalne klocki, np. wielokolorowe);
- możesz dodać jakieś bomby (np. 2 na rundę) - do wysadzania klocków;
- zmienić tło;
Miałem chwilę czasu to zrobiłem kilka przykładowych klocków:
Może potem jeszcze coś zrobię :P
-
A mi się podoba :)
Nieważne, że duża część to przykład PsychiX'a - grało się przyjemnie, muzyka w porządku. Niestety więcej nie mogę ocenić.
Dałbym 3/5 - ale nie chę się spieszyć z ocena, zobaczymy co przyniesie następna wersja ;)
Powodzenia :P
-
w GM7 na 100% nie trzeba jej dodawać, w GM6 raczej też nie. Natomiast w GM5 - na pewno trzeba czcionkę dodać.
@Edit: - tak przez font_add powinna być w folderze :)
Napewno? Z tego co dowiedziałem się od Snake, font_add zwraca tylko czcionki zainstalowane w systemie :mellow:
-
A co do miny, to zrobiłem przykład. :)
-
...
Brak ponieważ miałem format i program do screenów został usunięt Screeny albo warn.
Jaki program do screenów? Wystarczy zwykły paint czy jakikolwiek inny program graficzny :mellow:
-
tworzenie obietku najlepiej poprzedzić warunkiemGMLif (drewno >= 120)
{
if place_free(x,y,obj_dom)
{
instance_create(x,y,obj_dom)
drewno-=120
}
}
Tak lepiej ;)
Mój błąd :)
Zapomniałem również o odejmowaniu drewna i pomyliłem znaki, zamiast ">=" napisałem "==" :P
Dzięki za poprawienie :)
-
Witam mam problem otóż:
1. mam taką tabelkę w grze gdzie jest narysowane drewno, diamenty i pieniądze i chcę żeby jak zbiorę np. 20 sztuk złota to na tym pasku się dodaje 20 jak zbiorę drewno to to samo... (jak w Herosach)
2. i jeszcze jeśli mam 120 sztuk drzewa to mogę wstawić obiekt za to 120 sztuk drzewa... np. dom. Wiecie coś jak w Herosach
Odpowie mi ktoś na pytania lub podać link do przykładów?? Szukałem i nie znalazłem :(
1.
W kolizji bohatera ze złotem:
GMLzloto += 20itd.
2.
Nie wiem w jaki sposób chcesz wystawiać dom, ale najprawdopodobniej poprzez kliknięcie na niego, więc w evencie mouse left pressed:
GMLif (drewno == 120) instance_create(x,y,obj_dom)To podstawy :P
-
A mi się podoba, nawet bardzo :P
Można by go trochę rozbudować, ale i tak jest super.
PS. Można by gdzieś z boku umieścić niewielką paletę kolorów - ułatwiłoby tworzenie :)
-
Ja mam tylko jedno pytanie: skoro ten temat jest przypięty, to czy nazwa nie może być trochę bardziej "oficjalna"? :)
-
Myślałem, że po dziale będzie wiadomo :P
Dział się nazywa: Pascal, Delphi :mellow:
-
a gdzie szkriny?
A zobacz od kiedy obowiązuje szablon a kiedy został napisany ten tamat. <_<
-
Zmieniłem bo tą wersję, którą ściągnąłem to tam był błąd. Aha- jeszcze jedno; ja tego przykładu nie ściągnąłem z GMC.
Daj link do oryginału i wyjaśnij na czym ten błąd polegał.
-
-
Szukam grafika!!!!!1oneone
w Grafika
Opublikowano
Czerwone, nie kanciaste serce:
:)