Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. Niezbyt to sprecyzowałeś ale myślę że chodzi ci o coś takiego:

     

    GML
    if distance_to_object(Major_Reisman)<=600 && sound_isplaying(weapon_sound[ bron ])

    {

    alarm[5] = 3

    }

     

     

    Wtedy zrób w niemcu alarm[5] i w stepie tego alarmu dodaj kod z akcją jaką niemiec ma wykonać.

     

    W stepie alarmu? :mellow:

  2. Mam pytanie....

    Pomyślałem żeby do gry platformowej wcielić kilka elementów RPG. Chodzi mi o ekwipunek, zadania, rozwój postaci(statystyki i umiejętności) itp. Co o tym myślicie?Nawet jeśli zrobię te statystyki... to czym one będą? :P Może np. 'skoczność'? - czyli im więcej w to zainwestujemy, tym wyżej będziemy mogli podskoczyć.

    Zaproponujcie coś. :P

     

    A ja jestem jak najbardziej za, takie rzeczy dodają tylko na grywalności, a to w sumie jest najważniejsze :P

  3. Chodzi o znikanie napisu czy da się usunąć napis bez alph'y??

    Szukałem na forum ale znalazłem jeden temat z alph'ą a w grze na ligę widziałem normalanie znikający napis jak zrobić coś takiego?

     

    Możesz zrobić jakąś zmienną = false. W draw wyglądałoby to mniej więcej tak:

    GML
    if (zmienna = false) draw_text(x,y,string)

     

    A gdy chcesz, aby napis się usunął, zmieniasz wartość zmiennej na true :P

  4. Polska będzie napewno ! :)

    Ile będzie drużym? Hmm, tego nie wiem jeszcze. Mówie tylko, że nie będą one oryginalne ( brak licencji). Napewno aktualna Primera Divison, Bunder Liga, Ekstraklasa, Premiership.

     

    PS: Jeśli ktoś chce może wymyslic swoj zepsol i zawodników. :)

     

    A Serie A? :P

  5. draw_sprite_ext(sprite_index = spr_bohaterstrzal,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_bl
    end,image_alpha);

    Wyskakuje mi celownik zamiast kolesia

    Czy samo sprite_index?

     

    Nie wiem za bardzo co chcesz zrobić, ale spróbuj tak:

     

    GML
    draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha);

    if (strzalgrafa=false) sprite_index = podstawowy_sprite_bohatera

    if (strzalgrafa=true) sprite_index = sprite_przy_strzale

     

    :)

  6. nie wiem jak u was, ale u mnie te skrzynki łamią się w pół i wyglądają jak dwa trójkąty nakładające się na siebie...

     

    Tak samo. Poza tym gdy spadają na siebie to się częściowo "nakładają". I gdy zrzuciłem na siebie 3 beczki, to 2 się rozleciały i bez przerwy poruszały się albo w jedną stronę, albo w drugą.

     

    Robota niezła, ale może być lepiej :P

     

    Poczekam na nowszą wersję (o ile wyjdzie) :)

  7. Tak wioska taka duża że w 2 minuty przejdziesz ją wzdłuż to nie ma sensu robić jazdy bryką gdyż to będzie bez sensu :)

     

    To chociaż komunikacje miejską :P

    Takie chodzenie po pewnym czasie zacznie być denerwujące :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...