Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. of course że się da, zrób se ładny sprite w kształcie paska spirali i jego animację jak zchodzi do zera, potem tylko dopasowujesz image_index do wartości jaka jest w zmiennej od energii. Przykładowo: hero - nazwa obiektu gracza energia - zmienna z życiem naszego bohatera, zawarta w hero // zakładamy że energii masz 100 a klatek w animacji paska 10. image_index=hero.energia/10 // pasek odejmie się co każde zbite 10hp niech mnie ktoś poprawi jak źle coś mam
  2. no w sumie, weś se ziomek ten przykład (i nie tylko ten) i sprawdzaj co będzie jak usuniesz tą linijkę, a co będzie jak zmienisz jakaś wartość :P to tez pomaga xD
  3. łoohoo! ostro ja nie moge! skad się tacy biorą :D. Typie to że jesteś noobem to naturalnie twoja wina ale to da się jeszcze znieść. Jest jednak coś co będzie cieżko znieść... a mianowicie to, że jesteś nie dość ze Lamerem (bo nic sam nie umiesz znaleść tylko przykłady tobie wszyscy mają pisać) to jeszcze jesteś dzieckiem Neo - trollem. Coś czuje, że długo tu nie zabawisz. Rozumiem, że nie masz własnego rozumu skoro musisz wszędzie zachowywać się tak jak ci więksi koledzy w szkole ci każą ...? (taki temat trzeba dać do "śledzenia" - nie codzień trafia się ktoś, to przywala się do ludzi o to, że nic nie umie xD )
  4. lol! To chyba szybciej byś mu napisał kod niżten przykład xD
  5. co do pasków energi itp. Odradzam robienie jako obiektów. Przy wiekszej prędkosci rooma obiekt zacznie nienadążać, narysuj je w draw.
  6. albo se zrobic ze jak szybkosc spadania jest wieksza od jakiejs tam to DIE! xD friction nie dawaj jak jestes w powietrzu... będzie dziwnie hamowal w locie :/ wiele razy chcialem taką grę zrobic, brak mi tylko spritów xD
  7. 4.x - w tym chyba też jest tworzenie poligonów na podstawie sprita.
  8. jeśli chcesz tak realistyczną wodę jaka była w Super MArio Sunshine to zapomnij :P
  9. a ja np nigdy nie robiłem na klockach xD nawet nie wiem jakie tam są. A co do GMP. To jest nowa wersja pod GM6.1 i jest funkcja ktora buduje polygona na podstawie sprita :D :D :D. Jak chcesz obracający siępistolet to pistolet powinien być oddzielnym obiektem.
  10. albo ograniczenie prędkości spadania :P
  11. to więcej roboty :P a jakbyś np robił grę na standardowo 60 fps to potem jak zmniejszysz do 30 to masz ładne zwolnione tempo :P
  12. lol, to daj w global right pressed room_speed=10; a w Global Right Relase spowrotem taką prędkość jaka była, standardowo jest 30. można dać zeby nie brało spacji pod uwagę ;P
  13. A no z tąd, że na stronie są kursy i jeden z nich nazywa się "dla początkujacych" i tam wyaraźnie napisał pewien zacny człowiek, że isteineje coś takiego jak zmienne i do czego służą.
  14. Czy naprawde tak cieżko zajrzeć do kursów na stronie? -_- KURS ZMIENNE
  15. co nie dziala dobrze oO ze mozna wypasc za ekran to logiczne... ja ci nie pisałem silnika pod gre tylko przyklad przeskakiwania przez platformy od dolu
  16. lol xD to niech że te ślady znikają po jakimś czasie i niszczą się im obiekty. dajesz im ładnie jak powoli się zmniejsza image_alpha a jak jest <=0 to instance_destroy() i po krzyku.
  17. prosze bardzo, jest 2 w nocy i mi się nudziło xD >LINK< - przykładzik mojego autorstwa. to teraz 5 zł... xD lol. joke Pamiętaj, że taki sposób będzie skuteczny tylko jeśli robisz grę dla jednego gracza. Z wiadomych przyczyn, dowiesz się jak zajarzysz jak to działa.
  18. prosze oto twoja "gra" po mojej delikatnej ingerencji w kod. >>LINK<< A tak wogóle to ja bym tam zmienił to i owo, tworzenie gwiazdki to bym dał w obiekcie tego klocka a nie u bohatera. Dużo nauki jeszcze cię czeka :P
  19. chcesz cos jak w mario ze jak pukniesz od dolu w bloczek to ma wyleciec cos? jak tak to sie do mnie zglos.
  20. taki przyklad to bezsens... przeciez by ludzik w singlu byl a w multi nyly 2 to jest tylko 1 linijka kodu -_-
  21. A może narysuj se prostokad na oknogry, ktory by ladnie zmianial kolory na rozne i daj mu alpha jakies 0.5 xD
  22. x = object0+x; // to sa dane dla postaci, zeby nie byla na krancu ekranu y = object0+y; // to samo oO!!?? OMG!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...