Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. to co? nikt mi nie pomoże? (skasowałbym posta (2^) ale na tym dziwnym forum się nie da...)
  2. Koledzy mam prośbę. Grałem z Tymonem w tą moją grę i Tymon powiedział coś takiego, "Jestem ciekaw ile osób to może pociągnąć". No własnie nie tylko on jest ciekaw. Potrzebuje Testerów. Im więcej tym lepiej. Każdy z was kto może i ma ochote niech napisze tutaj. Ja nie mam zew IP więc prosiłbym o zaopatrzenie się w hamachi. z gory thx. http://www.gmclan.org/up199_4_Mario_Crossing_ClientStar.html
  3. najsmieszniejsze jest to ze GMclanowicze sypnęli tu sporo razy nieistniejącymi funkcjami, nawet Dawidsu którego bym o to nie podejrzewał... -_-
  4. ciekawe ja kto będzie wyglądało w 3D xD
  5. Tymon... tam każda mapa jest badziewna jak nie zagrasz z minimum 3 sobami na wyściog po gwiazdki. Pieterowi tez podobno bardziej podobała się stara...a co ja widze po jednym wysicgu po gwiazdki we 3? "jeszcze raz"..."jeszcze raz" :P Ta mapa jeszcze ulegnie zmianie ale zrozum ona musi być taka mniej dziurawa zeby nie bylo ze co 5 s gwiazdka się respawnuje bo wyleciala za rooma :P
  6. właśnie zmienilem mapę na taką, na której da się normalnie grać :P Link nadal pozostaje ten sam...
  7. hmm... wlasnie wpadlem na pomysl jak zrobic wybor mapy :D
  8. narazie zostały wykasowane. wiele z nich już naprawiłem :D FireWall wyłączyc. EDIT: http://www.gmclan.org/up199_4_Mario_Crossing_ClientStar.html http://www.gmclan.org/up199_4_Mario_Crossing_ServerStar.html teraz macie ten nowy ruch, wykonuje się go za pomocą num6 gdy gwiazdeczka w rogu ekranu się zapali. na serwerze nalezy wcisnąć Enter i wpisac /start Star i wtedy zacznie się minigra. Gwiazdke wrazie gdyby jakims cudem sie bloknela "resetujemy" Backspacem na serwerze. Chyba wszystko narazie :P
  9. uwaga. Gra ma już cel, jeszcze jej tu nie umieszcze :P ale mogę śmialo powiedzieć że gra odkąd ma swoj cel jest ciekawa i to bardzo :D fajnie się gra krótko mówiąc. Celem jest walka z innymi graczami o gwiazdki pokazujące się na planszy i odbijające się od wszystkiego do okoła :D doszedł jeden nowy move :D
  10. możliwe ze powinienem zwiększyc grawitacje xD ale wydaje mi się byc ok
  11. Żeby nie było :P silnik pisałem sam. Mało dynamiczny? a grałeś w orginalne maria? one są mniej więcej zbliżone do tego co ja mam. Właśnie te sztywne skakanie jak w innych mariach to jest istna masakra (mam na myśli klony). No cóż, zobaczymy jak już dojdzie element rywalizacji.
  12. MAsakra... Buziol ma tylko jednego klona mario ktory faktycznie jest cos tam wart, i szczerze to mario forever nie wciągnęło mnie na dłuzej niz 15 min. -_- (pomine fakt że jakby nie było to to jest jego jedyna dobra gra a jakims cudem reszta to za przeproszeniem kicze) widziales w buziola grach nowych wrogów? bo ja nie. To juz w moim starym porzuconym Mario & Luigi jest więcej innowacyjnosci niz w mario forever. W tej grze którą tu dałem nie będzie raczej nowych wrogów. Jest to gra multiplayer i gra będzie polegać na rywalizacji między graczami... Silnik? a co z nim nie tak przepraszam? (Ranmus ma nowego avatara?! łoo! xD)
  13. na śmierć zapomniałem! http://www.gmclan.org/up199_4_39dll.html
  14. no to tak http://www.gmclan.org/up199_4_Mario_Crossing_ServerStar.html - serwer gry - Nieaktualne http://www.gmclan.org/up199_4_Mario_Crossing_ClientStar.html - klient gry :P Nieaktualne Aktualne wersje znajdują się na dole POSTA Narazie gra nie ma konkretnego celu ale połazić i się pobawić i pokopać można xD. A,D - chodzenie num1 - speed num2 - skok num3 - kopnięcie num 4 i 5 - okrzyk xD Enter by pisac w czacie nad głową T - by pisać na czacie globalnym (Globalny napisany przez Pietera6) inne move'sy Wall kick - narazie tylko tyle, ale będzie wiecej miłej zabawy. PS: z serwa jeszcze mozna pisac do graczy Enterem xD narazie to po nic sie nie przyda ale potem wykorzystam jako welcome message czy cos EDIT: i jeszce dll do teki z grą http://www.gmclan.org/up199_4_39dll.html ------------------------------------------------------------------------------------------------- UPDATE No i oto jest kolejna dawka tej gry. zmian może nie jest super dużo ale myśle że nie jest źle. Zmiany: - 3 nowe minigry; - NPC kamek który nawiedza grę i zamienia graczy w przedmioty/postaci różnej maści (narazie 2 typy xD); - poprawione bugi (lol); - nowe przedmioty; - Nieco zmieniona mapa; - zniszczalne murki xD; - wystrzeliwanie bomb z armat (rur); - Ground Pound ma już zastosowanie, np do miażdzenia wrogów xD - tutorial - prowizoryczny, ulegnie zmianie. - F4 pełny ekran/okno - Pozatym na serwerze mamy pare dodatkowych komend , całkiem fajnych xD Komendy na serwerze: - /game star - łapanie gwiazdek, kto najwiecej xD; star2 - łap gwiazdke i nie pozwol jej sobie odebrać; race - wyścig, dotknij flagi jako pierwszy; king - stojąc w wyznaczonym miejscu, nabij wyznaczony limit punktów; coinhunt - zbieraj monetki; end - kończy aktualną minigre bez rozstrzygania wyników; - /spawn kamek - spawnuje kameka ktory atakuje losowego gracza; - /points_limit <wartość> - ustawia limit punktów grach typu coinhunt lub king - /kamek <nick_gracza> - spawnuje kameka, ktory atakuje wyznaczonego gracza; start - włącza automatyczne spawnowanie co daną ilosc sekund; stop - wyłącza aut. --||-- --||-- --||-- --||-- <10-60> - czas w sekundach, częstotliwość spawnowania - /bombard <5-40> - sami zobaczcie ^^ - /say <jakiś text> - czatowanie z graczami można wcisnąć CTRL+S wtedy mamy to samo co ENTER ale mamy juz napisane '/say ' i wystarczy tylko napisac co tam sie chce Dla przypomnienia, STEROWANIE Klient: A,D - strzałki num1 - przyśpieszenie; num2 - skok; num3 - kopniak; num4-5 - okrzyki (taunt); num6 - użycie przedmiotów; num0 - w połączeniu z num1-3 , power (zależnie od power meter); spacja - zejście z chmurki; ENTER - chat nad głową; T - chat globalny; Serwer: Strzałki - jeżdzenie "kamerą"; prawy przycisk myszki - menu do tworzenia chmurek z serwera ; CTRL+prawy myszki - menu do budowania cegiełek (polecam spawnerami); Lewy przycisk myszki - zaznaczamy niektóre obiekty; Spacja - włączamy śledzenie zaznaczonego obiektu; CTRL+S - szybki czat Linki: - Po linki udaj się niżej =P. SCREENY http://img472.imageshack.us/img472/7017/marioonline2cc6.png http://img70.imageshack.us/img70/8350/31090818bp7.png http://img84.imageshack.us/img84/5016/33465819lr2.png Życzę miłej zabawy. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------||| Whoa! Znów UPDATE!!! Kto by pomyślał... xD Wszystko co trzeba (klawiszologia itp) znajduje się powyżej, więc dopisze tylko zmiany, nowe komendy z serwera itd. Nowy badziew: // ^^ - 2 nowe mapy. - 4 nowe minigry (jak je wywolac napisze w komendach :P). - 6 nowych przedmiotow. - system zapisu bloczków do pliku, dzięki temu można potem swoje budowle łatwo władować :P (thx for Tymon) - kauczukowe bloki xD do czego służą dowiecie się grając :P - usprawnione tworzenie obiektów z serwera (nie klika się prawym, tylko kręcisz pokrętlem w myszce wybierajac upragniony obiekt i stawiasz prawym przyciskiem myszy, dla ludu bez pokretel, mozna take wybierac klawiszami page up i page down).......(dla ludu bez prawego przycisku w myszce nic nie przewidzialem, przepraszam xD) - F12 - robienie screenów do teczki screens :P - nasza kochana nowa Maskotka MBO xD Poochy, który zrobił furrorę jeszcze przed wypuszczeniem tego update'a!!! - ...sekrecik =P ujawnię go trochę potem :P - ....... BUGI ^^! (nie wiem jakie są dlatego prosze o wysyłanie mi ich na PMa lub zgłaszanie tu w topicu, wszelkie bugi klienta spisywane są do pliku game_errors.log wiec nie musicie robić screenów! - więcej zmian nie pamietam, za wszystkie szczerze żałuje i proszę o pokutę i rozgrzeszenie xD ale jest puźno. Nowe Komendy: (po stare nalezy udac sie wyzej xD) - game nazwa_minigry (wiem, że to stara ale są nowe minigry :P) *rescue - serwer dzieli graczy na drużyny, niebieską i czerwoną, jeden z niebieskich zostaje wtrącony do kicia czerwonych, zadaniem niebieskich jest uwolnienie towarzysza i odprowadzenie do bezpieczniej strefy. zadaniem czerwonych jest zapobieganie wykonaniu celu przez niebieskich do upływu czasu, w razie ucieczki delikwenta używać "Baniek" by odprowadzić go na miejsce =P. *capture_egg - raczej znany wszystkim rodzaj rozgrywki, jest to nic innego jak capture the flag, z tym że zamiast flag mamy jajka =P *1egg - to samo co wyżej z tym ze jajko jest tylko jedno wiec lepiej szybko je zabrać i nie oddać drużynie przeciwnej =P *assault - ta gra jest właściwie nie dopracowana, ale to co dzisiaj dam można raczej potraktować jako open beta testy, gra działa ale jest trudna dla drużyny niebieskiej... czerwoni maja zamek z cegieł, niebiescy maja go zniszczyć przed upływem czasu, jednak nie jest to takie proste, nie da się tego zrobić za pomocą powera lub głowy, gdyż jest on otoczony kauczukowymi bloczkami, jedyny sposób to zdobyć chmurkę i zrzucać na budowlę bomby. Ale co to? Nie ma znaczków? A no nie ma =P niebiescy mają specjalną maszynę, która za 3 niebieskie jajka daje nam bomby, a za 3 zielone, chmurki. (podpowiedz dla redsów, maszyna padnie od obrzucania bombami, ale uwaga, można ją naprawić kopniakami xD poza tym, umie się bronic, raz na jakiś czas wypuszcza bańkę jeśli wróg znajduje się w pobliżu. - kick nick_gracza każdy raczej wie po co to i wie, że przydatne xD - find nick_gracza także przydatna funkcja, po wprowadzeniu komendy oraz nicka gracza, ekran serwera zaczyna natychmiast śledzić jego pozycję =P - map nazwa_mapy // nazwy są glupie ale co tam =P *mushroom_kingdom - to mapa. którą już znacie =P *cold_mountain - nowa pokryta śniegiem mapka =P *high_sky - a to mapka, na której zwiedzicie sobie podniebny świat =P - save_blocks nazwa_pliku // gratka dla budowlańcow xD Zapisuje układ bloczków do pliku, przykład użycia : /save_blocks budowla i mamy już pliczek o nazwie budowla.blk - load_blocks nazwa_pliku Władowuje dany plik z ukladem bloczków, przykład użycia : /load_blocks budowla i mamy swoje wczesniej zapisane bloczki =P Zapodam kilka SKRYNÓW z nowej wersji: http://www.mbo-center.ovh.org/screeny/newscreen001.html http://www.mbo-center.ovh.org/screeny/newscreen002.html http://www.mbo-center.ovh.org/screeny/newscreen003.html http://www.mbo-center.ovh.org/screeny/newscreen004.html Screeny to JPGi wiec jakość nieco marna, w grze wszystko wygląda ładniej =P Bardzo prawdopodobne, że zapomnialem czegoś dopisać lub coś w tym stylu, ale wiekszość nowych rzeczy jest taka, że nie da się ich przeoczyć, pozatym są intuicyjne, jak sterowanie poochym, ale może jeszcze o tym napisze. Narazie, Poochy może być spawnowany tylko z poziomu serwera, gdy już upatrzymy sobie naszego pupila, wtedy wskakujemy mu na plecki i jazda xD. Sterowanko na Poochy'im: A i D - lewo, prawo, każdy wie raczej. W i D - celowanie, potrzebne do wymierzenia kontu skoku =P num2 - skok (trzymaj by bryknąć dalej =P) spacja - zejście z poochiego Taaa... to chyba tyle,a więc najważniejsze Linki: - Aktualne KLIENT SERWER PS: Ranmus niech cie cholera z tym ograniczeniem emotikon xD
  15. losowanie kierunku daj w jakims alarmie np co 2 s. a sprawdzanie jaki jest kierunek i chodzenie w tym kierunku w stepie miej.
  16. Marmot czytaj ze zrozumieniem, w wypowiedzi P6 podkreslone jest nie to ze przerobiony przyklad tylko to ze chłop od tego przykładu nie wie sam co mowi i robi, jak mozna se zalozyc gre na swoim kompie pod inne IP, przeciez to śmieszne <LOL> widziales ten jego przyklad? przy zakladaniu hosta podaje się IP xD
  17. z wielu powodów... co do grafiki 3D to ja sam mógłbym tez zrobić świetną tylko że robienie gier 3D w GM nie wypali a ja C++ nie znam az tak dobrze...
  18. a kto ci kazał pisac Dll? są już gotowe i bardzo dobre dll-e. Wystarczy autora do creditsów dodac.
  19. to na dll-u czy na standardzie GMa? bo sciagac mi sie nie chce. Zresztą po co mi jak ja juz umiem xD
  20. albo tak var a; a=round(random(1)); switch (a) { case 0: //idz_w_gore break; case 1: //idz_w_dol break; //itp itd... }
  21. bo ja wiem... te omijanie przeszkód robiłem na szybkiego tazke on tam chyba omija tylko do 2 kamieni jesli stoją w rzędzie...
  22. no dopiero zrobiliśmy z pieterem silnik na wrogów goniacych gracza :/ przeciez mozna bylo go wziac i delikatnie przerobic do diabła! UZYWAJCIE TEGO SZUKANIA! https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;#entry39139
  23. ta... faktycznie zrobiłem żeby NPC śledziło gracza, nawet zrobiłem wymijanie przeszkód ale to juz nieco słabe. (a czego się spodziewaliscie że zaraz machniemy silnik RPG gotowy?? moim zdaniem to takie napisanie gotowego silnika czegos tam (min. Systemu walki) to jest złe bo się chłop nie nauczy tylko skopiuje :/)
  24. chyba ta którą teraz pisze... a tak to Mario Get it :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...