Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. co powiecie na temat w ktorym trzeba by było zaprogramować AI na coś fajnego? Wiecie takie coś jak tresura psów, uczycie sztuczki i pokazujecie na pokazie XD to tak samo z AI xD
  2. jakby to była liga 48 xD Daje na Tymona, w 3D wyglądało fajnie :P ale jednak ta w 2D byla ładniejsza, kolorowa i wogóle. Szkoda że tylko blackmaul był orginalny... ale marny xD Proponuje następny temat Spryciaż polegałoby na napisaniu takiego mini AI. np że musimy sie chować po mapie a AI ma być sprytne i nas znajdywać czy cos w tym stylu. Rodzaj obojętny, platformowa czy co kolwiek, nieważne.
  3. moze nagnij zasady troche daj wiecej czasu? A tak na marginesie.. to nie musi być identyko jak w tych przykladach ranmusa? tzn nie musze miec z gory itd?
  4. mnie mozecie zapisac do nastepnej :D
  5. skell ale moje klony maria sąnietypowe, u mnie nie ma takiej poprostu platformówki żeby isc i zabijac goomby, np Mario get it, to nie jest typowe mario...
  6. ja w sumie nie mam zamiaru robic czegos takiego jak dał w przykłądowych linkach ranmus... no przeciez takie cos juz jest... :/
  7. fajnie, skradanke moge robic... tylko co to k***a jest zion xD?
  8. heh, wolałbym zeby to były takie zagadanienia jak poprzednio... niech bedzie np... Drużyna
  9. czemu ja wczesniej nie wiedziałem ze alarm jak nie jest wlaczony to wynosi -1 xD
  10. to zarzucajcie jakis temat na gre xD
  11. no nick to masz super normalnie xD A swoją drogą to to jest ciekawe... nie ma takiego programu żeby zrobic midi z mp3 i żeby mało zajmowało?
  12. heheh to dlatego ze pietrus sie pomylil i dal score<=200 czyli ze jak masz mniej niz 200 lub rowno tyle to daje nastepny room. Daj score>=200 ;)
  13. w celu zrobienia gry platf. NALEZY: Przeczytac FAQ i uzyc opcji szukaj na forum bo takie tematy byly wielokrotnie!!
  14. wcale nie -_- w alarm 0 po akcji skręcania dajesz znow alarm[0]=5*room_speed; i to bedzie sie powtarzac co 5 sekund caly czas. Widziałeś moje AI w Mario Get It? Czy było złe? Zdaje mi się że świetnie mi się udało więc myśle że w pisaniu AI nie jestem najgorszy. Fakt że tamto było w grze platformowej, ale wiem co pisze zaufaj mi.
  15. friction dotyczy tylko hspeed,vspeed i speed. mozna dac ze friction dziala tylko jak stoisz na ziemi, ale ruch platformowy na bazie hspeed jest do pupy, to wam mówi ktoś kto robi same maria xD @Tymon: faktycznie to tylko przykład na szybkiego xD
  16. przedewszystkim potrzebujesz nieco bardziej zaawansowanego silnika niż taki e coś: if (keyboard_check(vk_right)) { x+=3; } if (keyboard_check(vk_left)) { x-=3; } bo wtedy będzie nieco głupio wyglądać. Pokaż kod odpowiadający za sterowanie u ciebie to ci powiem :P
  17. niby można... użyj string_length czy jakoś tak, to ci policzy znaki. A jak chcesz zeby nie liczyło spacji to string_replace_all ci pomoże.
  18. no ale on nie może tego robić dalej bo takie coś obciąża kompa :/ ja miałem 20 fps. Naprawde nie ma zadnego dlla?
  19. to nie używaj pętli. Użyj alarmów. ustawiasz alarm alarm[0]=5*room_speed; // to ci da 5 sekund potem dajesz event alarm 0 i tam dajesz akcję skręcania. Bardzo łatwo jest napisać fajne skręcanie, nawet podobnie do tego co dałem wcześniej apropo podąrzania kamery :P
  20. a ja proponuje w step obiektu ktory bedzie sledzic view dac taki kod: var sp,dist; dist=point_distance(x,y,hero.x,hero.y); sp=dist/6 // ewentualnie inna wartosc, im wieksza tym wolniej bedzie podjezdzac kamera :P direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y); speed=sp; W ramach wytłumaczenia : sp - to będzie prędkość z jaką obiekt kamery będzie podążał za hero - zamiast tego daj nazwe obiektu gracza. dist - odleglosc od obiektu kamery do obiektu gracza. W tym wypadku prędkość to odległość podzielona przez czas w jakim kamera ma dotrzeć do obiektu. Dałem tam 6, więc kamera nie ważne jak będzie daleko dogoni naszego gracza w ciągu 6 klatek. ;) Napewno będzie ładnie jeździć kamerka ;) EDIT: Możesz wyjaśnić do czego ci to potrzebne? może wtedy będe mógł pomóc.
  21. crash co to niby miało być oO? Jak vbor i hbor zalezy od viewa a tyś se palnął te 300 jakby to było uniwersalne jakieś -_-
  22. ja tylko powiem że w większości przypadków polecam ten 2 sposób. Pierwszy czasami zawodzi pozatym nie wiem jak jest z instance_change ale instance_create dodatkowo zwraca nam id nowego obiektu dzięki czemu możemy mu odrazu nadać pewne zmienne i wartości.
  23. nie dziel dokładnie na pół bo będzie ekran skakał. przykładowo na jak masz widok w roomie 320x240 to se daj vbor[100] hbor[140] i mysle że takie coś cię zadowoli.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...