Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. wzorowany na ludkach z Advance Wars :P zawsze chciałem taką grę zrobic tylko grafy nie miałem...
  2. Czyzby avatar mógł podsówać domysły na temat twojej gry xD?
  3. lol! To co powiedzieć o Crapach XD "Nie kupuj tego! to syf człowieku, jak to kupisz to jesteś idiotą" xD
  4. a wiesz, że nieznajomosć prawa szkodzi? W polskim prawie tak jest - to oznacza, że nieznajomość prawa nie tlumaczy cię z popełnionego przestępstwa... w sądzie jakbyś powiedział, że ty nie wiedziałeś, ze popełniasz przestępstwo to jeszcze byś se lipy narobił. Masz szczęście, że tutaj nie panuje atmosferka jak w sądzie, i że Dawidsu tego jeszcze nie czytał... xD
  5. 3D Game Maker lepszy... hehehehe zabawne.
  6. no zdaje mi się ze GM ma takie ładne funkcje jak lengthdir_x(len,dir) Returns the horizontal x-component of the vector determined by the indicated length and direction. lengthdir_y(len,dir) Returns the vertical y-component of the vector determined by the indicated length and direction.
  7. choose oO? niem a tekiego w GMie :/. Użyj random(x) to ci wylosuje liczbę z przedziału 0 - liczba_jaką_podasz_w_nawiasie
  8. Tymon mówił to samo... użyłem Create s=0; c1=c_white; c2=c_gray; Step image_blend=merge_color(c1,c2,s); s+=0.01; i niestety robi się szary a potem czarnieje całkowicie :(
  9. może chodziło ci o coś takiego? http://www.gmclan.org/up199_11_gra3d.html :)
  10. Chodzi mi o taki efekt skamienienia, było coś takiego w God of War na PS2. Idzie se ludek, patrzy na niego meduza i powoli szarzeje (zamienia się w kamień) i coraz wolniej idzie (zwalnia się animacja powoli) aż wkońcu pyk - mamy skamieniałego wroga. Chodzi mi o to by bez dodawania szeregu nowych czarnobiałych spritów moznabyło w czasie gry sprawiac że sprite postaci powoli szarzeje i staje się czarnobiały. Mam nadzieje, że jasno przedstawiłem mój problem.
  11. oO? To istnieją tacy analfabeci oO? Nie ale na serio... jak to przeczytałęm to kopara mi opadła oO
  12. jaki masz problem jak jest od dołu?
  13. niech se obiera cel, sprawdza poza tym co mowi dziadziu odleglosc do swojego celu i jesli potrafisz to niech sprawdza czy nie ma przed nim sciany :P
  14. chcesz żeby jakiś przedmiot po zetknieciu się z blokiem zmienił sprite? poprostu daj w tym obiekcie w kolizji z czyms zmiane sprite a nie w bloku cos w rodzaju objHero.sprite_index=.... bo wtedy zmienia dla wszystkich.
  15. with(B) { if (distance_to_object(A))<*odleglosc* { A.zmienna+=1; } } tylko jakaś zmienna zeby nie dodawalo wiecej niz raz
  16. bardzo dziwnie napisałeś to... proponuję od nowa i potem zwyczajnie dać w kolizji z ziemią move_contance_solid(270,4); vspeed=0;
  17. najlepiej napisać całą grę samemu... ew. grafe mozesz wziąć gotową :P
  18. no własnie -_- a z tego co chyba mówił RANMA to drawa jak najmniej powinno być.
  19. giedek po co ci w raw jeszcze te draw sprite oO tylko dodatkowo naciagasz kompa na rysowanie, a draw jest chyba 3 razy na stepa sprawdzany...
  20. jakiś bardzo zrypany silnik gry, i dlugo się nawet ładuje.
  21. nom... ale chlop na serio nie umie się wypowiedziec jak człowiek, ja to napisalem raz i wiadomo o co biega a on jakies schizy nakręca PS: Black twoj avatar mnie oburza xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...