fajny na maxa. Powiedz mi bo ostatnio modziłem i nie moglem wymodzic. Jak zrobić by cos tam po czasie doganiało powoli direction do poin_direction z ciebie na mausa? mam nadzieje ze rozumesz, żeby nie było ze odrazu amm skierowane na mysz tylko powoli doganiało. jak ja to robiłem to miałem problem, bo jak bylo direction 0 i pojechalem myszem w dół to on leciał całe 360 stopnni bo obracał sie tylko w jedna strone...
preload to czy ma załądowac wczesniej dany zasób do gry (tak mi sie zdaje) maska to jakis sprajt według którego ma wykrywać kolizję , wtedy olewa aktualny sprite obiektu i sprawdza kolizje tak jakby mial na sobie sprite maski.
A parent.. hmmm nie wiem jak to wyjasnic xD jak chcesz by np były 4 obiekty piłki i wszystkie tak samo sie odbijały tylko miały inne parametry to robisz se obiekt ktory sie odbija, wstawaiasz go w parent tych piłek i ustawiasz im te parametry jakie chcesz. te pilki beda sie odbijac tak jak zaprogramowales parenta
tomoex naturalnie odpada odrazu xD nie wiem co wybrac potem... te zmienianie opcji za wolno trwa w dawidsowej grze, zkolei skell miał bardzo ciekawy pomysł (nie da sie przejsc 5 lvlu bodajze xD) oddaje głos na
Skell
po pierwsze, poprostu narazie rób proste gry jak pacman, bomberman. Potem zrobisz coś trudniejszego, jakąś trzelankę czy ciekawą platformówkę. Potem zrobisz zwykłego RPGa. A dopiero potem ze zdobytym doświadczeniem będziesz mógł pomyśleć nad MMORPG :P ja siedzie w GM ponad rok i jakoś nie mam ochoty za MMO sie brać :P
przecież to banał... dajesz w create murku np
item=round(random(4));
potem dajesz switcha i np jak item=0 to nic pod murkiem jak rowne 1 to jakis bonus itp...
Teraz to ty poczytaj ze zrozumieniem co ja pisałem tyle czasu...
Umiem napisać tylko temat durnawy. Siedziec i robić jakieś wymyślne potworki rodem z kosmosu -_- i t owszystko w platformowce... a w sumie to mi najbardziej przeszkadza temat s-f a nie ze w platformowce czy cos xD
i jeszcze zebyś miał mniej pisania to zamiast
instance_create(x,y,obiekt)
instance_create(x,y,obiekt)
instance_create(x,y,obiekt)
Alarm[1]=5
daj
repeat(3)
{
instance_create(x,y,obiekt);
}
Alarm[1]=5
oo żem se zaszpanował xD
Prace nad grą znów ruszyły. Teraz mam 2 tygodnie ferii. Jeśli coś mi nie strzeli i mi sie nie odechce to po feriach będzie coś bardzo fajnego... a właśnie? Podoba się to wogóle xD?