SERWER
* Zrób chodzące potwory za graczem
* W alarmie (co 2 stepy) wysyłaj pakiet z id,x,y sprite oraz ewentualnie direction potwora
CLIENT
* Odbieraj pakiet o id potwora spr czy jakiś objMONSTER posiada id taki jak odebrałeś jeżeli
* tak nadaj mu x,y,sprite odebrane
* jeżeli nie utwórz nowy obiekt objMONSTER nadaj mu id oraz x,y,sprite.
Wysyłanie odbieranie paktów jest prostsze niż napisanie grawitacji do gry platformowej.