-
Postów
560 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Boro Casso
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 28
-
Czytaj ze zrozumieniem! Czemu? Transfer z mojego serwera jest przecież wystarczająco dobry.
-
Jeszcze nie ma, gdyby było to bym o tym poinformował
-
Nowa wersja oznaczona numerkiem 0.3 a w niej *Okno powitalne *Opcja uruchomienia aplikacji po otrzymaniu wiadomości od podanego numeru *Poprawiony został engine wyswatania listy *Dodana została opcja usuwania kontaktu z listy POBIERZ
-
@Roki przy nowym protokole nie jest to możliwe, niestety ;\ kiedyś serwer wysyłał ze user jest niewidoczny i po prostu klient tylko wyświetlał go niedostępnego, a teraz pakiet ten nie jest wcale wysyłany.
-
Pisałem abyś zainstalował netframeworka 3.5
-
Na razie nie ma Ja juz chyba wiem :)
-
Nowa wersja aplikacji Download Change log
-
Nie przewiduje takiej funkcji Jest to wersja rozwojowa, niebawem i taka funkcja się pojawi
-
Masz rację jeszcze dziś postaram się dopisać jakiś koder pliku. Wpisałem poprawnie numer i nazwę? Zainstaluje netframeworka 3.5
-
Tytuł: 4GG Typ: Komunikator Opis: 4GG to alternatywny klient gadu gadu mojego autorstwa. Komunikator pozornie może wydawać się biedny to własnie taka jest jego główna idea. 4GG ma być lekki, zawierający tylko niezbędne funkcje, mieszczący się w tylko jednym pliku przez co idealnie nadaje się jako program portable. Aplikacja została napisana w języku c# przy wykozystaniu .net frameworka 3.5. Dodatkowo staram się być wyczulony co do optymalizacji programu. Aktualnie aplikacja zajmuje tylko 15MB ramu. Przy okazji dodam iż oficjalny klient gg żre aż 130MB pamięci, a alternatywne AQQ 59MB. Co prawda aplikacja jest jak na razie w wersji rozwojowej i nie jest zbyt stabilna (chociaż u mnie nie pada, tak sama z siebie) wydaje binarkę do waszych testów. Download: Odwiedź moją stronę (na dole jest specjalny odnośnik do pobrania) Rozmiar pliku: 81Kb Autorzy: Programowanie:Boro Casso Grafika: IcoArchive Screeny:
-
GML id.depth = wartosc
-
wykrywanie i sprawdzanie początku stringa
Boro Casso odpowiedział(a) na Mentoss temat w Pytania początkujących
dodaj do skryptów nowy o nazwie GML { var str, sep, arr, pos, count, len, limit, i; str = argument0; sep = argument1; arr = argument2; count = string_count(sep, str); limit = min(argument3 - 1, count); // If no limit was given, use separator count if (limit < 1) { limit = count; } len = string_length(sep) - 1; // Get all the pieces before last for (i = 0; i < limit; i += 1) { pos = string_pos(sep, str); variable_local_array_set(arr, i, string_copy(str, 1, pos - 1)); str = string_delete(str, 1, pos + len); } // Get last piece variable_local_array_set(arr, i, str); return i + 1; } a później tam gdzie juz chcesz GML explode("/zielony tresc", ' ', 'var_string'); switch(var_string[0]) { case "/zielony": draw_set_color(c_green); break; case "/czerwony": draw_set_color(c_red); break; } draw_text(x,y, var_string[1]); -
Witam, mam taki otóż problem. Skopiowałem include i lib do katalogu C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC Jednak niestety przy kompilacji kodu #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include <iostream> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } int main ( int argc, char *argv[] ) { lua_State *L = lua_open(); system("pause"); return 0; } kompilator wywala błąd
-
Czy jest możliwość w gm7 wczytać grafiki (animacje, gif) z zewnętrznego źródła?
-
39dll i wysyłanie mapki (bądź podobnych zestawów danych)
Boro Casso odpowiedział(a) na Marzec temat w Pytania zaawansowanych
najprościej alarm co 4 sekundy GML with(oItem) { if distance_to_player()<800 { sendTCP(x); sendTCP(y); sendTCP(typ); sendThis(); } } -
Na razie taki test, dodam jeszcze cieniowanie.
-
W sumie mam już pomysł na budowanie ścian z 3 spritów ustawianych pod odpowiednim kontem, coś ala 3d.
-
Ulepszyć edytor, zrobić npc, sklepy, ekwipunek. No a Fallord ma jeszcze sporo spritów do narysowania. No rzeczywiście masz racje do do stanu ścian, jednak obiecuje iż w finalnej wersji ściany będą wyglądać o niebo lepiej
-
Łapy są w pełni animowane, zginane, i machane :)
-
Tytuł: Epidemia Gatunek: Survival Shooter z elementami rpg Opis: Fabuła Rok 1969 po powrocie Armstronga na ziemie, Neil wraz z garstką swoich kompanów został zabrany do sterylnego laboratorium w celu przebadania wszystkich podkątem "księżycowych" chorób. Wyniki wszystkich astronautów wypadły pomyślnie, prócz jednego zwanego Jim Joe. Jim decyzją rady Nasa, został zatrzymany w celu dalszych badań, a do opinii publicznej wydano plotkę, iż niejaki astronauta zginął podczas lądowania. Stan Joe był coraz gorszy, jego skóra zaczęła sinieć, a on sam tracił typowo ludzkie instynkty. Kilka miesięcy później gdy Jim zaatakował kilku naukowców, decyzją rady został uśpiony, a jego zwłoki w szczelnym termicznym sarkofagu zostały przetransportowane do tajnego magazynu. Rok 2010, dwójka detektywów zaciekawionych dziwnym i nie wyjaśnionym zaginięciem astronauty, rozpoczęła śledztwo. Po wielu miesiącach bezowocnych badań, natrafili na człowieka który wiele lat temu pracował przy projekcie "Moon Seek". Rok 2011, sarkofag ze zwłokami Jim Joe został otwarty, ku zdziwieniu naukowców, osobnik wydawał się być żywy? Rok 2013, całe stany zjednoczone zostały opanowane przez dziwny wirus, przenoszony przez ugryzienie. Zainfekowani zamieniają się z bezmózgie bestie, pragnące tylko jednego! Ludzkiego mięsa Gracz wciela się w jednego z ocalałych. Opis techniczny Gra pisana jest w gm, z użyciem c++, gra zostanie wydana wraz z rozbudowanym edytorem scenariuszy, dzięki któremu każdy będzie miał możliwość tworzenia własnych przygód w świecie gry. Cały świat gry ładowany jest dynamicznie, niepotrzebne zasoby są wyrzucane z pamięci lub zastopowane aktualnie potrzebnymi. Silnik gry hula pod opieką nowatorskiej biblioteki dll, mojego autorstwa. Podczas uruchomienia, gra poprosi nas o zalogowanie na serwerze, nie jest to wymaganie jednak dodaje nam możliwość zdobywania achievementów, oraz generowania graficznej sygnatury np. na forum. Autorzy: Programowanie: Boro Casso Fabuła: Boro Casso, Fallord Grafika: Fallord Muzyka: Aktualnie zapożyczona (L4D, zombie panic) Screeny:
-
Samsung Avila ?
-
Polecam gParted http://gparted.sourceforge.net/download.php Ściągnij wersje pendrive albo cd i zbootuj przed systemem.
-
GML speed -= speed*2;
-
if (jest_obj(player_x,player_y-1)==false) player_y --;
-
Europejki i amerykanki też ssą.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 28