Skocz do zawartości

Choosen

Użytkownicy
  • Postów

    196
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Choosen

  1. Choosen

    Saper

    Fajna gierka, niezle wykonanie, kradzione zasoby :] Gry nie da sie zamknąć a przy 100% zaminowania nie da sie jej nawet ukonczyc... ewentualnie pole nie jest zaminowane w 100 procentach. Dodatkowo jesli moge cos zasugerowac zrobilbym wieksze kratki bo klikanie w te malenstwa jest uciazliwe :)
  2. To jeszcze zalezy jak dlugie drogi chcesz wyliczac i jak duzo czasu i energii na to poswiecic... czasem nie warto kupowac kury zeby zjesc jajko :thumbsup:
  3. Wykonujac kolejno kroki : 1) zaznaczyc miejsce ( kratkę ) docelową jako nr 1 ( długosc drogi w grafie ) 2) oznaczyc wszystkie przylegle z nią i obdazone flagą "puste pole" pola flagą ostatni numer + 1 ( dlugosc drogi w grafie rosnie o jeden ) 3) krok drugi powtarzac dla wszystkich kratek z dlugoscią drogi n-1 az do momentu znalezienia kratki z ktorej obiekt ma sie poruszac 4) przesuwac obiekt do przyleglego pola w najmniejszym numerze ( dlugosc drogi ) jasne ? czy dac rysunek ? ;) uzyskanych w ten sposob drog bedzie kilka ale kazda bedzie najkrutsza. Co wiecej skrypt mozna bardzo latwo przerobic dodajac do kolejnych pol zmienną powiedzmy... " wspolczynnik trudnosci przemierzenia pola" i w ten sposob uzyskamy skrypt ktory znajdzie najkrutsza droge np w trudnym terenie
  4. Moim zdaniem troche zle podchodzicie do tematu... Mapa w herosach to jedna wielka tablica 2-wymiarowa. A przeciez mając tablice nie trzeba juz tak skomplikowanych algorytmow motion planning jak A*. Wystarczą zwykle operacje na tablicach , jedna flaga ( pole wolne / zajete ) i strzalka w 8 kierunkach. No ale jesli sie upieracie... ;)
  5. Choosen

    C++ / Delphi

    Male sprostowanie Marmot. To co masz na mysli mowiac o obiektach w Delphi to sa w istocie komponenty. Obiekty to zgoła inne pojecie. Koncepcja komponentow posiadajacych stany i wlasnosci zostala zaimplementowana w serii kompilatorow z dopiskiem "Builder" i ma to miejsce zarowno w językach C++ jak i object pascal ( odpowiednio C++ builder i Delphi builder ) Natomiast obiekty jako takie wystepują w obydwu jezykach. Z tym niestety tez sie nie moge zgodzić. Tworzenie aplikacji OpenGL nie wymaga uzycia interfejsow WinApi ktore jednak znacznie ulatwiają sprawe i są czesto wykorzystywane :thumbsup:
  6. Bacz na słowa chłopcze... a pretesje o to ze Cie nie zrozumiano mozesz miec tylko do siebie. Naucz sie zadawać pytania to otrzymasz konkretne odpowiedzi :angry:
  7. A ja myslalem ze zasady są siatkowkowe :lol: Tak czy inaczej jesli chodzi o fizyke pilki... no to kaplica :D Zajalbym sie tym w pierwszej chwili, te 3 odbicia po jednej stronie to tez wazna kwestia 1) zwieksza realizm bo wiekszosc tego oczekuje 2) zapobiega sytuacji w ktorej komputer bedzie sobie odbijal w nieskonczonosc
  8. on chce ze sprite'a obiekt zrobic :P Tak sie nie da... no chyba ze narysujesz kilkadziesiat spritów obok siebie... ale gdzie tu sens ? :huh: ;)
  9. Przepraszam ale nie moglem sie powstrzymac i dorzucilem jeszcze swoje 2 grosze. Ludzie, przeczytalem caly temat i musze przyznac ze poziom rozrywki jaka was fascynuje jest zanujący <_< Zagadka ? Zagadka to pytanie na ktore jest JEDNA prawidłowa odpowiedz. Ukryta wiadomosc he.. kazdej udzielonej na to pytanie odpowiedzi mozna zarzucic kłam więc nie widzę sensu w tworzeniu takich bzdur. Najsensowniejszym postem poruszającym kwestię zagadek byla opowiastka gnyska, jednak wyjasnianie równania 10/0.5=20 było juz mocno przesadzone ( naprawde myslales ze ktos nie zrozumial ? ;) )
  10. Ze niby kto tak twierdzi ?
  11. No coz by Ci tu powiedziec... zagralem i natrzaskalem 8k punktow :) Co do jakosci to chyba nie musze sie wypowiadac.. Grafika na odpieprz sie.. no bo jakas byc musi. Dzwiek midi i to jeszcze dobrze wszystkim znany motyw ze star wars. Grywalnosc co prawda jest... ale kiepska . Tak wiec... duzo jeszcze pracy zanim to bedzie gra. Get to work soldier ! :thumbsup:
  12. Choosen

    Jak napisać....

    Jest taki program w windowsie... Start-> wyszukaj -> pliki lub foldery ... :P
  13. Choosen

    Pascal - char.

    1) No wiec tak... jesli chodzi o litere T to musisz sprawic zeby np program sie zatrzymal i poprosil o wcisniecie jakiegos klawisza ( komunikat albo menu z literkami ) procedure AAA; // procedura musi byc wprowadzona zanim zostanie wywolana begin writeln('Wykonuję procedurę AAA'); end; // kilka linijek pozniej :P gdzies w glownej funkcji programu writeln('wybierz opcje:'); writeln('t - wywolanie procedury'); writeln('x - zakonczenie programu'); getchar(znak); // nie wiem czy nazwa funkcji jest prawidlowa ale to mozesz sprawdzic w spisie funkcji. Chodzi o funkcje pobierającą znak z klawiatury. if (znak='T') then AAA else exit(0); 2) Mozliwosci jest kilka. Mozesz trzymac hasla w osobnym pliku lub np tabeli i w petli sprawdzac wprowadzone haslo z kazdym w pliku lub tabeli ( ew liscie lub inneh dowolnej strukturze danych ) przykladu nie podam.. z prostej przyczyny. Zrobilbym wiecej bledow niz Ty wyciagnalbys z tego korzysci :-) Zbyt dlugo nie uzywalem pascala. Btw co Cie napadlo zeby sie bawic w pascala :P to juz przezytek
  14. Przed wykonaniem przesuniecia sprawdzasz czy jest cos przed nabojem... 2 , 4 , 6 , 8 i 10 pixeli w kierunku ruchu obiektu. Dopiero wowczas przesuwasz obiekt.
  15. inicjowac = nadawac wartosc początkową Dekladowanie to okreslenie nazwy i typu zmiennej ( w GM ogranicza sie to tylko do nazwy ) np: int liczba; inicjowanie to : liczba = 10;
  16. Jesli jestes niedoswiadczonym programistą... nie powinienes uzywac tej opcji.. w ogole nie powinno sie uzywac tej opcji ze wzgledu na mozliwosc powstawania licznych, trudnych do wykrycia bledow logicznych. Gra sie odpali ale nie bedzie dzialac jak powinna bo przeoczysz moment w ktorym zmienna przyjela wartosc 0. Rozwiazaniem tego problemu jest inicjowanie zmiennych.
  17. A ja bym zmienil przydzial ekwipunku.... marine z uzi ? :huh: sniper z karabinem maszynowym ?! ;) przemysl to :-)
  18. Zacznijmy od poczatku... poruszania obiektami nie robi sie w step ! No chyba ze poruszają sie niezaleznie od naszej woli w sposób plynny... Zeby zabezpieczyc obiekt przed przesunieciem za obszar monitora piszesz w działach odpowiedzialnych za wciskanie strzalek odpowiednie formulki left arrow: if ( bohater.x>=5) {bohater.x-=5;} else Pbohater.x=0;}; // czyli przesun bohatera o 5 pixeli w lewo JESLI znajduje się w odleglosci conajmniej 5 pixeli od lewej krawedzi ekranu. W przeciwnym wypadku dosun go do lewej krawedzi ekranu. I analogicznie... right arrow: if (bohater.x<=(room_width-5)) {bohater.x+=5;} else {bohater.x=room_width;}; up arrow: if (bohater.y>=5) {bohater.y-=5;} else {bohater.y=0;}; down arrow: (if bohater.y<=(room_height-5)) {bohater.y+=5;} else {bohater.y=room_height}; Na koniec dodam jeszcze ze te wartosci beda poprawne dla punku czyli obiektu o rozmiarze 0 pixeli. W kodzie nalezy uwzglednic jeszcze rozmiar samego bohatera...
  19. Mi np fruity loop nie chcial dzialac kiedy mialem wlączonego winampa. Sprawdz czy nie masz w tle innych programow ktore zarządzają dzwiekiem. To moze powodowac zgrzyty.
  20. Czemu mi sie zadne zdjecie nie otworzylo ?? Chcialem je zobaczyc !! :(
  21. Panoooowie panooowie ! Poziom prac zawiódl nawet mnie :crying: Nie przyłożyliście się w ogole. Nie obejmuje to oczywiście zwycięzcy ( i tu chcialbym pogratulowac :thumbsup: ). Ranma_man... o tobie chcialbym powiedzieć więcej. Menu faktycznie zrobiło na mnie wielkie wrażenie... ale tylko za pierwszym razem bo pozniej gra juz sie w ogole nie odpalała ( uzalezniles gre od dzwieku czy jak ? :-) ) Pomijając ten drobny fakt... to menu bylo naprade dobre i dopracowane. W przeciwienstwie do samej gry :] Nie wiem na czym Ty to tworzyles... ale u mnie gra chodziła tak przeraźliwie szybko ze nie zdązyłem zobaczyc z czym walcze :-) Kiedy następny konkurs ? Moze zrobimy z tego regularne zawody ? :-)
  22. x=view_xview[0]+'liczba_pixeli'; y=view_yview[0]+'liczba_pixeli'; Ta.. a podmieniles zwrot liczba_pixeli na jakas cyfre ? Uzywasz view[0] ? W ogole jakiegos view ?
  23. Powielony posta w celu pokazania postepu ( nie moja wina ze się nie chcecie wypowiadac ;) ) Nowa wersja i nowe zmiany. Plik podmieniony i powoli zblizam sie do konca pisania ponga. Nowe zmiany : 1) m - wlacza i wylacza muzyke 2) dodana punktacja 3) pierwsza wersja menu ( proszę narazie wciskac enter aby zacząc gre - wersja testowa ) No i to narazie tyle... coz. Nie mam zbyt wiele wolnego czasu. Zapraszam do sciągania
  24. most23 : Kazda zmienna ma swoj tz zasięg czyli "obszar" w ktorym bedzie znana. Jesli tworzysz dany obiekt i w dziale create dajesz zmienną ruch=5; to tyczy się to tylko tego obiektu. Tobie chodzi zapewne o zmienne globalne ( czyli takie zmienne do ktorych mozna się odwolac z kazdego obiektu ( kazdego miejsca mowiąc potocznie )) Zmienne takie tworzysz z dopiskiem global np: global.ruch=5; Taką zmienną mozesz spokojnie dac jako argument skryptu i napewno zadziala ( chyba ze wartosc zmiennej nie jest znana w momencie wykonywania skryptu ) Innym sposobem jest "zwrocenie się do obiektu , ktory jest w posiadaniu zmiennej " o podanie jej wartosci, a robi się to tak jak podal Sly bez uprzedniego wyjasnienia o co w tym chodzi ;) czyli : wykonaj_skrypt(nazwa_obiektu_w_ktorym_stworzyles_zmienną.nazwa_zmiennej);
  25. Informuję wszem i wobec ze wyszla kolejna wersja ponga3D. Plik zostal podmieniony i znajduje się pod tym samym adresem. Z nowych rzeczy : - widok zza paletki - dzwięk - dokladniejsza detekcja kolizji - mozliwosc wplynięcia na tor lotu pilki - poprawione AI przeciwnika Zapraszam do sciągania... Chosen_pong_alpha
×
×
  • Dodaj nową pozycję...