Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. A ja myślałem że on nie jest ukryty... :huh: xD
  2. No ale co z tego że włączy jak zaraz padnie bo już niecierpliwy my wszyscy wejdą i będzie z 80 osób. :huh:' Edit: Mam nadzieje że dostrzegliście w mym poście żart.
  3. Ładnie to tak Tymona nie dać do creditsów?
  4. Virusa ( Program głupek ) możesz napisać nawet i w gm i potem w jakiejś grze wywołać go tzn ten plik .exe i mu kompa rozwali xd Taki głupi program: Pakujesz w autostarcie exe który mają skrypt który wyłącza kompa. :P
  5. Ja mam intela 2.66gh ram 1gb i jak 4 osoby waliły z tych poison missle czy jakoś tak to fps spadał do 50 fps. :F a tak to mam full nie kiedy moze 80, 90. :huh:
  6. Chodzi Ci o: if( keyboard_check_pressed( vk_enter ) ) { keyboard_string += "#" } ?
  7. "Jak wysadzić przeciwnika?" Ukraść z wojska granat i potem przyczepić do przeciwnika. :)
  8. Parent - W obiekt2 wybierasz parent: obiekt1 i obiekt2 działa tak samo jak obiekt1. :)
  9. Dać parent obiektu drugiego? Nie no nie czaje. :P
  10. No nie trzeba timeline: W create: PrzZmien = 1; PrzKat = 0; PrzKatZ = 0; W step: image_angle = direction; speed = 2; if( PrzZmien ) { PrzKat = round( random( 360 ) ); alarm[0] = 30 + round( random( 30 ) ); PrzKatZ = 1; PrzZmien = 0; } if( PrzKatZ ) { if( direction < PrzKat ) { direction += 2; speed = 0; } else { PrzKatZ = 0; } } else { speed = 2; } W alarm0: PrzZmien = 1; O takie płynne przekręcanie Ci chodziło?
  11. Można najlepiej za pomocą timeline, poczekaj zrobię Ci przykład. :)
  12. W create: PrzZmien = 1; W step: image_angle = direction; speed = 7; if( PrzZmien ) { direction = round( random( 360 ) ); alarm[0] = 120 + round( random( 120 ) ); PrzZmien = 0; } W alarm0: PrzZmien = 1; :) A i to w obiekcie przechodzień. @Down: :D
  13. Daje -10000000000000000000000000000000000000000000 / 10. :D
  14. Rządzisz! Nie wystarczy tak napisać? if!( collision_line( x, y, obj_bohater.x, obj_bohater.y, obj_sciana, 1, 1 ) { instance_create( x+16, y+16, obj_pocisk_wroga ); alarm[1] = 100; } ? :)
  15. Maxpayn

    Game maker 6.1

    Poszukaj w upie tymona. :)
  16. Hmm ale jakiej funkcji użył w gmie do tego? :D
  17. Oo fajne, jak to zrobiłeś? :jezor:
  18. OMG! przecież zrobiłem Ci przykład! LINK Widzisz?
  19. Nie o to chodzi, on po prostu sprawdza czy obiekt mur jest miedzy graczem a monsterem to w tedy strzela, lol. A ma sprawdzać jeśli "NIE", tak jak tu. @Down: To też. :jezor:
  20. Dachowi daj depth 1 a monsterowi 2.
  21. Łaaappp! @Down: Pobierz mój przykład w nim jest dobrze.
  22. Maxpayn

    Geneza nicków

    Idę, idę i nagle wpadł mi do kieszeni nick Maxpayn. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...