var SpritePixel;
SpritePixel = obj1.sprite_width * obj1.sprite_height;
repeat( SpritePixel )
{ instance_create( x + round( random( SpritePixel ) ), y + round( random( SpritePixel ) ), obj2 ) }
W zmiennej SpritePixel zapisuje się ilość pixeli sprita obj1. =]
@Yoda: Źle, bo sprawdza tylko szerokość. :P