Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. @kasa: idź się poducz, a nie wprowadzaj ludzi w błąd.
  2. Nie dawno, na tym forum ktoś dawał linka do konwertera. B)
  3. Zagrałem i powiem, super! :w00t2: 4/5
  4. Maxpayn

    Izometryczny domek

    Wielki mistrzu, wiesz co to izometria?
  5. No w sumie to nawet, nawet, ale paska hp zrobić to nie łaska? 3/5
  6. Maxpayn

    Tura #32 - Głosowanie

    Oczywiście głos leci dla gry Matthewa.
  7. Ja też już nie mam sił do nich...
  8. skoro takiś "modry" to "chociarz" naucz się ortografi.
  9. żeby pocisk tworzył ci się np na prawej ręce bohatera to: var i; i = instance_create( x + lengthdir_x( -10, image_angle ), y + lengthdir_y( - 10, image_angle ), oStrzal ); i.direction = direction; i.speed = 3;
  10. Źle! ;P Powinno być tak: draw_rectangle( x + 10, y + 10, x + 10 + ammo, y + 20, 0 );
  11. WTF? on ma vistę. Co do tematu, to możesz zrobić drugą partycję i zainstalować na niej Windę.
  12. Dziadek Cię nie kocha? do draw_rectangle_color trzeba dopisać odpowiednie kolory. @Down: Właśnie.
  13. Użyj lenghtdir_x i lenghtdir_y.
  14. @Lord Yayaa: Zmienna to nie pasek. Hmm może zrób tak: W create: ammo = 100; W press space: ammo -= 1; W draw: draw_rectangle( 10, 10, ammo, 10, 0 ); @Down: Babcia cię nie kocha?
  15. A faq i dokumentacja to co? pies?
  16. Wiem o co chodzi, gdy obiekt stoi daj mu direction obrócenia do myszki. Edit: W create: IdzX = x; IdzY = y; W step: image_single =direction * image_number / 360; if( distance_to_point( IdzX, IdzY ) > 0 ) { mp_potential_step( IdzX, IdzY, 3, 0 ); } else { direction = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ); } W left button: IdzX = mouse_x; IdzY = mouse_y; Ten kod wziąłeś z mojego przykładu "chodzenie ala almora"? ;P
  17. To po co się wypowiadasz? :confused:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...