Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. Misiek, po co tu tworzyć zmienne globalne?
  2. W obiekcie Obj_Wrog: w create: strzal = 1; w step: if( distance_to_object( Obj_Gracz ) < 200 ) { if( strzal ) { var i; i = instance_create( x, y, Obj_Strzal ); i.direction = point_direction( i.x, i.y, Obj_Gracz.x, Obj_Gracz.y ); i.speed = 3; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 0.1; } } w alarm0: strzal = 1;
  3. UŻYJ OPCJI SZUKAJ!!! UŻYJ OPCJI SZUKAJ!!! UŻYJ OPCJI SZUKAJ!!! UŻYJ OPCJI SZUKAJ!!! UŻYJ OPCJI SZUKAJ!!!
  4. W create: zobaczyl = 0; W step: if( !( zobaczyl ) ) { if( distance_to_object( Obj_Costam ) < 8 ) show_message( "Ciach!" ); zobaczyl = 1; }
  5. W obiekcie Obj_Wrog: w create: strzal = 1; w step: if( distance_to_object( Obj_Gracz ) < 200 ) { if( strzal ) { var i; i = instance_create( x, y, Obj_Strzal ); i.direction = point_direction( i.x, i.y, Obj_Gracz.x, Obj_Gracz.y ); i.speed = 3; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 3; } } w alarm0: strzal = 1;
  6. omg, pomyśl, poczytaj o alarmach, odejmowaniu zmiennych...
  7. Maxpayn

    Paczka tilesetów

    Mógłbyś dorobić jakiegoś ludzika do tych tilesetów to by można było wyskrobać jakąś grę.
  8. Ok, zrobiłem żeby sprawdzało czy widzi "enemi" jakiś kąt sprita gracza. :rolleyes: link
  9. Przecież to jest dokładnie wytłumaczone.
  10. Nie dostrzegłeś tutaj linka do przykładu... :|?
  11. Ehh, następnym razem użyj szukajki!!!
  12. W miejscu strzelania: var i; i = instance_create( x, y, Obj_Strzala ); i.direction = direction; i.speed = 3;
  13. Opłacało wam się już postawić serwis www.infernalwarriors.pl jak tam jeszcze nic nie ma?
  14. Wartość x i y nie może być stringiem. Gdy tak jest obiekt po prostu przyjmuje to jako 0. Więc przy podawaniu pozycji daj: xvar = real( get_string( "Podaj pozycje x: ", "" ) ); yvar = real( get_string( "Podaj pozycje y: ", "" ) ); Jeśli tego nie rozumiesz lub jesteś ułomny: http://www.gmclan.org/up1775_11_tmp3.html
  15. @Up: :cold2: http://www.gmclan.org/up1775_11_tmp2.html
  16. Dałeś nam plik .exe i my mamy ci powiedzieć gdzie jest błędny kod? A tak poza tym to mi też nic nie skacze. :P
  17. W gm to wygląda tak: switch( zmienna ) { case 1: { //gdy wynosi 1 break; } case 2: { //gdy wynosi 2 break; } ... } ;P
  18. LOL! Przecie to jest jakaś kulka, a mmo to chyba mu się sniło.
  19. Po dodaniu defa daj na końcu item_use = 0;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...