W obiekcie Obj_Wrog:
w create:
strzal = 1;
w step:
if( distance_to_object( Obj_Gracz ) < 200 )
{
if( strzal )
{
var i;
i = instance_create( x, y, Obj_Strzal );
i.direction = point_direction( i.x, i.y, Obj_Gracz.x, Obj_Gracz.y );
i.speed = 3;
strzal = 0;
alarm[0] = room_speed * 0.1;
}
}
w alarm0:
strzal = 1;