Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Konrad-GM

    SDL vs Allegro

    Jeśli w C++ to: http://alleg.sourceforge.net/bindings.html
  2. @UP: Zgadzam się, mogło by być tak że niektóre potwory ( losowo ) są "wściekłe" które gonią przy zbliżeniu się do nich ;p
  3. Konrad-GM

    SDL vs Allegro

    Ja się aktualnie uczę DirectX'a więc do SDL'a wo gole już nie zaglądam ;)
  4. Konrad-GM

    SDL vs Allegro

    @Yoda: Jest jedna rzecz która zabija SDL'a, rendering... ;p Jeśli chcesz wyciągnąć więcej z SDL'a to naucz się OpenGL'a i połącz z SDL'em i będzie git :)
  5. Konrad-GM

    SDL vs Allegro

    SDL posiada bibliotekę kolizji i nazywa się "sdl_collide" A co do allegro tu coś znalazłem: http://www.allegro.cc/forums/thread/554164 E: i to http://oregonstate.edu/~barnesc/quick_reference.html#cdt
  6. Albo by był określony czas o której się zmienia, a jeśli ktoś nie zdąży z niego wyjść to ginie bo sufit go przygniata ;p
  7. @Millenium: Przed losowaniem labiryntu wy wywalało wszystkich graczy i tyle ;p
  8. Co do trupów to chyba inni gracze nie muszą ich widzieć ;p Odciążyło by to dużo Ps. Mam pytanie, jak zastosować te dezaktywację obiektów bo jak je dezaktywuje to jeszcze fps'y spadają niż kiedy są O.o
  9. file_text_eof() służy do użycia w pętli ;)
  10. Zmienna="Bardzo lubie cie.": GML zmienna=file_text_read_string(oko); A tu następna linijka: GML file_text_readln(oko);
  11. Co do światła trochę brzegi ma za "twarde", jakbyś mógł to wygładź trochę mocniej ;p
  12. Fajnie by było gdyby w grze pojawili się złodzieje ;p W nocy w cieniu ich nie widać ( aby było ich chociaż odrobinę widać wystarczyłoby zmienić alpha ;p ) i trzeba by było specjalizować tą umiejętność aby gdy okradamy kogoś żeby mu komunikat nie wyskoczył że ktoś nas okrada i wtedy wszyscy przez jakiś czas będą mogli złodzieja klepać ;p
  13. https://gmclan.org/index.php?czytajart=10 Tu masz jak "zakodować" pliki i "rozkodować" ;p Ps. Działa tylko na GM5 :(
  14. 4/5 a dlaczego? grafika ładna, muzyka może być, ale gorzej z grywalnością, po czasie gra staje się monotonna i nudna ( ciągle to samo... ) ;p
  15. Konrad-GM

    Spartan

    U mnie nawet się nie włączyło :/ "tzn. Za mało pamięci wirtualnej"
  16. A czy będzie ta noc w czasie rzeczywistym? ( Jeśli jest noc na podwórku to i w grze także itd. ) ;p
  17. A nie: "Dev-cpp posiada kompilator C#"?? :P E: Odkopałeś stary temat...
  18. Co do mojego suwaka to przecież jest zapisana wartość suwaka O.o... Wystarczy stworzyć jakiś obiekt i w STEP: GML sound_global_volume(((global.PMax[0]*global.P[0])/global.PMax[0])/global.PMax[0]);
  19. https://gmclan.org/up1717_11_Paski.html Tutaj masz suwaki. Ustaw głośność i starczy ;p
  20. @All: Lol... @T: Miałem na myśli że masz GM7 i zmieniłeś rozszerzenie z "GMK" na "GM6" za pomocą "zmień nazwę" xD
  21. @T: Bo zmieniłeś tylko rozszerzenie z "gmk" na "gm6" ;p
  22. @UP: Faktyczne... Ale można ściemnić tło =) E: Pracuję nad nowym efektem... Ok już zmienione ;p Download w pierwszym poście
  23. Niektórzy nie wiedzą jak zrobić krew np. do strzelanek itd. Ten przykład pokazuje jak zrobić krew nie używając zbyt dużej ilości obiektów na mapie, używa surface. Jest prosty do zrozumienia ( nie tak bardzo złożony ;p ) i na pewno każdy powinien go zrozumieć za pierwszym razem ;p D: Tutaj [ Update ] Sterowanie: Strzałka w Lewo - Poprzedni room Strzałka w Prawo - Następny room Spacja - Zrestartuj aktualny room W Roomie nr.2 Pozycja myszy - Punkt ruchu Lewy Przycisk Myszy - Strzał Credits'y nie są wymagane
  24. Konrad-GM

    Tura #40 - Głosowanie

    @Yoho: copo wygrał ;p @UP: Jasne że nie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...