Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Create:

    for (a=0; a<2; a+=1)
    { global.Def[a]=0; }

    W tym te "a<2" jest ilością slotów do Def'a

    Step:

    global.Def[0]=global.Def[1]+global.Def[2]//itd

    A pod koniec:

    if jestem_uzywany = 1
    {
    global.Def[1]=15;
    }

    EDIT: A co do latania to lepiej to Drawować na viewie ;)

  2. instance_destroy(); - niszczy obiekt w którym znajduję się kod

    with(other)

    {

    instance_destroy();

    }

    - niszczy obiect który dotyka obiektu w którym jest ten kod

    with(obiekt0)

    {

    instance_destroy();

    }

    - obiekt będzie niszczył obiekt0

     

    Mam nadzieję że zrozumiałeś

    Zapomniałeś dodać:

    with(self)

    {

    instance_destroy();

    }- Niczym się nie różni od "instance_destroy();" tylko że więcej pisania xD

  3. A nie lepiej to na rysowanie?? Do Gracza:

    draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,round(x),round(y),image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha);
    draw_sprite_ext(sprReka,img,round(x),round(y),image_xscale,image_yscale,Reka_Dir,image_blend,image_alpha);

  4. Ok macie tu coś ode mnie :P

    Tytuł: CarioBall [3D]

    Opis: Latasz Lincolnem w kulce, omijasz przeszkody i musisz dojść do przejścia a także zbierać kryształy aby być pierwszy na liście "Highscores CarioBall". Gra ma także własny edytor mapek :P

    Powodzenia... w przebijaniu mojej produkcji xD

    Download: CarioBall

    EDIT: Poprawiłem :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...