-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
@UP Też na to wpadłem :P
Gra mizerna, (1*)+(1*)(Pierwsza gra)=(2*) chociaż używałeś swoją "głowę" to dam (3*) (Dla odmiany ^^)
-
Marzipanem (jest na - https://gmclan.org/index.php?plik=129 -) można zrobić :)
-
window_set_size(w,h);
-
Depth'a kratek ustaw na np. -999 :)
-
Create:
for (a=0; a<2; a+=1) { global.Def[a]=0; }
W tym te "a<2" jest ilością slotów do Def'a
Step:
global.Def[0]=global.Def[1]+global.Def[2]//itd
A pod koniec:
if jestem_uzywany = 1 { global.Def[1]=15; }
EDIT: A co do latania to lepiej to Drawować na viewie ;)
-
globla.Inv[a];
Początek :P
-
Gun[Liczba]=-1; Amo[LiczbaGun'a]=-1;
Np.
for (a=0; a<5; a+=1) { Gun[a]=-1; Amo[a]=-1; }
a resztę sie domyśl :P
Edit; Oczywiście to w Create.
-
if (sprite_index==atak_lewo) { x+=2; } if (sprite_index==atak_prawo) { x-=2; }
-
A w czym masz problem?? najlepiej zacząć od pomysłu :P
-
A jednak warto o tym wspomnieć :P
np. taka sytuacja:
with(argument[0])
{
instance_destroy();
}
I jak tu sprawić aby wybrać obiekt który ma być zniszczony, ale żeby można było wybrać także w którym jest kod :P
-
Zapomniałeś dodać:instance_destroy(); - niszczy obiekt w którym znajduję się kodwith(other)
{
instance_destroy();
}
- niszczy obiect który dotyka obiektu w którym jest ten kod
with(obiekt0)
{
instance_destroy();
}
- obiekt będzie niszczył obiekt0
Mam nadzieję że zrozumiałeś
with(self)
{
instance_destroy();
}- Niczym się nie różni od "instance_destroy();" tylko że więcej pisania xD
-
A nie lepiej to na rysowanie?? Do Gracza:
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,round(x),round(y),image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha); draw_sprite_ext(sprReka,img,round(x),round(y),image_xscale,image_yscale,Reka_Dir,image_blend,image_alpha);
-
d3d_draw_ellipsoid(x-8,y-8,z-8,x+8,y+8,z+8,tex_player,16,16,24)
Ustaw w create: z=8;
-
d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0) draw_sprite(sprite0,0,mouse_x,mouse_y);
I masz na rysowanie Kursora
EDIT: Jeszcze obiekt który to rysuje musi mieć najwyższy depth
-
lol... Ja zrobię coś na wzór CarioBall i będę sprzedawać za 5zł :twisted:
-
-
Może być coś takiego?? Klik
-
https://gmclan.org/up1717_11_Ball.html ściągnij to jeszcze raz <_< (POPRAWIAŁEM)
-
-
Przeczytaj regulamin ligi :] i zobacz czy data "Cario 3" sie zgadza xD
-
-
Sprawdzasz pozycje 'X' platformy i gracza a później gdy gracz jest nad platformą i ją dotyka to 'other.image_angle+=0.5'(Zależy po której stronie)
:P
-
To global.zmienna='Tekst' :P
-
Ok macie tu coś ode mnie :P
Tytuł: CarioBall [3D]
Opis: Latasz Lincolnem w kulce, omijasz przeszkody i musisz dojść do przejścia a także zbierać kryształy aby być pierwszy na liście "Highscores CarioBall". Gra ma także własny edytor mapek :P
Powodzenia... w przebijaniu mojej produkcji xD
Download: CarioBall
EDIT: Poprawiłem :P
stworz postac
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
( https://gmclan.org/up1717_11_StworzPostac.html ) Nudziło mi się wiec coś tam wyskrobałem :P