Skocz do zawartości

Moldis

Użytkownicy
  • Postów

    413
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Moldis

  1. jeżeli użyję tego w sposób w jaki napisałeś to grafika zaczyna się gdzieś wyłaniać z prawej krawędzi w okolicach połowy roomu, i kończy się razem z końcem roomu.. więc to raczej nie ma tak być ^^" a jeśli rysuje grafikę bezpośrednio w xx to grafika jest od początkowej krawędzi + znika gdzieś w połowie albo szybciej.
  2. zrobił bym tak jeśli nie chciał bym żeby prędkość jego przesuwania dostosowywała się sama do długości roomu i do długości grafiki która aktualnie będzie robić za plan. ps. plany nie będą się zapętlać tylko mają trwać od początku do końca równo z graczem, zresztą widać ładnie na obrazku up.
  3. awww.. nie chodzi o to żeby coś było z tyłu czy przodu, to nie problem, wystarczy tylko w odpowiedniej kolejności rysować obrazki, problem tkwi w tym żeby dostosować odpowiednio prędkość przesuwania się planów. W sensie krótsza grafika przesuwa się wolniej w stosunku do tej dłuższej...
  4. bump... : D W sumie dalej potrzebuje pomocy z tym, naprawdę nikt nie potrafi tego ogarnąć? : C Czy może mam coś wyjaśnić bardziej o co chodzi albo coś... ? O.. wiem, zrobię obrazek :3 *znika na parę minut* here:
  5. Spytaj się jej, jak ci nie powie to znaczy że cie nie lubi wystarczająco ; D
  6. Hi. Potrzebuję zrobić kilka poziomów backgroundu w sensie planów, udało mi się wyczytać o paralax scrollingu ale tam obrazki są zapętlane i mają już z góry ustawioną prędkość przesuwania. A me potrzebuje aby prędkość przesuwania się obrazka była uzależniona od jego wielkości w stosunku do szerokości roomu... innymi słowy że niebo ma np. szerokość 1000px, view ma 800px, room 1800px. I jeżeli postać stoi na poczatku mapy w pkt. x=0 to w view_xview jest wyświetlany obrazek od 0px. a jeśli postać stoi w pkt x=1800 to widać koniec obrazka aka x=1000, innymi słowy 200px z przodu jest obcięte. No. i właśnie taką funkcję potrzebuje a sam nie mogę sobie jakoś tego wymyślić ; C Podsumowując: Need znaleźć zależność między 3 zmiennymi aka x bohatera, długość obrazka i długość roomu.
  7. Moldis

    Pong

    Nie bolą cię od tego oczy? : D Czy może tam gdzieś w tym wielkim niebiesko oczo psującym czymś jest jakaś ukryta reklama filmów +18 czy coca-coli ? :D
  8. ps, czy siły natury (organizmy wszelaki) też można zaliczyć pod żywioły ? :C
  9. po co format? just ogarnąć co to i dobra szczepionka.
  10. Może po prostu go nie odpalił? -.-
  11. TA PIOSENKA JEST DOBRA. Dziękuję ci za ukazanie mi jej :3 a co do oprawy graficznej tej piosenki tez jest okeja. Tyle że trzeba mieć cały czas dzioba w górze bo przechodzi do menu. A wtedy ten teledysk jest mało realny gdy statek nagle odbija się od niewidzialnej ściany... E. A tak wg. dlaczego sztorm sie kończy kiedy idzie jeszcze zła muzyka? takie of synch trochę. E2. Ah ah, zapomniałem, co to za piosenka? :D
  12. Moldis

    Moldizord Back =33

    Witajcie drodzy pijacze i tym podobne, moldizord kciał zakomunikować iż otóż wrócił na to zacne forum by dalej tyrać grubą bekę oraz robić bardzo spam. No i wg. to jestem ciekaf czy któś mnie jeszcze tu pamięta... bo tak smutno mi było bez was gdy nie miałem interneta :(((((
  13. Moldis

    Kulki

    Ghost.. nie, nie wszyscy robiliśmy takie gry. Moja pierwsza publikacja była całkowicie innowacyjna lecz miała słaba paintowa grafikę oraz słaby system. Kilka dni potem wyszła niemal identyczna gra z tym ze z fajna grafika :3 Odnośnie gry to oczywiste że 1/5. Mhm.. Czy jak niektórzy robią takie badziewie specjalne żeby zostać zjechanym to znaczy że są masochistami?
  14. ... Screamery to debilizm który może serio zrobić coś komuś np. ludziom chorym na padaczkę.. jak dla mnie jesteś kretynem i należy ci się ban ever.
  15. Moldis

    Goto

    Zmienna ci pomorze.
  16. Bardzo ciekawy efekt, może się przydać do robienia "atrakcyjnych" programów :3 Tylko u mnie masakrycznie to wszystko ścina.. no ale co się dziwić na zintegrowanej z płytą karcie graficznej ^^"
  17. Mi w ogóle nie działa.. przy włączeniu wyrzuca jakiś błąd klikam "OK" Mam tam program ale gdy chce coś wysłać zaś jest ten błąd i nie mogę... coś z aplikacją itp Ale to wina chyba mojego pc'ta >>"
  18. Moldis

    DDNP

    Bo nie potrafią wymyślić nic oryginalnego? xD
  19. Moldis

    DDNP

    Ale z was frajerzy >.>" Co z tego że pomagał mu saus.. pomoc to tylko pomoc.. Ocenia się grę a nie autora czy to ile i jacy ludzie ją robili >..>"!! Po za tym nie ocenia się też czy to pierwsza gra czy druga czy może 11111 z kolei.. nie ważne która ważne czy jest dobra... i w sumie to wasze ocenianie jest żenujące... ot co. "-" za to że steruję się kulką? niby dlaczego.. Wkurza mnie trochę to że te wybieranie kolorów jest w menu ^^" Po za tym cała grafika tego menu opiera się na ozdobnej czcionce.. więcej zastrzeżeń myślę że nie mam... 3.
  20. Jezu *.* Ile błędów XD(pisze się Dziękuję nie "dzieńkij" itd itp) Ale popatrz na to.. to że to twoja pierwsza gra wcale nie musi mieć słabej fabuły >..> Przecież wystarczy że wymyślisz lepszą... Albo po prostu postarasz się wmyślić jakąkolwiek.. >..>
  21. Relaksująco rozluźniająca muzyczka z RE to dobra muzyka.. Tylko dodaj ich więcej a nie jeden =3 Tylko.. Tylko zrób tak żeby zakończenia zależały od wielu rzeczy a nie od jednej jak w shi..
  22. Moldis

    2012

    Jakbyś grał czy testował to byś nie dał muzyce 5 ;3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...