-
Postów
413 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moldis
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19
-
Co nienormalnego w pokazywaniu klaty? : D Ja tak w lato chodzę po mieście :3
-
Czy ja wiem czy poprawiona wersja dużo lepsza? Moim zdanie wole kolorystykę z pierwszego, aczkolwiek w poprawionej dobrze że poprawiłeś cień na brzuchu przez co nie wygląda jakby miała 2 pępki :D , oraz tą kreskę na udzie. No i zgięcie jej lewej ręki.. wygląda jakby miała po jego stronie wystający łokieć :D I ogólnie twarz bardzo średnio, ale podoba mi się cieniowanie brzuszka ;3 a. i włosy jeszcze jakoś tak dziwnie sztucznie wyglądają.
-
Moldis też kce się pochwalić swoim słit :3 zajafka: ...................
-
Jest świetne, pierwsza rzecz która mi się podoba! Iczi iczi do boju! : D Tylko że dialogi mógłbyś zrobić w takiej czaderskiej ramce jak w filmach niemych : 3 here here: http://www.naukowy.pl/encyklopedia/Plansza_tekstowa + Liczę na specjalne efekty filmów z lat 20. I czernobjel :D
-
od tak. po prostu koncepcja z armią którą widać jest jakaś ciekawsza a nie powielanie herosów... morro, od wyobraź sobie border czarny dookoła każdej jednostki :D którego mi się robić nie chciało :D
-
oh. w tabeli... jak prosto : D ale w sumie zrobiłem to już troszkę inaczej i właśnie miałem się pochwalić a tu twój post tymonie : D zrobiłem coś takiego, i chyba już przy tym zostanę ^^" function dostosowanie() { w1 = getElementWidth("dzien_s"); w2 = getElementWidth('rok'); w3 = getElementWidth('dzien_nr'); w_a = getElementWidth('godzina'); w_poz_ost = ( w_a - ( w3 + w1 ) ); document.getElementById('dzien_nr').style.marginLeft = w_poz_ost -(w_poz_ost/2) + "px"; }
-
no. tak w wielkim skrócie. nie pokazałeś mi nic czego bym nie wiedział :D mam nadzieje że zrozumiesz z obrazka o co mi chodzi :c
-
No właśnie sobie nie poradziłem XD Tzn. poradziłem sobie z kodem, ale nie widać żeby cokolwiek chociaż próbowało dostać się do środka. No a tekst, jak porównasz długość FRIDAY i jedną cyfre oraz WEDNESDAY i liczbę składającą się z 2 cyfr to jednak jest pewna różnica... dość istotna :D No a to dalej mi się wyświetla tak jakby nigdy nic :c wg się nie centruje.
-
Okej, wymyśliłem coś takiego: function dostosowanie() { w1 = getElementWidth('dzien_s'); w2 = getElementWidth('rok'); w3 = getElementWidth('dzien_nr'); document.getElementById('dzien_s').style.width = w1; document.getElementById('rok').style.width = w2; document.getElementById('dzien_nr').style.width = w3; } Kod wykonuje się cały aczkolwiek nie wiem czy to przypisanie działa. Jak na końcu dodałem żeby zmieniło color godziny na biały to działało + alerty się wyświetlały po każdej części kodu. W css'ie w kontenerze wpisałem width (choć myślałem że dziedziczy go po body w którym jest podany). Lecz wyśrodkowanie dalej nie działa :C @EDIT meh. jednak tego nie ogarniam, zmienne zwracają = 0 D: @EDIT2 oh. jednak jak się nie poda width w pliku css dla div'ów to zwraca coś : D Co nie zmienia faktu że nie wyśrodkowywuje się xd @EDIT3 ah. i jeszcze jedna poprawka, teraz kod już działa na 100% dobrze :D document.getElementById('dzien_s').style.width = w1 +"px"; document.getElementById('rok').style.width = w2 +"px"; document.getElementById('dzien_nr').style.width = w3 + "px";
-
umm.. i załóżmy że będę miał ten width w tym js'ie, to musze go też z niego ustawiać tak ? W sensie coś w stylu tego: document.getElementById('bgcolor1').style.height = '60px'; ? Tzn.. przeglądam wszelakie znalezione skrypty etc, i umm.. trudne i nie ogarniam tego... _^_ jeszcze. Ale postaram się to jakoś sklecić.
-
index.html <body onload="start();"> <div id="uhr"></div> <div id="miesiac"></div> <div id="abc"> <div id="dzien_nr"></div> <div id="dzien_s"></div> <div id="rok"></div> </div> </body> css: body { width: 232px; color: black; } #godzina { text-align: center; font: bold 54pt font01; } #miesiac { margin-top: -20px; text-align: center; font: 24pt font01; } #abc { margin: 0 auto; position: relative; } #dzien_nr { float: left; font: bold 42pt font01; } #dzien_s { font: 14pt font01; } #rok { float:left; font: 24pt font01; } Abc to kontener dla tego dolnego modułu. no i js który jest głównie przerobiony i zapożyczony skądś : o bo w sumie to mój pierwszy kontakt z nim : D var c = 1; function start() { uhr(); datum(); window.setInterval("uhr()", 6000); window.setInterval("datum()", 6000); option.appendChild(addDiv("", "option")); } Date.prototype.getWeek = function() { var onejan = new Date(this.getFullYear(),0,1); return Math.ceil((((this - onejan) / 86400000) + onejan.getDay()+1)/7); }; function datum() { clearDiv("dzien_s"); clearDiv("miesiac"); clearDiv("dzien_nr"); clearDiv("rok"); var today = new Date(); day = today.getDate(); week = today.getWeek(); weekd = today.getDay(); month = today.getMonth(); month++; var monat=new Array(12); monat[1]="JANUARY"; monat[2]="FEBRUARY"; monat[3]="MARCH"; monat[4]="APRIL"; monat[5]="MAY"; monat[6]="JUNE"; monat[7]="JULY"; monat[8]="AUGUST"; monat[9]="SEPTEMBER"; monat[10]="OCTOBER"; monat[11]="NOVEMBER"; monat[12]="DECEMBER"; var weekday=new Array(7); weekday[0]="SUNDAY"; weekday[1]="MONDAY"; weekday[2]="TUESDAY"; weekday[3]="WEDNESDAY"; weekday[4]="THURSDAY"; weekday[5]="FRIDAY"; weekday[6]="SATURDAY"; year = today.getFullYear(); a_dzien_s = weekday[weekd]; a_miesiac = monat[month]; a_dzien_nr = day; a_rok = year; //thedate2 = "KW" + week + " " + day + "." + monat[month]; dat1 = document.getElementById("dzien_s"); if (c==1) { dat1.appendChild(addDiv(a_dzien_s, "dzien_s")); }; dat2 = document.getElementById("miesiac"); if (c==1) { dat2.appendChild(addDiv(a_miesiac, "miesiac")); }; dat3 = document.getElementById("dzien_nr"); if (c==1) { dat3.appendChild(addDiv(a_dzien_nr, "dzien_nr")); }; dat4 = document.getElementById("rok"); if (c==1) { dat4.appendChild(addDiv(a_rok, "rok")); }; } function uhr() { var clock = new Date(); hours = clock.getHours(); minutes = clock.getMinutes(); seconds = clock.getSeconds(); thetime = (hours < 10) ? "0" + hours + ":" : hours + ":"; thetime += (minutes < 10) ? "0" + minutes : minutes; uhrzeit = document.getElementById("godzina"); if (c==1) { uhrzeit.innerHTML = thetime; }; } function addDiv(content, style) { var div = document.createElement("div"); div.className = style; div.appendChild(document.createTextNode(content)); return div; } function clearDiv(id) { var div = document.getElementById(id); div.innerHTML = ""; } @EDIT a, ale żeby to działało jak piszesz to chyba trzeba podać width podrzędnych? a one mi się zmieniają dynamicznie więc w sumie nie wiem co zrobić.
-
Otóż mam problem z wyśrodkowaniem div'ów za pomocą css. Robię sobie widget do komórki który będzie pokazywał datę/godzinę. Chce żeby to wyglądało tak: Godzina (wyśrodkowana) --------------------------- Miesiąc (wyśrodkowany) --------------------------- dzień nr | nazwa dnia miesiąca | ---------------------- miesiąca | rok I problem pojawia się z wyśrodkowaniem dolnego modułu (to wszystko pod 2 przerywaną linią). Jako że całość się dynamicznie zmienia nie mogę tego zrobić na stałe więc pasowało by żeby działało to jakoś automatycznie. Żadne z sposobów w necie nie chcą działać tak jak trzeba, po prostu nie wyśrodkowywuje się to. Między innymi to: http://peb.pl/tworzenie-stron/803347-html-...mentow-div.html . Myślę że to morze być wina javascriptu przez który generuje zawartość: np. dat4 = document.getElementById("rok"); if (c==1) { dat4.appendChild(addDiv(a_rok, "rok")); }; No i na koniec obrazek wspomagający : D
-
Ty umiesz wszystko aż za dobrze :* https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=25434
-
Nie, nie jest za duże, ładnie się nadaje na okładkę płyty, tylko tło nie białe a czarne, i dodaj cieniowanie.
-
:lubieto: I uważam tak samo.
-
każdy plik może mieć wiruza.
-
To samo co wszelakie klasy nie magiczne w WoWie czy nawet Dragonz Age... i WIELU innych grach.
-
Nie jedz mojej księżniczki Panie Smoku! v.0.16
Moldis odpowiedział(a) na Newman temat w Dema gier i programów
Moldiz prosić o plik .txt czy inny .ini z konfigiem klawiszy, kozzz spsuły mu się strzałki i nie może sobie pograć :C -
Ad up. Me think ze mi tam Null hulał na Radku x800 bez problemów...... I ważył niecałe 90mb a był już w pełni grywalny, rozumiem że doszło do niego jakieś parę tysięcy planszy i ogólnie rozbudowana została znacząco gra :D
-
A kiedy będzie na androidzie? xd edit. ah. byłbym zapomniał, a co z ps3 i xbox ? :3
-
Tak jak osiedla mieszkaniowe w Polsce, ludzie płacą a oni zrobią coś w parę miesięcy, i nie skończą koz firma padnie, a ludzie nie będą mogli się i tak wprowadzić mimo iż płacili. Jaki z tego pożytek? Jedynie strata na downloadzie i czasie co by uznać że mimo iż miałem nadzieje że ktoś zrobił coś grywalnego, to jednak okazało się że to była tylko i wyłącznie moja nadzieja.
-
Umm.. Po pierwsze mogę wyrazić swoją opinię na temat danej gry, bo czemu by nie? : D No a po drugie nie rozumiem tej zgryźliwości że sam mogłem zrobić lepiej. Ja po prostu chciałem napisać co sądzę o danej grze. Czy to jest już atak na czyjąś przestrzeń/ambicję/honor/cokolwiek ? Meh. to trochę żenujące. A na dodatek drogi flipperze jakbyś czytał uważniej to byś zobaczył co pisałem na temat mojego robienia gry w pkt. 3. Zresztą nikt nie kazał ci gry robić samemu, równie dobrze ktoś inny mógł ją zrobić. Więc dlaczego ja jako koder i gość od pomysłu mam się bawić w gfx do gry?
-
Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te gry są badziewne i nie grywalne : D Ale konkrety: 1.Find the Oxygen Grafika noo powiedzmy że ujdzie, choć mnie się tam za bardzo to nie podoba. Grywalność może by jeszcze nawet jakąś miało, gdyby nie nieskończone ilości bugów albo niedociągnięć... takich jak jest otwarta przestrzeń ale z niewyjaśnionych powodów płynąć się nie da, jakieś wpadanie w te skały całe, płynę sobie w dół znajdź diament, płynę dalej ginę... meh. 2.Fatal Flight Tutaj bardzo podobało mi się menu : 3 To zdecydowanie największy atut tej gry, no dobra, po za tymi medalami na koniec. Rozgrywka jest już nie raz powielanym schematem w sumie identycznym, grałem przynajmniej w dwie takie gry. Z tym że tutaj wszystko jest gigantycznie nieczytelne i trzeba mocno wytężać wzrok żeby coś wg dostrzec. Aaa.. i zapomniał bym dodać że jest bug przez który możemy żyć wiecznie.. bo mamy ujemne hp. 3.Earthquakesurvival Okropne brzydkie i koszmarne, jednotonowe grafiki wypalają mi stałe obrazy na oczach. Rozgrywka jest w miarę, ogólnie za mało możliwości co psuje potencjał jaki można wyciągnąć z takiego typu gry ( Bit Trip Runner < 3 ). Ogólnie sam miałem zrobić taką grę tylko że z czymś takim co się nazywa +/- fabuła.. z tym że wysypał mi się grafik a crapu oddawać nie zamierzałem. 4.Wanted Nie wiem dlaczego ale to już widziałem gdzieś chyba nie jestem pewien, ale koncept też fajny, była by dobra minigierka gdyby nie x buguf takich jak blokowanie się w kaktusie ogień który nie pozwala nam nawet na jakiekolwiek szanse na dłuższej prostej itp. no i oczywiście skakanie nad przeszkodami przez dłuższy czas nie uważam za specjalnie ciekawe. 5.Armagedon Umm... tiaaa.. wsadźmy wszystko co się da będzie fajnie. No i powiem że by było ponieważ mi się pomysł nawet podoba, gdyby tylko ludzie zamiast zabierać hp dodawali to by ciekawiej było : 3 No i jakaśkolwiek grafika też by mogła być pomocna. 6.It run away lava Huugooo... W8, to nie hugo ? : c Oh to tylko spartaczona wersja huga. 7.King Kong Tutaj nie wyczaiłem nawet o co chodzi, i po co mam sikać tym DK na wszystko? I co to sikanie wg robi ? D: 8.Surlant Pierwszy pic... mmm.... może coś jednak z tego będzie zapowiada się dobrze.. ii... umm no dobra nie jest źle zobaczymy co będzie dalej... umm.. to samo? dobra chociaż postaram się skończyć pierwsza rundę... to samo.. druga runda.. to samo... WTF! OBJECTION! Mogło by być najsu, podoba mi się nawet grafika, no ale ile można zabijać te same stworzenia? Po za tym tak trudno napisać przeładowywanie magazynku nawet jeśli się amunicja nie skończy ? ; c no i wg... um.. szkoda komentarza dalej. 9.Extreme Survival 1.0 Hardcorowy survival, nie ma bata. 10.TheElementsFire Duży ps. przed wysłaniem gry pasuje sprawdzić czy ona wg działa. taki myk ^^ No i to by było na tyle, parę gier miało fajny pomysł, inna to chamskie kopie... Wszystkie łączy jedno... brzydka grafika oraz brak fabuły ; D Jak ja bym dostał takie gry do oceny to nie był bym wstanie podołać temu. Gratuluje ekipo testująca.
-
Przykład przesyłu wiadomości między oknami
Moldis odpowiedział(a) na iczigo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Bo pewnie pan iczi ma tą brakującą dll'ke w swoim system32 czy cuś o nazwie msvcr100d.dll której my nie posiadamy, a dołączona do zestawu nie jest. ps. z nią przykład działa.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 19