Skocz do zawartości

Dangon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dangon

  1. A wiadomo... nigdy nie wiadomo czy to nie jest przypadkiem prawdziwy Mark Overmars Moze przyszedl sie nauczyc polskiego xD A moze ma tlumacza przy uchu albo jakims translatorem sie posluguje? ;) Nie no zartuje oczywiscie... przeca wiadomo ze to nie jest MO. EDIT: But game is cool :P
  2. Dangon

    dd

    Ciekawa gierka :) Fajny pomysl i jak narazie dobre wykonanie. Czekam na pelna wersje B)
  3. Bardzo ciekawy opis. Pomimo braku screenow, bardzo mnie zacheciles do sciagniecia jej :thumbsup: Zobaczymy jednak jak sie naprawde prezentuje B) Tylko lipa bo trzeba czekac az wyslesz tego linka... troche mnie to odrzuca :mellow:
  4. Stworz sobie jakis obiekt (np. gamestart) W Start game: lives = 3; I cala filozofia... A i ten obiekt umiesc na poczatku pierwszej planszy...
  5. Po niemiecku? Ja tam widze ze wszystko jest napisane po angielsku :P Ale to niewazne... Ocena: -1000000000000000/10 --> bez dwoch zdan...
  6. Przestancie wyskakiwac z tym ile macie lat... Moze od razu kazdy przed swoim postem napisze swoj zyciorys ! "Czesc... hehe, mam 13 lat. Nazywam sie Maciek. Pewnie o mnie slyszeliscie. To ja sie upilem i zamknalem w lazience a potem krzyczalem 'co sie stao, co sie stao'..." Co nas to obchodzi kto ile ma lat. Mozesz miec nawet 5 lat, mnie to nie obchodzi, wazne abys potrafil zachowac sie na forum i nie walil farmazonow - Mowie to do wszystkich, nie tylko do ciebie Syliusz... PS: Sorry za offtopa...
  7. Poprostu zmiana sprita i puszczenie dzwieku karetki... EDIT: Co do pytania o zmiane wozu. W drugim (tym czarnym) w lewym przycisku myszy zamien aby zmienna = 0 a zmiennab = 1 czy cos takiego. Poprostu na odwrot zeby bylo... Co do pytania o pojawianie sie obiektu: instance_create(random(room_height),random(room_width),jakistamobiekt); // kod aby na calej planszy sie pojawial. instance_create(samochod.x,samochod.y+20,strzalka) strzalka.image_angle = point_direction(strzalka.x,strzalka.y,jakistamobiekt.x,jakistamobiekt.y); // kod na pojawienie sie strzalki ktorej image_angle jest w kierunku obiektu...
  8. Dangon

    Gmclan Kurnik Cup

    http://www.kurnik.pl/start/5128353 --> powtorka z rozrywki :D
  9. Jezeli chodzi ci o to ze jezeli gracz1 zabije gracza2 i punkty zostana dodane do jego puli (lub na odwrot) to: Jezeli sa tylko dwie postacie i nie mozna sie samemu zabic to zrob u gracza1 ze jezeli np. gracz2.zycie <= 0 to gracz1.punkty += 20... a u gracza2 ze jezeli np. gracz1.zycie <=0 to gracz2.punkty += 20...
  10. Tak jak obiecalem. odpowiadam na wszystkie pytania :) AD 1. Tak jak powiedzial pablo bedzie latwiej. Zadziala to jednak gdy bedzie ustawiona grawitacja. AD 2. w Objekcie 1: if distance_to_object(object2) < 50 { if keyboard_check_pressed(jakis klawisz) { akcja jaka ma sie wykonac; } } AD 3. AD 4. Jezeli masz juz animacje to w spricie zaznaczasz opcje "precision collision" czy cos takiego.
  11. 1. Domyslam sie ze to bedzie gra o parkour taka "przygodowka" ze tak powiem... Mozesz zrobic cos takiego: w create gracza: wysokosc = chodnik.y - y; //czyli obliczamy wysokosc zycie = 100; //ilosc zycia W step gracza: if wysokosc > 20 { zycie -= 10; } .....Na reszte pytan pozniej odpowiem ;)
  12. wez to do uploadera w gmie... Masz_poprawione
  13. Dokladnie tak, jednak proponowalbym zmienic nazwe na bardziej odpowiednia bo pozniej przy wprowadzaniu kolejnych zmiennych bedziesz mogl miec problem. Ale to tylko moja rada :jezor:
  14. Dokladnie tak jak mowi Danielus. Pokombinuj troche. Nigdy sie nie nauczysz jak bedziesz wszystko kopiowal i nie probowal tego z rozumiec ;) "Sterowanie" czyli wpisujesz np. Przyklad: if keyboard_check(vk_up) { speed = 5; direction = 90; } itd... A zmienna to jest poprostu zmienna. Cos co sam wymyslasz. Mozesz nadac jest nazwe jaka tylko chcesz (najlepiej taka zeby czaic do czego ona sluzy) :thumbsup:
  15. Create: alarm[0] = room_speed*5; Alarm[0]: alarm[0] = room_speed*5; score -= 2;
  16. wooooooow dzieki ale musze sie przyznac ze nic z tego nie rozumiem :jezor:
  17. Oj nie wiem czy bylo... wczoraj troche szukalem ale nic nie znalazlem. Jesli bys mogl to podaj linka z przykladem ;)
  18. Niestety nie zrozumielismy sie :) Przedstawie to za pomoca obrazkow, bedzie prosciej: 1. Wciskam strzalke w dol i w prawo - ludek kieruje sie w strone bandy pod katem: 2. Nadal wciskam strzalke w dol i w prawo - ludek ociera o bande ale idzie dalej (nie zatrzymuje sie na niej): Macie pomysl jak takie cos zrobic? Ja mam jeden sposob z vspeed i hspeed jednak to dziala tylko pod katem prostym a jak by byla banda pod katem 45 stopni?
  19. Ostatnio ktos wspomnial o grze Hobo soccer... Sciagnolem sobie demko i zaciekawila mnie jedna rzecz. Czy wiecie moze jak zrobic kolizje z murkiem aby postac ocierala sie o niego ale mogla dalej isc. Tak jak w Hobo soccer. Aby postac sie slizgala...
  20. Czyli ze w trakcie wyscigu jak nacisniesz na samochod to ze nim sie poruszasz tak? No to cos takiego: W pierwszym wozie w lewym przycisku myszy: global.zmienna = 1; //zmienna pierwszego samochodu global.zmiennab = 0; //zmienna drugiego samochodu W step: if global.zmienna = 1 { "sterowanie" } W drugim wozie w lewym przycisku myszy: global.zmiennab = 1; global.zmienna = 0; W step: if global.zmiennab = 1 { "sterowanie" } Powinno dzialac...
  21. A ja tam nie wiem w czym zapisuje :jezor: Dalem aby przyklad jak to ma wygladac. Ale dzieki, zapamietam to sobie :thumbsup:
  22. screen_save('mojababcia.jpg') cos takiego... :) EDIT: A tak... sorki, moj blad :jezor:
  23. Co moge powiedziec o tej grze... hmm... zbyt czesto nie grywalem w tego typu gry. Jednak tak jak powiedzial pietrus przydalyby sie jakies umiejetnosci, inventory, czary moze jakies. Ogolnie gra jest fajna, grafika tez fajna ale w tego typu grach przeca grafika nie jest najwazniejsza. Nie wiem co wiecej dodac. Poczekam na kolejne wersje ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...