Skocz do zawartości

Dangon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dangon

  1. Sorki zapomnialem dodac sterowania, wiec jesli ktos nie gral w demo i nie wiedzial co gdzie i jak to niech sobie obczai. (w pierwszym poscie) Aby odebrac przeciwnikowi pilke nie trzeba naciskac klawisza... mozna go trzymac (trzeba byc jednak blisko przeciwnika) ;) Fajnie ze ci sie podoba xD Wiem ze to nie jest zabojczo-wielka gra jednak ja jestem z niej zadowolony i jesli bys mogl to powiedz co ci sie w niej podoba a co nie. Przy okazji z checia poznam twoja ocene :thumbsup: No wiec trenuj, trenuj a w koncu staniesz sie gwiazda :D
  2. Tytuł: SoccerMan Gatunek: Sportowa, Zręcznościowa Opis: Wcielamy się w piłkarza. Rozgrywamy mecze w pojedynke przeciwko inteligentnemu komputerowi lub przeciwko drugiej osobie. Gdy już wszystkich pokonacie możecie czuć się najlepszymi piłkarzami na świecie ! Sterowanie: Gracz1 (opcja 1): Strzalka w gore i w dol - bieganie Strzalka w lewo w prawo - strafe Myszka ! - obrot gracza Lewy przycisk myszy - podkrecona w lewa strone lub odbior pilki Prawy przycisk myszy - podkrecona w prawa strone Srodkowy przycisk myszy - strzal po prostej Gracz1 (opcja 2): Strzalka w gore i w dol - bieganie Strzalka w lewo w prawo - strafe Numlock 4 i 6 - obrot gracza Numlock 7 - podkrecona w lewa strone Numlock 9 - podkrecona w prawa strone Numlock 5 - strzal po prostej lub odbior pilki Gracz2: W i S - bieganie A i D - strafe G i J - obrot gracza T - podkrecona w lewa strone U - podkrecona w prawa strone H - strzal po prostej lub odbior pilki Dla wszystkich: ESC - powrot do menu Download: SoccerMan Rozmiar pliku: 5276 kB = ok. 5 MB Autorzy: Programowanie: Dangon Fabuła: Dangon Grafika: Dangon Muzyka: Dangon Screeny: Number 1 Number 2
  3. Dangon

    Ocen

    Morgo: A: 8/10 S: 9/10 N: 8/10 - Taki tajemnicze :) U: 9/10 - Bardzo fajny gosc, bo tylko on lubi grac w mojego SoccerMana :D @Morgo: Moj nick to nie jest przerobka "Dragona" :jezor: A moja ksywke czyta sie Dandżon :thumbsup:
  4. Niedawno dawalem przyklad fizyki jazdy... jedno juz masz. A reszte poszukaj ! Zreszta myslisz ze jak Tobie sie nie chce to inni maja za ciebie odwalic cala robote? Przez ten czas juz bys dawno wykombinowal co i jak zrobic. A to ze masz pomysl to nie ma tu nic do gadania. Ja tez mam takie pomysly na gry jednak wiem ze narazie nie ma sie co za to brac...
  5. A zrobiles sterowanie u bohatera? Zreszta skoro widac droge to znaczy ze dziala...
  6. Zmieszalem czas z alarmami abys mogl prezycyjniej okreslac czas... Mozesz stworzyc nowy objekt: Create: alarm[0] = room_speed; global.czas = 10; //czyli 10 sekund Alarm[0]: alarm[0] = room_speed; global.czas -= 1; //czyli jednak sekunda sie odejmuje Step: if global.czas <=0 { game_end(); //albo co tam innego chcesz zrobic }
  7. 1. Rysujesz sprita. 2. Tworzysz objekt nadajac mu tego sprita. 3. Wchodzisz do opcji roomu. 4. Wybierasz z listy w/w objekt. 5. "Stawiasz" ten objekt gdzies blisko bohatera. 6. No i dziala... A jak nie to cos zle robisz...
  8. Alarm jest od tego ze po jakims czasie zdarzy sie pewna akcja... Musiales cos zle zrobic to po pierwsze, a po drugie zamiast alarmow uzyj zmiennych. Tak chyba by bylo lepiej...
  9. 1. Narysowac? 2. Nie wiem o co ci chodzi...
  10. Dangon

    Ocen

    Tymon: A: 8/10 S: 5/10 N: 8/10 U: 10/10
  11. Dangon

    CTRL + V

    hehe... taki kodzik jednak w niczym mi nie pomogl :jezor:
  12. No i za przeproszeniem... Dupa zbita :mellow: No nic widac cos innego moze kolidowac to... Jutro sie pomecze jeszcze bo dzisiaj jakos nie mam sily. Ale wszystkim dziekuje za pomoc, a raczej jej probe :thumbsup:
  13. Dangon

    Ocen

    Black: A: 8/10 S: 1/10 (no bo cos tam jest xD) N: 5/10 U: 9/10 :) EDIT: Tymon ty mnie tak oceniles? xD
  14. Oj Pablo zes sie wkopal :D A zeby nie bylo ze to taki bezsensowny post to dodam cos od siebie. Gierka zapowiada sie niesamowicie jednak martwie sie o to ze po jakims czasie beda wystepowac lagi... Nienawidze grac w cos co ma zabojczo wielkie i dlugie lagi. Kiedys tam gralem w Lineage II, no fajnie byla mila atmosferka, super mi sie gralo ale po jakims czasie pojawily sie .... (wiadomo co). Z poczatku nie zrazalem sie tym, no bo przechodzily jednak pozniej przez nie zostalem zabijany i w ogole nie dalo sie grac. Od tamtej pory nie zagralem w Lineage II... Moral z tego taki ze przez glupie lagi gra moze stracic w oczach graczy :) PS. Jak wam sie podobala moja historia? Wzruszajaca? :D
  15. Niestety ale klamry mi nic nie daja :) Oj klikam na sprite ktory ma oznaczac background w nastepnym roomie :D Czepiasz sie szczegolow :jezor:
  16. object "murawa" daje tylko w roomie2...
  17. Sluchajcie, sprawa jest prosta. Mamy room1 i room2. W room1 mamy do wyboru 3 backgroundy. Moja zmienna to global.murawaboisko = 0; Gdy klikne na pierwszy background to wynosi 0 gdy na drugi 1 a na trzeci 2... W roomie2 umieszczam object murawa w ktorej to mam taki oto kod w Create: if global.murawaboisko = 0 background_index = background5; if global.murawaboisko = 1 background_index = background8; if global.murawaboisko = 2 background_index = background9; No i dobra to wszystko dziala tylko ze jak wchodze z pierwszego rooma do drugiego to zadnego z tych backgroundow nie ma tylko jest ten z rooma1... Co robie zle?
  18. Jezeli chcesz zeby byl obraz przeciety na pol (jedna polowka-1 gracz, a druga-2) to wpisz w szukaj splitscreen albo sciagnij sobie przyklad ;) EDIT: Ten sam czas napisania posta ale jednak moj jest pierwszy :D
  19. Tak sobie czytam temat Almory i widze jak zbiera pochwaly od wszystkich (oczywiscie sluszne, sam sie nie moge doczekac az w nia zagram). Jednak pisze tego posta po to aby u gory naszego forum znalazly sie dwie profesjonalne i wielkie, ktore staja sie hitami, produkcje (wiadomo chodzi o Magi oraz Almore) :) A teraz cos do Magi. Gdy gralem w ta beta wersje zauwazylem Onlinowa tabele ktora bedzie w pelnej wersji. Jak narazie da sie walczyc tylko z komputerem, ale mysle ze gdyby gracze mogli wspolzawodniczyc ze soba to bysmy byli swiadkami orginalnej i wspanialej gry multiplayerowej... Wiem ze to ciezka jest sprawa w tym momencie, jednak warto sie kiedys zastanowic nad takim aspektem gry. Moze bylby to jakis dodatek do gry? ;)
  20. Nie wiem czy dokladnie o to ci chodzi ale sprobuj to z create przeniesc do stepa jako oddzielny kod :)
  21. Jeszcze raz... Chcesz aby chodzi i strzelal... a wiec tak: Create: move_towards_point(hero.x, hero.y,4); //idzie w twoim kierunku z predkoscia 4 Step: if distance_to_object(hero) < 50 { alarm[0]=room_speed*2; } //jezeli noobek jest w odleglosci mniejszej niz 50 od gracza to uruchamia sie alarm Alarm[0]: alarm[0]=room_speed*2; //alarm 2 sekundy instance_create(hero.x,hero.y,pocisk); //tworzy pocisk pocisk.direction = hero.direction; //pocisk ma kierunek taki jaki bohater pocisk.speed = 5; //szybkosc pocisku rowna sie 5
  22. Bardzo ciekawy pomysl z tymi walkami na arenach... Zobaczymy jakie bedzie wykonanie ;)
  23. I to wszystko w noobku czy jak ty tam kompa nazywasz...
  24. np. jak chcesz isc w lewo to piszesz speed = 2; direction = 180;
  25. Na stronie jest przyklad do tego...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...