Skocz do zawartości

Dangon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dangon

  1. Nie martw sie... demo nie oferuje calosci mojej pracy B) Ale dziekuje za komentarz, wezme sobie go do serca i postaram sie cos jeszcze dorobic ;) Narazie jednak popracuje nad 2 swiatem to akurat moze cos mi wpadnie do glowki :lol2:
  2. Dobra dodalo, link jest dwa posty wyzej jednak na wszelki wypadek podaje jeszcze w tym poscie: Cat's World Milej gry :thumbsup:
  3. o jezu sorki... mala pomtlka, bo porozrzucane roomy byly... zaraz to naprawie. Czy zaraz to nie wiem bo cos Gmclan slabo chodzi <_<
  4. Daje najprawdopodobniej ostatnie demo... Cat's World Zrobilem juz 1 swiat, menu no i chyba tyle. Zaczynam robic 2 swiat jednak mysle ze pojdzie szybciej bo grafike po czesci uzyje z 1 swiata. Jak cos to bede wam dawal screeny a wy ocencie to demo ktore wam teraz dalem. Moze sa jakies bledy, cos wam sie nie podob... walic smialo :D
  5. Dobra cos mi zaswitalo w glowie i udalo sie :)
  6. A sluchajcie a jak zrobic zeby powrocil do bohateru poprzedniego? Robie alarm w bohaterze (po przemianie) w create -> alarm[0] = 60; oraz w alarm0 -> alarm[0] = 60; przemiane w bohatera (przed przemiana) i view[0];... tylko ze znowu nie dziala. Nie mam pojecia dlaczego w koncu zadnego errora nie ma, a ten bohater (po przemianie) nie chce sie odmienic... :huh:
  7. No to tak zrobilem i nie dziala... tylko bohater i chmurka to jedna postac... bohater zderza sie w ptakiem :P Ale to bez znaczenia. Ale ze mnie debil :blink: Juz drugi raz dzisiaj, ehh ja dzisiaj nie mysle poprostu :unsure: Sorki dziala wszystko... Blad moj byl taki ze wpisalem kod w kolizji bohatera z ptakiem 1, a w roomie zderzalem sie z ptakiem 2 :boxed:
  8. view_object[0] = hero_chmura_zdrowie; hero_chmura_zdrowie - to jest bohater po przemianie A tego koda gdzie mam wcisnac? Do kolizji bohatera (tego przed przemiana) w obiektem (na ktorym ma byc przemiana) i tylko tyle czy gdzies jeszcze? Czy to moze sie robi tak jak z alarmami? Bo jakos mi nie wychodzi :huh:
  9. No i niestety kolejne pytanie :mellow: Jak zrobic ze gdy zmienie bohatera w inny obiekt to zeby kamera podazala w takim sam sposob jak przy bohaterze przed przemiana?? Wiem ze trzeba uzyc "Views" w roomie ale jak ustawiam Views 1 - Bohater (poczatkowy) itd. oraz jak ustawiam Views 2 - bohater (po przemianie) itd. to nie dziala. Bohater ucieka do przodu (bo ma taka predkosc ustawiona a kamera zostaje w tyle... Mozecie pomoc? :huh:
  10. Dobra panowie dzieki wielkie :thumbsup:
  11. Wyskakuje jakis blad: draw_sprite(health,hero_chmura.game_start,view_xview+15,view_yview+35); health - moj sprite hero_chmura - moj bohater game_start - object w ktorym ustawione jest to wszystko (ilosc zdrowia, draw itp.) view - wiadomo :) a blad to "Variable name excepted"... O jezu ale ja glupi jestem :P walnolem jakies gam_start jak powinna byc zmienna... miscusi, miscusi :jezor: PS. Micasner ale ja juz mam uzyte Lives. Jezeli drugi raz uzyje tego samego to sie wszystko powali. Dlatego chce uzyc Health...
  12. No przeca nie mam takiego klocka. Owszem klocek ze zdrowiem jest ale tam mozna tylko stworzyc pasek zdrowia. Nie da sie walnac swojego sprite'a. Jeszcze raz podkreslam ze nie chce zadnego Paska PS. Wiedz, ze zanim zalozylem ten watek, probowalem kilka razy i nawet przeszukalem forum jednak w kazdym temacie zwiazanym z health barem bylo mowione o pasku a nie o wlasnych sprite'ach !
  13. Wiec tak. Chce zrobic zdrowie ale nie jako pasek tylko jako trzy obrazki (poprostu chce wstawic swojego sprite'a). Jezeli dotkne czegos to mi zabiera jeden obrazek i tak dalej. Jak strace wszystkie obrazki (czyli cale zdrowie) to trace jedno zycie. No i wlasnie mam problem jak niby mam takie cos zrobic. Da sie w ogole takie cus?
  14. Zamiast dawac kolejne demo, postanowilem dac tylko screena ;) Cat's World_screen2
  15. A wiec mam problem... Zaczne od zamieszczenia kodu: instance_create(800,random(600),chmurka_tlo); direction = 180; speed = random(10)+2; Kod oczywiscie dziala, jednak: Nie wiem jak zrobic aby bohater zaslanial chmurke a nie zeby chmurka zaslaniala bohatera. Bo bohater przypuscmy sobie stoi w miejscu na srodku rooma. Od prawej strony tworza sie chmurki, ktore jesli przelatuja tak gdzie stoi bohater to go zaslaniaja (leca przed nim). A ja chce zeby one sobie lecialy tak jakby za bohaterem. Czy wiecie jak to uczynic? :D
  16. Nom mi tez sie bardzo podoba. Rowniez dam 9/10 bo inteligencja komputera nieraz jest dobijajaca :jezor:
  17. Dangon

    wstęp

    No dobra, znowu moj blad. Nie zauwazylem tej nazwy (bo lepiej jakby w temacie byla nazwa :P )
  18. Dangon

    wstęp

    Rohan a mozesz mi powiedziec ktora to jest gra? Jak sie nazywa albo cos? Bo w uploaderze sa 2 jakies pliki, skad ja mam wiedziec ktory to jest? Albo w temacie napisza nazwe gry albo w watku (ale lepiej to pierwsze). A zdjecia sie normalnie daje. Wchodzi na Imageshack, uploadujesz tam zdjecie, dostajesz link do zdjecia, nastepnie tu na forum w swojej wypowiedzi naciskasz taki "globus z agrafka" czy cus takiego, wklejasz ten link, dajesz nazwe i jest, dziala.
  19. Dangon

    3D

    Sorry ze sie wtrace ale . Rzeczy sie pisze :P A co do gier 3D. Rohan mysle ze powinienes zrobic najpierw kilka (jak nie kilkanascie) gierek w 2D... Jezeli bedziesz juz do perfekcji umial robic gry w 2D to bezproblemowo mozesz sie zabrac za gry w 3D. Jednak rob co chcesz, to jest tylko taka porada :) PSSSS. A tak w ogole to ktos kiedys zrobil gre 3D w GM (chodzi mi o uzytkownikow gmclana)? ;)
  20. Od razu w ucho rzucila sie polska nuta w menu. :blink: Jak dla mnie powinna tam sie znalezc jakas japonska albo cos z tych klimatow. Bledow tak duzo nie zobaczylem. Wkurza mnie ten bat. Bo nacisne raz X a on mi macha 3 razy tym batem. Ruch bohatera moglbys troche przyspieszyc bo jak zauwazylem to bohater ma takie skoki i troche za wolno sie porusza (chodzi o animacje) w stosunku do tla i innych rzeczy. Grafika jest dobra (jezeli twoja) :] No i to chyba tyle. Narazie nie oceniam, poczekam na wiecej :jezor:
  21. Dzieki dziala. Szukalem na forum ale nie znalazlem zadnego takiego tematu. Pewnie cos przeoczylem ale to tylko dlatego ze ludzie pisze glupie (w sensie inne) nazwy tematow. No to jezeli jest temat o nazwie "Help" no to skad ja mam wiedziec ze to akurat o maskach itp. :huh: No ale dobra juz nic nie mowie.
  22. Ale ja nie chce ramki (ktora bedzie widac). Wlasnie o to chodzi ze chce przezroczysta ramke a na niej napis.
  23. 1. Co do podskokow glowa, odstajacych uszu czy braku ogona u bohatera - Nie mam zamiaru nic zmieniac :] Kotek jest zwinny, zreszta to jest gra a nie prawdziwe zycie wiec nie wszystko musi byc realistyczne. 2. Co do ruchow, sprobuje nad nimi popracowac. 3. Blad zostal juz usuniety. Czekam na dalsze komenty :thumbsup:
  24. Mam problem. Chodzi o to ze mam napis "Costamcostam". Chce zrobic abym mogl kliknac na niego myszka i zeby przeszedl gdzie indziej (do innego rooma). Jednak aby kliknac musze precyzyjnie najechac na napis. No wiec stworzylem sprite (maske) o wymiarach h=64 pix, w=160 pix (kolor przezroczysty). W objekcie "Costamcostam" daje ta maske (sprite'a), odpowiednie akcje (room_goto(room1)), ale nie dziala. Gdy biore bez maski dziala bez problemow, jednak musze precyzyjnie trafic w napis. Czy moglibyscie mi powiedziec co zle robie?
  25. Masz racje. Juz dziala wszystko, a dokladnie ten kod (bo reszty nie sprawdzalem): if (other.y < self.y) { podlozespadajace.gravity = 1 podlozespadajace.gravity_direction = 270 } Bo ja glupi zamiast dac w kolizji platformy z bohaterem to ja dalem w kolizji bohatera z platforma... :rolleyes: Sorki. Zwracam honor wszystkim tym ktorzy mowili dobrze a ja zle robilem :unsure: I dzieki Micanser ze zwrociles mi uwage na to :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...