Skocz do zawartości

Dangon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dangon

  1. Zadzialalo chociaz ostatnich zmian nie zapisal... ale to juz najmniejszy problem - zaraz to nadrobie :jezor:
  2. No i za przeproszeniem ch** bombki strzelil :boxed: Wlasnie chce dokonczyc ta gre, wlaczam ja teraz a tu wyskakuje: Error loading: File seems to be corrupted :crying: Mialem zrobiona kopie ale w kopii to samo wyskakuje... Niestety juz mialem ja prawie skonczona... Moze kiedys sie jeszcze odpali to ja skoncze :(
  3. Ma zaznaczone... EDIT: Kurde mecze sie z tym i mecze i ciagle to samo mi wychodzi :angry: Nie ma innej opcji zrobienia odbicia takiego jak move_bounce_solid?? Albo moze da sie jakos ustawic aby objekt odbijal sie od muru (za pomoca funkcji move_bounce_solid) ale zeby direction obejktu zostalo takie jak przed zderzeniem?
  4. Nie bede zakladal nowego tematu bo moj problem jest powiazany nadal z direction... Tym razem chodzi o opcje move_bounce_solid... Czyli ponownie gdy bohater sie zderzy ze sciana automatycznie zmienia mu sie direction (w takim kierunku w jakim sie odbil). Probowalem kombinowac z tym samym przykladem co Tymon mi dal (lecz z opcja move_bounce_solid) jednak nic to nie dawalo. Moglbyscie pomoc?
  5. No to jak juz zalozyles temat to wyslij link z gra :blink: Skoro wczesniej nie wiedziales a teraz juz wiesz no to chyba nie ma problemu, nie? :boxed:
  6. Juz nie chce pisac nowego tematu... Jakiej funkcji (akcji) uzyc aby objekt podazal za innym objektem?? np. objekt 1 idzie w lewo ze speed = 5 a objekt 2 ma zanim isc ze speedem = 4... Poprostu podajcie mi funkcje (akcje) jakiej mam uzyc. Nie chce calego kodu (ani nawet czesci). Ja wiem ze to jest trudne pytanie... dobra sam se poradze bo widze ze tutaj nie ma co liczyc na pomoc (ciagle aby "szukaj", "szukaj", "szukaj"... na forum jest wszystko) - szkoda slow...
  7. No prawie dobrze mnie zrozumiales ale ja chce zeby obiekt 1 (ten ktory jedzie z szybkoscia = 2) zatrzymal sie po zderzeniu, a obiekt 2 (ten ktory ze stoi) odlecial na jakas odleglosc w ta strone w ktora jedzie objekt 1... :jezor: dobra juz sam przerobilem twoj przyklad :P Dzieki Tymon :)
  8. Nie nie (Obiekt 1 atakuje) chodzi mi ze objekt 1 sie zatrzyma a obiekt 2 odleci na jakas odleglosc w kierunku takim jaki object 1 mial podczas uderzenia... jednak to co ja mam w grze dziala dobrze ale obiekt 2 po zderzeniu przejmuje direction jakie mial obiekt 1 a chce zeby direction nadal pozostalo takie jakie bylo przez zderzeniem...
  9. Mam problem... Mamy taka sytuacje: Objekt 1 uderza od boku w Objekt 2 (przypuscmy direction objektu 2 wynosi 270 a objekt 1 atakuje i direction = 360). Jak zrobic aby po tym ataku object 2 odlecial na jakas tam odleglosc w strone direction = Objekt 1.direction (czyli 360 w tym przypadku) ale... zeby nadal direction objektu 2 wynosilo 270??
  10. Zreszta mniejsza o to...
  11. Dzieki Tymon, z ciebie to jest geniusz poprostu... :D Szkoda ze ja nic nie rozumiem z tego co ty zes namazal w tych przykladach ale co tam :jezor: Jak juz mowilem przestudiuje, pobawie sie, pozmieniam cos i moze z czaje o co chodzi, a jak nie to zmienie ten projekt na cos innego ;)
  12. A zebym to ja jeszcze umial w 3D robic :jezor: Zreszta jeszcze nie wiem jak bedzie ustawiona kamera... mozliwe ze walne ja pod jakims katem (jesli sie da i jesli nie jest to za trudne) :D
  13. Aha no to dobrze :D A nie da sie np. uproscic tego kodu i walnac: zspeed = 10; zgravity = 5; zgravity_direction = 90; :jezor: A przy okazji... jak zrobic wysokosc jakiegos obiektu (ciagle chodzi o widok z gory)... np. mamy plot i chce zeby mial wysokosc 2... jezeli bohater skacze na wysokosc < 2 to plotka nie przeskoczy a jezeli >= 2 to przeszkoczy. Chodzi mi aby o wysokosc obiektu jak to zrobic.
  14. aha czyli ten obiekt tak naprawde nie skacze, jedynie to sprite jest skalowany, tak?
  15. Zdeczka nie wiem o co chodzi, co do czeo sluzy i w ogole ale jak go przestudiuje to moze sie polapie :jezor:
  16. Tak myslalem ze trzeba cos z osia "Z" zrobic ale nie wiedzialem dokladnie jak :) Dzieki wielkie Tymon :thumbsup:
  17. nom, cos podobnego jak w GTA 2...
  18. Mam problem. Ciagle sie mowi o grawitacji w grach platformowych. A ja mam teraz pytanie za 100 punktow. Kamerka jest od gory (widzimy ziemie od gory), tak wiec jak zrobic grawitacje w takim przypadku? :huh:
  19. Sam nie wiedzialem gdzie to napisac... Chcialbym was sie zapytac jaki jest najlepszy program do tworzenia objektow 3D. Kiedys ktos mowil ze wystarczy miec np. przod i bok obiektu a program tworzyl jego calosc. Czy to prawda, a jak nie to jak to jest? Szukalem na forum ale nie znalazlem nic takiego :)
  20. A moglbys walnac screena bo tak na slepo nie chce mi sie sciagac :jezor:
  21. Ja bym sie machnol (zapisal :P) do zabawy :D
  22. hehe :D zle odczytales ostatni wyraz... powinno byc "robiliscie" :P A zeby nie bylo off-topicu to najlepiej najpierw uzyc opcji szukaj, potem poszukac w helpie, faq i innych a na koncu poszperac w przykladach!
  23. A czy ktos mu nie udziela pomocy? Ja nie zauwazylem aby ktokolwiek i kiedykolwiek nie udzielil pomocy noobowi... Inna sprawa jest pisownia ! Jezeli noob napisze "ja seoi dziosaej chaioalom dowioedaziekc co wyu toi robaiscie" to nie jest tak latwo odczytac co on mial do powiedzenia a tym bardziej nie chce sie (zaawansowanym uzytkownikom) probowac rozwiazywac tej lamiglowki... Jezeli komus sie gupia paluchy albo nie zna dobrze ortografii to niech pisze powoli i ze slownikiem (w chu... (przepraszam tu sa dzieci, albo moze inaczej, mlodzi ludzie :)) ----> sporo slownikow jest w internecie !!! PS. Kto odczyta co powiedzialem "ja seoi dziosaej chaioalom dowioedaziekc co wyu toi robaiscie" ?? :jezor:
  24. Stworz nowy room i walnij tam filmik albo zdjecie albo co tam chcesz. W poprzednim roomie ustaw persiment aby wszystko co bylo przed otworzeniem kolejnego rooma sie zachowalo. Nie wiem czy o to ci dokladnie chodzilo :) EDIT: No nie no i znowu ktos mnie wyprzedzil ! :boxed: :jezor:
  25. Nie no ja traktuje ta gre jako lekcje GMa jednak nie chce zeby gra ktora stworze (mimi ze dopiero sie ucze) wyszla na jakis chlam i w ogole. Nad kazda "lepsza" gra trzeba troche popracowac. Wiadomo ze daleko mi do takiej wypasionej gierki jak twoja, ale mysle ze jesli porobie kilka/kilkanascie gier to i sie naprawde dobrze naucze obslugi GMa i tego co ten program potrafi to w koncu uda mi sie stworzyc naprawde cos nieziemskiego :lol2: To jest moja druga gra :D No chyba ze nie liczysz tego labirynciku stworzonego dla zapoznania sie z GMem, to wtedy masz racje :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...